你尚未認(rèn)證為創(chuàng)作人或影視公司,認(rèn)證即可享有:
具體介紹,短視頻運營都包括哪些方面?
如果具體到短視頻運營的內(nèi)容,可以細化成四大方面,即:短視頻渠道的運營、短視頻內(nèi)容的運營、短視頻的用戶運營、短視頻的社群運營。
1.渠道運營
短視頻渠道運營,主要是指和現(xiàn)在國內(nèi)外主流的視頻平臺和視頻內(nèi)容分發(fā)渠道的運營合作。對外是一種TOB的合作方式,對內(nèi)則是需要通過渠道的反饋來收集數(shù)據(jù),反哺到內(nèi)容產(chǎn)品的迭代和用戶運營上的一種方式。
在短視頻的渠道運營上,國內(nèi)外是兩種截然不同的運營思路和方式。國外基本上只要把YouTube等幾個大的視頻和社交內(nèi)容平臺做好就好了,但國內(nèi)就非常復(fù)雜,不存在一家獨大的狀態(tài)。
同時每個內(nèi)容渠道的用戶調(diào)性和內(nèi)容定位都有區(qū)別,如果你做的是垂類細分領(lǐng)域的內(nèi)容,要詳細研究每個渠道平臺對于內(nèi)容的需求和用戶的喜好,才有可能做好運營。對于重點渠道,都需要精細化運營,專人一對一拜訪和維護,也是很重要的。對內(nèi),每個渠道都會有來自用戶的信息反饋,則需要針對不同渠道去策劃和制定不同的運營策略和內(nèi)容產(chǎn)品策略。渠道運營是跟著渠道以及渠道上的用戶喜好走的,并不是一成不變的。
2.內(nèi)容運營
內(nèi)容運營在傳統(tǒng)節(jié)目制作方面,基本可以被理解為內(nèi)容策劃和制作,最多加上審片環(huán)節(jié)。考慮到運營的目的,內(nèi)容的策劃生產(chǎn),都需要為增長服務(wù),因此,內(nèi)容的生產(chǎn)環(huán)節(jié)要緊密和渠道運營、用戶運營貼合,結(jié)合大數(shù)據(jù)的收集和整理,形成一個更加全面、更加精細的過程。
要特別強調(diào)的是:一定要拋開“作者思維”,一切要站在用戶的角度去思考問題,千萬不能陷入所謂“專業(yè)”的思維方式里。如果還堅持用以前的思維去生產(chǎn)內(nèi)容,那么肯定會變成“自high”和孤芳自賞。除非你真的非常有才華,主打個性化人格化標(biāo)簽,可以由著創(chuàng)作者自己的喜好來,雖然是有機會成功的,但這個概率還是比較小的。
好的內(nèi)容運營,是在內(nèi)容基礎(chǔ)策劃制作不低于行業(yè)中等水平時,可以幫助短視頻內(nèi)容產(chǎn)品大幅度提升用戶觸達率、打開率、停留時長、美譽度、用戶主動反饋和互動度的。
短視頻內(nèi)容產(chǎn)品的核心是內(nèi)容,但也一定要明確,此內(nèi)容并非是靠一兩個核心創(chuàng)作人員苦思冥想出來的,而是要結(jié)合運營的策略,在一段時間里不斷策劃和迭代出來的。不可以一蹴而就,也不能以個人喜好來替代用戶的喜好。一定要做到中立和客觀,真正把短視頻內(nèi)容當(dāng)做一個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品來對待。
3.用戶運營
前面提到,短視頻內(nèi)容的制作和傳播目的,其實就是為了獲取用戶的關(guān)注,抓住用戶的注意力,從而使用戶愿意駐足在全網(wǎng)渠道上或者自己的產(chǎn)品上。所以,用戶運營可以簡單理解為和用戶產(chǎn)生深度交互,最終目的就是提升用戶活躍度、用戶粘性,讓用戶可以長期持久地對內(nèi)容產(chǎn)品產(chǎn)生關(guān)注和興趣。
短視頻內(nèi)容產(chǎn)品是打開用戶運營的開端,之后用戶運營的手段可以通過聊天、語音、音頻、小程序、H5活動等多種新媒體形式,再與用戶建立關(guān)系。用戶運營做到極致以后,需要讓用戶覺得自己在和一個真人在對話,并且用戶無時無刻想溝通的愿望隨時都可以實現(xiàn)。
用戶運營最基礎(chǔ)的就是評論區(qū)、彈幕區(qū)的管理,回答用戶的直接留言問題,為用戶提供更多一對一的、具有個性化的服務(wù)。從千人一面,到千人千面,再到一人千面,這不僅僅是未來互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品迭代的方向,更是將線下的交流真正搬到線上所要實現(xiàn)的效果。
有條件的團隊,甚至?xí)橛脩暨\營匹配專門的CRM系統(tǒng)。對于企業(yè)主和品牌方來說,這種用戶管理系統(tǒng)的“補課”和升級,是將內(nèi)容體系、短視頻內(nèi)容的流量貢獻,加入到自己原有的CRM體系里,再基于內(nèi)容去做更貼近用戶線上使用場景的運營。
4.社群運營
在互聯(lián)網(wǎng)上,很多產(chǎn)品和服務(wù)是無法通過簡單的一兩次軟文投放、病毒視頻和TVC廣告投放來實現(xiàn)真正獲客的。很多游戲類、互聯(lián)網(wǎng)APP類產(chǎn)品,都面臨著APP下載紅利期結(jié)束,線上獲客難的問題。他們明明也做出了流量,通過購買、原生廣告等的方式,再通過細分渠道投放實現(xiàn)了精準(zhǔn)人群的觸達和曝光,但依然很難完成有效用戶注冊、APP下載等后續(xù)的操作。
因此就需要將流量進行分層劃分和沉淀,將真正有需求的人集中在一起,再進行一對一的精細化運營,這個過程就是社群運營的目的和方法。對于很多知識付費類的產(chǎn)品,社群運營往往會獲得更好的效果,就好像組織了一個線上學(xué)習(xí)小組,大家都是奔著同一個交流主題進來的,彼此之間已經(jīng)通過之前的流量操作變成志同道合的“同學(xué)”,接下來通過線上視頻、語音等課程,或者通過線下“面基”,形成“讀書會”一類的實體組織,整個過程都是通過不同的社群運營策略來實現(xiàn)的。
內(nèi)容由作者原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明來源,附以原文鏈接
http://www.zuisun.cn/news/9404.html全部評論
關(guān)注我們
分享到微信朋友圈
表情
添加圖片
發(fā)表評論