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經(jīng)費(fèi)在燃燒!《曼達(dá)洛人》第二季技術(shù)解析

2021-03-15 09:34 發(fā)布

幕后 | 行業(yè)資訊

《曼達(dá)洛人》是由迪士尼公司出品的《星球大戰(zhàn)》衍生真人劇集,分別在19年推出了第一季,20年推出了第二季,豆瓣評分均在9分以上,獲獎(jiǎng)提名無數(shù),可以說是好評如潮。故事時(shí)間線設(shè)置在帝國陷落之后,圍繞著在遠(yuǎn)離新共和國掌控的銀河系邊遠(yuǎn)星帶的一位獨(dú)行槍手展開,在第二季中,曼達(dá)洛人與尤達(dá)寶寶一同在銀河系內(nèi)冒險(xiǎn),共同面對更危險(xiǎn)的敵人。



上個(gè)月,《曼達(dá)洛人》的視效總監(jiān)Richard Bluff在采訪中向大眾分享了工業(yè)光魔StageCraft 2.0的最新進(jìn)展,這項(xiàng)會(huì)對未來發(fā)展產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響的新技術(shù)用在了第二季劇集的制作上,也使這個(gè)新階段有了更大的拓展。


下面我們就從場景的拓展、LED大屏幕、飛船內(nèi)部、摩爾紋以及煙霧氣體的控制幾個(gè)方面,為大家介紹這項(xiàng)新技術(shù)是如何在第二季中發(fā)揮它的作用的。



1.

場景的拓展


團(tuán)隊(duì)在拍攝第一季的時(shí)候就有討論過該把攝影棚設(shè)計(jì)的有多大,因此在第二季開始拍攝以后,他們決定不再像之前那樣保守,而是去嘗試更多有趣的東西。


為了拍攝演員說話或者走路的戲份能夠有更大的發(fā)揮空間,這一次需要搭建不同的外形和一個(gè)更大的攝影棚。攝影棚增大了那么在硬件設(shè)備和驅(qū)動(dòng)這些Led同時(shí)運(yùn)轉(zhuǎn)的技術(shù)任務(wù)也都相應(yīng)增加了。


那么如何解決呢?這里工業(yè)光魔在實(shí)時(shí)渲染上轉(zhuǎn)移到了一個(gè)叫Helios的內(nèi)部實(shí)時(shí)渲染器,搭建了一個(gè)360°的LED大屏幕,也就是說這個(gè)新的LED舞臺是一個(gè)圓形舞臺或者叫做體(volume),在這個(gè)舞臺或體積內(nèi)可以用相機(jī)捕捉3D實(shí)時(shí)背景進(jìn)行拍攝,ILM和制作團(tuán)隊(duì)同時(shí)也將這一概念擴(kuò)展到了跟蹤范圍內(nèi)外的攝像機(jī)。


還是不懂是么?下面來看看平面演示圖和現(xiàn)場圖的對比關(guān)系,為了方便大家看,圖中的英文翻譯了下。

▲平面示意圖


拍攝現(xiàn)場圖


拍攝現(xiàn)場


對于關(guān)鍵場景,制作的物理置景從LED體擴(kuò)展到了舞臺外邊,比如第二季第五集。曼達(dá)洛人在尋找阿索卡·塔諾的時(shí)候先是穿過了一片被燒毀的森林,然后來到了一片空地上,這段漫長行走的物理置景是從體(volume)外開始搭建的。之所以這么設(shè)計(jì),是為了可以盡可能多的隱藏LED屏幕的背面,但動(dòng)作捕捉體被擴(kuò)展到了舞臺的正常技術(shù)區(qū)域,這樣的話就可以跟蹤連續(xù)移動(dòng)的攝像機(jī)從LED壁的外側(cè)進(jìn)入體(volume)的中間。


考慮到鏡頭的性質(zhì),需要保證長時(shí)間移動(dòng)的鏡頭后面看到的LED舞臺的任何部分,在視覺上都是正確的。在攝像機(jī)中,當(dāng)相機(jī)從傳統(tǒng)的舞臺一下移動(dòng)到LED體時(shí),移動(dòng)和照明看起來也要是無縫的。這也正體現(xiàn)了工業(yè)光魔的不斷創(chuàng)新。


