薩爾滸戰(zhàn)場作為《繡春刀·修羅戰(zhàn)場》開場重要的鏡頭,需要交代時代的背景、故事的啟示、主人公的聯(lián)系。從地形的設計到氣氛的定稿,再到終的合成畫面,MORE VFX的視效藝術家們嘗試了超過20版設計方案,希求在開篇給觀眾一個震撼的場景。下面與大家分享我們的制作思路及流程。
1.前期準備
首先我需要準備大量的參考及制作素材,這些素材在影片的拍攝的期間我們的On-set部門在現(xiàn)場進行了大量的拍攝收集,匯總到內部,挑選出值得或者說使用率較高的素材率先進行處理,留以后用。這樣也大大減少了在進入后期制作時制作人員的工作量。
2.模型環(huán)節(jié)
這里我們率先啟用了模型組已簡模的方式快速的構建了基本地形。
3.數字繪景
在地形確認之后就交由我們的數字繪景部門(MPT)深度細化。
這里是我們制作的一個重要部分,我們需要MP藝術家能夠準確把握整個場景的氣氛,構圖,光源匹配等都需要與實拍鏡頭合二為一,已達到真實的效果。同時把控分層,因為在畫面效果確定以后,我們需要把整個場景重返三維空間,使其達到動態(tài)效果,所以分層的準確性關重要。與此同時我們也可以開始其他的制作環(huán)節(jié),以保證我們的工作效率。
4.跟蹤環(huán)節(jié)
這個環(huán)節(jié)其實跟數字繪景環(huán)節(jié)并不沖突,只要在終畫面定稿之前完成就好并確保給后面的環(huán)節(jié)留有制作時間即可,跟蹤需要交給我們的跟蹤藝術家來完成,他們會根據影片實拍的素材在三維軟件里找到并匹配準確的攝像機運動軌跡。
5.三維投射
這個環(huán)節(jié)也是由數字繪景的藝術家來完成的,在跟蹤文件確定無誤后并交由數字繪景部后,三維投射的工作就可以開始了。首先我們會根據跟蹤文件搭建需要投射的面片。在由合成軟件終來完成投射。
6.后期合成
終的合成效果是由視效總監(jiān)來把關的,在后期合成的時候場景里增加了許多動態(tài)的元素如跳動的火焰,飄動的旗子,縈繞的煙霧及狼煙。當然這些都離不開我們的動畫師及特效師。
吊橋破碎是全片特效鏡頭里面的一個亮點,其技術難度主要體現(xiàn)在貼圖、特效等環(huán)節(jié)上,下面我們深入探討一下這個鏡頭的制作思路。
1.模型藝術家將吊橋模型重建制作完畢,交由我們SRF部門接手,繼續(xù)進行貼圖材質部分的制作。初期拿到終模型并結合前期跟組的藝術家們所拍攝的現(xiàn)場照片對吊橋的模型構成、UV處理方法、表面顏色質感等進行初步梳理,從而得出吊橋貼圖材質的制作思路和制作周期。
2.從下面模型來看吊橋主要分木板組成的橋面和牽引橋面的藤蔓,藤蔓模型量比較多,且UV展開后比較細長。結合現(xiàn)場實拍的照片,藤蔓表面顏色紋理比較統(tǒng)一,只在纏繞處和自然牽引受力的地方因為有雨水的流動和浸泡,生長有明顯的青苔。因此制作思路上就使用無縫貼圖底紋加上程序紋理去自然隨機處理。
木板方面因為整個吊橋精度要滿足中近景需要,所有組成橋面的木板都不一樣并經過模型藝術家細心雕刻,我們貼圖的制作就采用向量UV的繪制進行并保證整個吊橋貼圖紋理的性和不重復性,以達到對現(xiàn)場實拍吊橋場景的還原。
首先制作出一套基礎木板紋理貼圖,導入貼圖繪制軟件,借助大量現(xiàn)場實拍的橋面照片進行二次貼圖投射,的還原現(xiàn)場實拍。
貼圖導出后調出烘焙的ambient、curvature等貼圖創(chuàng)建mask,或者疊加操作做出木板接觸部分的臟跡、青苔等,還有邊緣磨損效果。在Houdini中整合連接所有貼圖并進行質感、凹凸等屬性調節(jié)終效果完成通過。
【特效環(huán)節(jié)】
1.《繡春刀·修羅戰(zhàn)場》橋斷裂坍塌場景的特效技術難點在于相互交織在一起的藤蔓需要被張震飾演男主砍斷一側后,另一側藤蔓崩斷并墜下懸崖拍打到另一邊崖壁上,并且每根藤蔓上都有大量的毛遂跟隨藤蔓擺動,并與橋面的木板一起掉落崖底。由于鏡頭接實拍鏡頭的橋,所以必須以還原形態(tài)、材質、動態(tài)模擬,包括橋上的毛遂,這是一個比較有難度和挑戰(zhàn)的鏡頭。
2.同視效總監(jiān)、主管一起討論斷橋特效解決方案后,我們決定在三維中制作斷橋斷裂和毛遂跟隨藤蔓動態(tài)。我們使用 WireSystem并為其在斷裂點位置添加約束。去驅動控制每根主藤蔓斷裂動態(tài),每根曲線Mass必須跟實拍藤蔓質量接近才能真實還原橋的動態(tài),然后在每根主藤蔓位置程序化自動刷上毛遂。并且藤蔓兩邊主枝干下也有很多交叉藤枝需要跟隨整體解算動移動,這里我們同樣使用WireSystem和Vop&Vex來控制和優(yōu)化。另一個是橋上的木板會根據藤蔓斷裂和拍到崖壁上產生碰撞并掉落崖底。每塊木板Mass必須跟真實木板重量接近(前期部門提供的橋梁的數據),并且添加到藤蔓解算的時候要保持每根藤蔓承受住所有的木板重量,期間經過多次解算調試找到了斷橋崩塌的平衡點。
3.主體斷橋制作完成后,添加藤蔓斷開時候和拍到崖壁上的煙塵、枯葉、碎枝、等元素。塵煙發(fā)射源主要是使用斷開部分的藤蔓來發(fā)射,煙繼承了藤蔓的vel屬性,這樣發(fā)射出來的煙塵就會自然的跟隨藤蔓初始速度然后消散,比較自然??萑~使用了Pop粒子系統(tǒng)來發(fā)射完成,碎枝在剛體動力學中添加的約束,藤蔓崩斷的同時會斷開兩側較為接近的小枝條剛體約束,使其解算并繼承一部分速度自然掉落。
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