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作為最會拍廣告的手游,穿越火線手游在五周年慶的這個重要節(jié)點(diǎn)下給玩家攢了一波大事件~
除了游戲本身一直帶給大家的體驗不斷升級外,最受玩家期待的還有這次的廣告片發(fā)布。
而本著「玩家想要,咱就給」的奉獻(xiàn)心態(tài),在五周年慶上,作為手游圈里的老“懂玩”在給玩家秀操作的同時,也為大家?guī)チ艘淮蟛ǜ@?/p>
話不多說,直接上片。
「不贏不算玩」作為本次五周年慶的主題,洞察來源于玩家們?nèi)粘I钪姓f的最多的一句話“真的最后一把!”仔細(xì)想想,誰沒有抱著手機(jī)在床上“鏖戰(zhàn)”不睡的時候。一直以“最后一把”為借口回應(yīng)自己的困意,應(yīng)付爸媽的嘮叨,從今晚早睡到不贏不睡,這不只是對于勝利的執(zhí)著,同樣也是給自己第二天游戲開局一個好彩頭。仿佛如果最后一把不贏的話,這一天的游戲都白打,不得不佩服這簡簡單單幾個字就把玩家心理詮釋地淋漓盡致。
相比老一輩人信奉“來都來了”“大過年的”等寬容定律,CF的玩家也成功為自己這一代人樹立了一個時間觀念。那就是「最后一把」提醒自己12點(diǎn)該睡覺了的不是時鐘,不是媽媽的念叨,不是困意,而是以一個勝利的結(jié)局結(jié)束當(dāng)晚的戰(zhàn)斗!
在精準(zhǔn)找到了玩家們的心理洞察后,點(diǎn)維,作為本次合作的代理商,也開始圍繞洞察豐滿創(chuàng)意?!覆悔A不算玩(完)」,單看這個主題就給人一種不服輸?shù)膭艃?,如何能體現(xiàn)出來玩家對于“贏”的渴望成了點(diǎn)維思考的關(guān)鍵。
玩家想贏,但重復(fù)進(jìn)行游戲的動作并不能讓整個片子更加有趣。于是,便有了片子中的設(shè)定「時光倒流」+「蝴蝶效應(yīng)」配上極具張力的生活鏡頭回放,使整個觀看感受更加細(xì)膩。同時,「時光倒流」在片中的影響范圍,從最開始的主角屋內(nèi)到最終影響到全球的遞進(jìn)順序產(chǎn)生的「蝴蝶效應(yīng)」也使片子的最終呈現(xiàn)更具戲劇性和趣味性,讓不少準(zhǔn)備放下手機(jī)睡覺了的玩家在觀看又有了「最后一把」的想法。
雖然創(chuàng)意設(shè)定與主題較為貼合,但是在拍攝過程中還是遇到了不少問題。
首先就是「時光倒流」的設(shè)定對于演員的表演有較高要求,部分鏡頭要求演員需要倒著演,不論是情緒梳理,表情控制,還是動作順序等方面對演員提出了較大的挑戰(zhàn)。
用演員的話說:“這片子演的費(fèi)腦子,但是有意思” ,而白客的參演也為整個片子帶來了眼前一亮的效果,“王大錘”式的表演無疑為整個觀看過程增添了不少喜感,也把觀眾的注意力留在了氣氛和情緒的渲染上讓整個創(chuàng)意設(shè)定更加容易被接受。
以上只是本次片子對于演員的挑戰(zhàn),對于點(diǎn)維的挑戰(zhàn)則是在最后的巷子里的戲份,整個拍攝過程需要一氣呵成,這需要拍攝前對于每一個鏡頭和演員動作,位置,以及表情有最細(xì)致安排,導(dǎo)演王文反復(fù)的思考和大腦中模擬拍攝過程成了創(chuàng)意能順利落地的有力保障。
上面這副看似混亂實則細(xì)致入微的作品就是導(dǎo)演王文與創(chuàng)意團(tuán)隊腦暴時的圖,可見拍攝的復(fù)雜程度。
但實際操作過程中,由于提前數(shù)遍的演練,相比原定的拍攝時間足足提前了幾個小時收工,既保障了拍攝效果,又提升了拍攝組的工作體驗和效率。
這次CFM五周年慶的廣告片「不贏不算玩」再一次告訴玩家:CFM懂你,而點(diǎn)維也在這次的合作中體現(xiàn)出了一個連接創(chuàng)意與現(xiàn)實的靈感橋梁的作用。一個好的創(chuàng)意,不僅需要一個好的洞察,更需要從制作上花心思,這是一個良性合作的基礎(chǔ),也是給玩家們對于品牌的印象交出的一個滿意的成績單。
最后的最后,還是要感謝穿越火線品牌大大們的信任與支持,期待下一次的合作~
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文/Dotwell 點(diǎn)維文化 深圳 來源/數(shù)英網(wǎng)
原文:https://www.digitaling.com/projects/142758.html
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