為此工業(yè)光魔搞出來個(gè)集成的解決方案。是什么呢?一個(gè)多連接的(volume)、多個(gè)垂直的體(volume),也就是把多個(gè)這種技術(shù)拍攝空間兩兩相連。這樣做就可以獲得一個(gè)超級大超級大的廣闊鏡頭,這個(gè)鏡頭是通過連接的實(shí)際走廊,壕溝或開放空間構(gòu)成的動(dòng)態(tài)的LED體從不同房間或空間傳輸過來的大量圖像構(gòu)成。這個(gè)動(dòng)態(tài)的真實(shí)世界可通過移動(dòng)場景來實(shí)現(xiàn),從而實(shí)現(xiàn)了以前從未設(shè)計(jì)且用于體內(nèi)攝像機(jī)拍攝的動(dòng)作序列。


為了在LED墻上精確顯示拍攝的所有素材內(nèi)容,ILM與其他與制作設(shè)計(jì)、藝術(shù)部或道具等部門都緊密合作。掃描這些部門建造的所有物理素材,然后把這些道具和舞臺上的元素都導(dǎo)入到UE4中。最終內(nèi)容可以在Unreal、Houdini、3DS Max或任何其他DCC軟件中創(chuàng)建,然后在拍攝當(dāng)天可無縫讀取到ILM的Helios實(shí)時(shí)渲染器中,呈現(xiàn)在LED大屏幕上。協(xié)作是StageTract ILM管線的核心。




2.

飛船內(nèi)部的制作


不知道大家有沒有注意到,在劇情里,波巴·費(fèi)特的飛船是垂直飛行,水平降落的,我們可能一直好奇它如何實(shí)現(xiàn)的。其實(shí)現(xiàn)場制作了一個(gè)飛船模型,底部是一個(gè)萬向節(jié),保持船員正確的姿勢,可以隨意進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。



在這里推薦一部名叫《迪士尼展廊:曼達(dá)洛人》的系列紀(jì)錄片給大家,里面有許多這部劇在制作過程中的幕后花絮,例如就有下面的這些關(guān)于飛船內(nèi)部運(yùn)行的測試展示:




還有在LED屏幕上的內(nèi)部場景以及特效的制作:




這幾張圖我們可以看到,他們是把實(shí)際的模型和LED顯示出來的數(shù)字模型相結(jié)合拍攝的。設(shè)計(jì)此方案時(shí),創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)所有人都從ILM查看了可視化效果,因?yàn)樗冀K需要進(jìn)行復(fù)雜的安裝和裝配,并且可能需要在LED體內(nèi)安裝非常復(fù)雜的實(shí)際飛船的萬向節(jié)。



ILM還為第二季開發(fā)了新軟件,它能夠在這個(gè)極其復(fù)雜的虛擬環(huán)境中抓住任何一塊幾何圖形物體,可以非常容易的關(guān)閉它,并與所有其他部門以交互方式協(xié)作,其靈活性和功能性非常強(qiáng)。比如有一次最終拍攝時(shí)喬恩費(fèi)儒臨時(shí)決定,將真實(shí)的室內(nèi)凳子改成為數(shù)字版本。最終在開發(fā)的新軟件下24小時(shí)內(nèi)ILM等各部門解決了道具、船內(nèi)燈光等問題,重建了虛擬舞臺環(huán)境。



3.

如何消除摩爾紋


ILM團(tuán)隊(duì)為拍攝制定了各種技術(shù)規(guī)則或指導(dǎo)方針,比如不要讓任何演員站在離LED墻8英尺的地方拍攝,他們也不會(huì)以傾斜或斜視的角度拍攝墻壁。一般都是在LED體中間的某個(gè)位置進(jìn)行拍攝。


