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如何構(gòu)建更好的劇本場(chǎng)景?

2021-01-13 09:31 發(fā)布

幕后 | 后期分享



對(duì)于有電影夢(mèng)的人來說,寫劇本是最經(jīng)濟(jì)也最考驗(yàn)人的手段。電影大師黑澤明就曾給年輕電影人這樣的建議:
對(duì)那些經(jīng)常來敲我的門,渴望當(dāng)導(dǎo)演的人,我最想強(qiáng)調(diào)的是:“今天拍部電影要花很多錢,而成為導(dǎo)演也是困難的,你必須學(xué)習(xí)并經(jīng)歷各種事才能成為導(dǎo)演,這不是這么容易就實(shí)現(xiàn)的。但如果你真想拍電影,那就去寫劇本,你只需要紙和鉛筆,只有通過寫劇本,你才能知悉電影結(jié)構(gòu)上的細(xì)節(jié)和電影的本質(zhì)。”


想要寫好劇本,就要構(gòu)建出更好的劇本場(chǎng)景。一個(gè)場(chǎng)景應(yīng)該作為一個(gè)獨(dú)立的單元,有一個(gè)明確的開頭、中間和結(jié)尾。你可以把場(chǎng)景想象成活的有機(jī)體中的細(xì)胞。編劇們必須明白,每個(gè)場(chǎng)景都必須至少做到以下四件事中的一件:
  • 揭示人物性格

  • 推動(dòng)故事情節(jié)

  • 提供信息

  • 探索主題


如果你的電影或電視劇本中有一個(gè)場(chǎng)景沒有至少實(shí)現(xiàn)其中的一個(gè)功能,請(qǐng)修改或刪除它。


這是誰(shuí)的場(chǎng)景?

在你開始寫一個(gè)場(chǎng)景之前,考慮這是誰(shuí)的場(chǎng)景。這似乎是一個(gè)無傷大雅的提議,但一個(gè)場(chǎng)景需要反映一個(gè)特定人物的故事和世界觀。
每個(gè)場(chǎng)景都必須從一個(gè)人物(通常是主要角色)的角度來講述。如果一個(gè)場(chǎng)景不是從主角的角度講述的,他們至少應(yīng)該是其中的一部分,或者在某種程度上是關(guān)于主角的,以及它是如何與整個(gè)故事相聯(lián)系的。
也有一些例外,如探索B故事或次要人物。即使如此,這樣的場(chǎng)景必須在某種程度上與A故事相關(guān)聯(lián),否則它們可能不屬于這個(gè)故事。

如果有太多這種類型的場(chǎng)景與主要故事沒有交集,那么它們可能是無關(guān)緊要的。其中大部分這些都可以在大綱階段加以確定。


接下來,確定一個(gè)場(chǎng)景的重點(diǎn),以及它如何成為你故事的脊椎。移除它的后果是什么?這個(gè)故事還講得通嗎?
一旦你確定了某個(gè)場(chǎng)景是必不可少的,那么問問自己關(guān)于這個(gè)故事的人物:
  • 角色說他們想要什么?

  • 角色真正需要的是什么?

  • 如果其中一個(gè)或兩個(gè)都沒有實(shí)現(xiàn),最糟糕的后果是什么?

回答這些問題將幫助你強(qiáng)化主題、情節(jié)和角色的弧線。電影和電視場(chǎng)景通常有一到三頁(yè)長(zhǎng)。如果它們太長(zhǎng),你可能試圖在它們里面裝太多的故事,或者它們可能只是包含了不必要的信息?
盡管這表明場(chǎng)景的構(gòu)建是一個(gè)機(jī)械的過程,但編劇應(yīng)該允許自發(fā)性的發(fā)生。你不是一個(gè)提供源源不斷信息的新聞評(píng)論。如果你的情節(jié)中有邏輯錯(cuò)誤,你可以以后再弄清楚。有時(shí),觀眾可以扮演偵探,填補(bǔ)情節(jié)空白。


