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AE和c4d可以說(shuō)是影視后期制作的絕配,主要是文件的互導(dǎo)以及很多的數(shù)在都可以保留。比如在AE里如果做相機(jī)的復(fù)雜動(dòng)畫(huà)是比較困難的,但在c4d中制作相機(jī)動(dòng)畫(huà)就輕而易舉,通常我們可以在c4d中做相機(jī)動(dòng)畫(huà),并且做一些平面再給平面一個(gè)外部合成標(biāo)簽并勾選實(shí)體,然后我們就可以在AE里直接打開(kāi)c4d文件。
很老的版本ae需要安裝c4d插件,現(xiàn)在的ae直接就可以打開(kāi)c4d文件。打開(kāi)c4d文件可以完整的看到c4d里的場(chǎng)景,點(diǎn)擊Extract就可將c4d里相機(jī)和燈光以及外部合成標(biāo)簽的內(nèi)容生成成相應(yīng)的圖層,操作非常方便,比較好的是后面如果我們?cè)赾4d里修改文件,我們的ae里的參數(shù)也是相就的變化。這樣就解決了我們?cè)赼e中對(duì)三維圖層的操作不便的問(wèn)題。
另外ae的相機(jī)等也可以直接導(dǎo)入到c4d中,這二款軟件的對(duì)接幾乎就是無(wú)縫的,之前我也用過(guò)其他的三維軟件,但總有這樣或那樣的問(wèn)題。
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