由于使用LED屏幕作為拍攝的背景,所以如何使摩爾紋,或者說水上的漣漪、沙子之間的條紋以及云紋更好的顯示和融合也是需要解決的一個(gè)問題。


真實(shí)沙子與屏幕上的沙子之間的條紋


為了能夠減少摩爾紋圖案,制作團(tuán)隊(duì)通常都會(huì)使用更加柔和的背景,防止出現(xiàn)穿幫的可能。通過改變鏡頭和光線水平能輕松實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),但是這樣就會(huì)出現(xiàn)無法聚焦的情況。如果是因?yàn)殡x屏幕太近而導(dǎo)致無法聚焦,那么就會(huì)通過拉遠(yuǎn)屏幕上的場景來進(jìn)行解決,或者是在后期制作中用清晰的對焦素材進(jìn)行替代。


導(dǎo)演一直想要的是模仿原始的《星球大戰(zhàn)》電影,因此畫面不需要變得特別清晰,他們想要的是在帶觀眾回到70年代的同時(shí),可以通過變形鏡頭看到跟奶油一樣的云朵外觀。這樣也有助于減少人們會(huì)通過LED屏幕看到摩爾紋的可能性。


云紋的對比


因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)在進(jìn)行拍攝的時(shí)候,一般都會(huì)從LED屏幕的中間位置開始,所以對相機(jī)的測試以及使用經(jīng)驗(yàn)是非常重要的一點(diǎn)。在第五集的制作中,為了劇情里角色的關(guān)鍵打斗場景,團(tuán)隊(duì)打造了一個(gè)蕩漾著細(xì)微漣漪的小水池,在距離攝影棚50英尺的地方,就能以肉眼看到這些漣漪,其實(shí)這種情況有時(shí)候是不行的,為此團(tuán)隊(duì)就會(huì)在同樣的位置設(shè)置一臺Arri相機(jī),通過相機(jī)就看不到了。


在第二季中,團(tuán)隊(duì)希望能將戲劇性的雙重畫面通過水中的鏡像而展現(xiàn)出來。他們發(fā)現(xiàn),如果物理(LED)空間中達(dá)到某一種條件,就可以使演員被燈光包圍,從而讓場景更真實(shí)。比如說,地面上的一些覆蓋物產(chǎn)生了反光,或者雨后地面上有水的光澤,這些都會(huì)使演員們更加的入戲。




4.

煙霧或者氣體是如何控制的



煙、霧或者其他霧效媒介都是很難進(jìn)行控制的,因?yàn)楫?dāng)從物理置景中的煙霧過渡到在LED墻上渲染的效果時(shí),不需要明顯的密度或光相互作用的變化。為此團(tuán)隊(duì)開發(fā)了一種系統(tǒng),用于記錄抽入片場中的煙霧的濃度,然后再將煙霧輸入到屏幕上,確保從物理到數(shù)字之間的轉(zhuǎn)換都正常運(yùn)行的。一旦物理煙霧下降到一定水平以下,團(tuán)隊(duì)將再次將其抽回合適的閾值,以確保它一直和LED上的數(shù)字煙霧是匹配的。


為了在之后的拍攝制作過程中能夠重復(fù)使用,團(tuán)隊(duì)可沒少下功夫,不僅減少了人為操作的痕跡,還把它們控制到了一個(gè)可靠的水平。但說歸說,但大家發(fā)現(xiàn)了么?就是從另一個(gè)角度說,這都是Money啊,錢!有錢才有各種嘗試和研發(fā)的動(dòng)力。



盡管工作的過程中充滿了各種挑戰(zhàn),但團(tuán)隊(duì)把這看做是一個(gè)很有趣的過程,并且正在以充滿創(chuàng)造性的方式解決這些問題。從作家到導(dǎo)演,從攝影指導(dǎo)到部門負(fù)責(zé)人,每個(gè)人都對這項(xiàng)技術(shù)有了更好的了解,每個(gè)人也都在做著各種貢獻(xiàn),未來他們也會(huì)利用這項(xiàng)技術(shù)以一個(gè)新穎有趣的形式講述更多吸引人的故事,向他們致敬。


好了,以上就是《曼達(dá)洛人》第二季的視效制作幕后分享,喜歡這期的技術(shù),就給我點(diǎn)個(gè)贊吧!



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文/茜茜 來源/影視工業(yè)網(wǎng)(ID:iloveCineHello)

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/4iL7jtFe_xCMSpegZIASRg


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