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MG是Motion Graphic的縮寫,直譯為“動(dòng)態(tài)圖形”或“圖形動(dòng)畫”。近來(lái)短視頻如日中天,在當(dāng)下影像藝術(shù)中,MG動(dòng)畫的應(yīng)用范圍越來(lái)越廣泛了。它具有信息量大、短小精悍、節(jié)奏感強(qiáng)、畫面豐富等特點(diǎn)。隨著國(guó)內(nèi)外社交媒體的不斷壯大,成為了近年來(lái)社會(huì)化傳播的有力載體。很多廣告、短視頻都采用MG動(dòng)畫形式。使MG動(dòng)畫成為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的寵兒。那么,制作一部MG動(dòng)畫通常需要哪些步驟呢?
1.需求溝通
良好的溝通是我們與客戶之間的橋梁,這是我們制作MG動(dòng)畫過(guò)程中不可或缺的一個(gè)環(huán)節(jié)。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,MG動(dòng)畫公司的前期溝通人員會(huì)向您了解片子風(fēng)格、時(shí)長(zhǎng)、訴求、目標(biāo)人群、內(nèi)容方向等等,并根據(jù)這些要求,反饋檔期安排與報(bào)價(jià)。
2.劇本文案
劇本文案可以稱為是一個(gè)視頻的靈魂,是MG動(dòng)畫制作中的奠基步驟。一篇文案是否準(zhǔn)確簡(jiǎn)練、形象有趣,很大程度上影響著美術(shù)與動(dòng)畫師的發(fā)揮空間。好的文案可以彌補(bǔ)畫面的不足,補(bǔ)充畫面信息。在MG動(dòng)畫中,文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解說(shuō),需后期配音;另一種是純字幕展示,后期不配音。這兩種形式與畫面相互補(bǔ)充、配合,讓MG動(dòng)畫能夠以一個(gè)更加完整的姿態(tài)呈現(xiàn)。
3.美術(shù)設(shè)定
在進(jìn)行繪制工作前,需要設(shè)定好動(dòng)畫的主體造型,畫面色調(diào)及風(fēng)格等。一般情況下。根據(jù)前期的文案腳本,先把設(shè)定的角色統(tǒng)一繪制出來(lái),然后再確定色調(diào)等,來(lái)保證后期畫面整體的統(tǒng)一。在確立好動(dòng)畫的整體風(fēng)格后,就可以開始根據(jù)腳本大批量繪制原畫分鏡了。
4.分鏡繪制
分鏡頭腳本指的是在MG動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)之前,在文案的基礎(chǔ)上通過(guò)文字以及繪圖的方式對(duì)每一個(gè)鏡頭進(jìn)行設(shè)計(jì)加工,按順便標(biāo)注鏡頭,并在每個(gè)鏡頭下面寫上對(duì)應(yīng)的文案。在這個(gè)過(guò)程中,畫面的表現(xiàn)形式、運(yùn)動(dòng)以及形象和場(chǎng)景的風(fēng)格設(shè)計(jì)都能得以體現(xiàn)。 在MG動(dòng)畫中,創(chuàng)作分鏡頭腳本可以提高整個(gè)制作環(huán)節(jié)的效率,讓動(dòng)畫師能夠通過(guò)分鏡頭腳本在最短時(shí)間內(nèi)完成實(shí)際需求的動(dòng)畫。
5.繪制素材
美術(shù)風(fēng)格、分鏡頭設(shè)計(jì)完畢后,便可以進(jìn)入中期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)。 繪制素材時(shí),我們需要進(jìn)行:圖形繪制,人物繪制,和場(chǎng)景繪制。圖形是MG動(dòng)畫的重要組成,需根據(jù)文案的實(shí)際需求以及動(dòng)畫風(fēng)格來(lái)設(shè)計(jì)所需圖形。人物的繪制主要應(yīng)用于偏人物動(dòng)畫風(fēng)的MG動(dòng)畫,根據(jù)文案設(shè)計(jì)一套具有相同設(shè)計(jì)風(fēng)格的人物。場(chǎng)景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)作過(guò)程中所繪制的場(chǎng)景在軟件上實(shí)現(xiàn)出來(lái),同樣需要以文案以及整個(gè)MG動(dòng)畫基調(diào)為基礎(chǔ)??傊費(fèi)G動(dòng)畫制作過(guò)程中,好的繪畫功底和配色可以極大提升整體的視覺體驗(yàn)。
6.聲音制作
一部MG動(dòng)畫便是一種視聽語(yǔ)言,聲音和畫面是語(yǔ)言中十分重要的兩個(gè)部分。MG動(dòng)畫制作公司一般會(huì)與專業(yè)的配音公司達(dá)成長(zhǎng)期合作。在劇本定稿或分鏡通過(guò)之后,會(huì)有配音專員為你對(duì)接配音老師,從各式各樣的聲音中,選取幾個(gè)符合動(dòng)畫調(diào)性的樣音。在確定好樣音后,才會(huì)讓配音老師錄制成品。
7.后期剪輯
在MG動(dòng)畫制作的過(guò)程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗(yàn)動(dòng)畫是否能與配音同步。這就要求動(dòng)畫師每隔一個(gè)時(shí)間點(diǎn)渲染導(dǎo)出一次,并把導(dǎo)出的動(dòng)畫導(dǎo)入Premiere檢測(cè)是否與聲音同步,這就避免了音畫不同步而進(jìn)行的反復(fù)修改。畫面承載著較多的信息量,因此把握畫面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期剪輯則是把握節(jié)奏的一個(gè)關(guān)鍵性步驟。主要方式是通過(guò)Premiere等剪輯軟件發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫制作過(guò)程中存在的問(wèn)題,以及時(shí)反饋修正。
8.合成動(dòng)畫
當(dāng)我們有了前期充足的準(zhǔn)備之后,就可以開始今日動(dòng)畫制作的環(huán)節(jié)了。主要是以前期設(shè)計(jì)好的分鏡頭腳本、聲樂(lè)、視覺素材等元素為基礎(chǔ),通過(guò)合成軟件After Effects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實(shí)際情況選擇軟件)把這些元素組合設(shè)計(jì)成一個(gè)MG動(dòng)畫。讓靜態(tài)畫稿以動(dòng)態(tài)的形式呈現(xiàn)出來(lái)。
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