一點(diǎn)點(diǎn)沖突


沖突是讓你的場(chǎng)景升級(jí)的動(dòng)力。它既是內(nèi)在的,也是外在的。劇本寫作公式的外部部分相當(dāng)簡(jiǎn)單。它指的是阻礙你的主角實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的一個(gè)人或一種情況。這種沖突的來源是一個(gè)角色做出的有意識(shí)的選擇,因?yàn)樗麄儧Q定如何解決障礙。
為了平衡你的角色,他們必須有與外部世界沖突的內(nèi)在欲望。這是你的角色更有趣的部分,因?yàn)樗剿髁艘庾R(shí)和潛意識(shí)的需求。它可以是信仰、態(tài)度或行為的改變。這一切都聯(lián)系在一個(gè)角色弧線中,它說明了轉(zhuǎn)變和成長(zhǎng)。在很多方面,你的角色應(yīng)該是他們自己最大的敵人。
你的角色必須被迫做出選擇,并承擔(dān)自己錯(cuò)誤的后果。讓你的觀眾和你的主角一起經(jīng)歷他們的每一個(gè)決定。他們應(yīng)該像你的角色一樣深刻地體驗(yàn)勝利和失望。
編劇可以寫一些在沒有沖突的情況下短暫的間歇鏡頭,給觀眾和角色一個(gè)喘息的機(jī)會(huì)。他們需要簡(jiǎn)短,以免打斷你的故事的動(dòng)力。這些場(chǎng)景允許你的角色處理某種情況,應(yīng)對(duì)世界,并給他們時(shí)間計(jì)劃他們的下一步行動(dòng)。把你的劇本的節(jié)奏想象成一匹奔騰的馬。
并非所有的沖突都需要采取高速行動(dòng)。它可以是微妙的,比如一個(gè)手勢(shì)、一個(gè)眼神或一個(gè)面部表情。

所有的場(chǎng)景都必須設(shè)置一個(gè)沖突并解決它。必須有一個(gè)內(nèi)在的角色高潮和一個(gè)整體的故事高潮,才能使場(chǎng)景更具沖擊力。

要行動(dòng)不要反應(yīng)


一個(gè)角色不能僅僅是一個(gè)場(chǎng)景中的觀察者。他們必須擁有每個(gè)場(chǎng)景,而不是一個(gè)場(chǎng)景擁有他們。很多場(chǎng)景之所以失敗,是因?yàn)橹鹘窃趧”局惺且粋€(gè)被動(dòng)的主角,只是簡(jiǎn)單地對(duì)情況做出反應(yīng),而不是積極地追求目標(biāo)。

主角必須真的想要一些他們不能輕易得到的東西。目標(biāo)必須很高,如果不能實(shí)現(xiàn),風(fēng)險(xiǎn)也必須很高。另一個(gè)角色必須或者想要同樣的東西,或者想要與主角的目標(biāo)直接相反的東西。把主角的目標(biāo)當(dāng)成你劇本的北極星。兩個(gè)角色都必須戰(zhàn)斗才能獲勝。


角色之間必須積極互動(dòng),而不是簡(jiǎn)單地對(duì)他們的行為做出回應(yīng)。也就是說,如果反對(duì)派阻止了主人公實(shí)現(xiàn)目標(biāo),那么主人公就必須做出決定并采取行動(dòng)來對(duì)抗反對(duì)派。結(jié)果的因素是至關(guān)重要的,一個(gè)角色的收獲就是另一個(gè)角色的損失。
每隔一段時(shí)間,場(chǎng)景就應(yīng)該呈現(xiàn)出驚喜的元素——要么展示人物生活中一直隱藏的物質(zhì)方面,要么是改變故事進(jìn)程的東西。避免那些噱頭或公式化的場(chǎng)景,因?yàn)樗鼈兪菫榱藢徝蓝皇菫榱酥v故事。

享受混亂

根據(jù)定義,寫劇本本質(zhì)上是混亂的。您可以不按順序編寫場(chǎng)景,您可以編寫預(yù)留場(chǎng)景,或者在故事成型時(shí)添加或刪除。做一個(gè)大的改變,寫下那些你因?yàn)樘喽紤]刪除的大膽的、有創(chuàng)意的想法。有時(shí),為了激發(fā)你的創(chuàng)造力,你可能需要寫出自由形式的場(chǎng)景——沒有清晰結(jié)構(gòu)的混亂的意識(shí)流。為了找到你的故事,你可能需要寫一些無形的場(chǎng)景。即使有了一個(gè)堅(jiān)實(shí)的大綱,你也可能沒有把你的故事完全表達(dá)出來。相信寫作過程。它有答案,你的耐心會(huì)得到回報(bào)的。


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文/佐爾巴 來源/導(dǎo)演幫(ID:daoyanbangwx)

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/b-6ZCV0-0mepXfaAM8ueLw


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