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用羅伯特麥基理論進行電影拉片訓練

2020-11-12 09:14 發(fā)布

幕后 | 行業(yè)資訊



拉片首先要搞清楚鴻溝”和“節(jié)拍”的概念,這是至關重要的最基礎概念。


故事的材質是鴻溝,我們學三維軟件的時候,建立一個物件,要給這個物件指定一個材質,來決定這個物件的物理屬性,是金屬還是木頭,通過指定材質,在物理層面決定這是個什么東西。而故事的材質是鴻溝,你們就能明白搞清楚什么是鴻溝這個概念有多么基礎,也有多么重要。


簡單地來說,鴻溝就是你以為會是這樣,結果卻不是你預想的,但又符合邏輯。舉個栗子,《諜影重重4》中,摩托車追逐戲,眼看就要追到了,女的趕快取出頭盔,我以為她會把對方敲掉,卻只打到對方一點點,自己卻差點掉下去,看得菊花一緊,然后她坐好以后用腳把對方踢翻了。


要設計一個鴻溝其實很簡單,一般來說是一個動作會接著一個反應,動作會帶來期望,反應帶來結果,而鴻溝橫跨在預期與結果之間,鴻溝的原則是,你所預期的結果絕不能發(fā)生,你寫下動作,那么就要考慮這個動作帶來的反應的對立面是什么。具體寫作的時候最好反著設計反應,順著寫。重點是要符合邏輯,不能為了鴻溝而鴻溝,造成觀眾有受騙上當?shù)母杏X。然后在人物的期望和結果之間撕開一道鴻溝后,要讓人物去努力閉合這個鴻溝。


鴻溝的設置,我們以后會參照《故事》第十一章場景分析的方法,對大量的電影故事場景進行拉片分析,從實際的電影故事場景中總結別人是如何設置和寫作鴻溝的。


另外,鴻溝不光作用于節(jié)拍,在故事的進展過程中,鴻溝也用來推進主人公的行動。


具體關于“鴻溝”的知識,請詳細閱讀《故事》第七章“故事材質”。


“節(jié)拍”的概念很好理解,節(jié)拍是故事最小的單位,一個動作帶來一個反應,組成故事的節(jié)拍。在拉片和劇本寫作的時候,分析和設計節(jié)拍,應該寫下動作和反應的潛文本。


舉個書上的栗子比較好理解,第十一章場景分析中,《卡薩布蘭卡》幕高潮這個場景的最后一個節(jié)拍:


實際的鏡頭中,里克的動作是在說“反正都一樣,有朝一日你還會欺騙拉茲洛,你還會找我的。” 伊爾莎的反應是在說“不,里克。告訴你,維克多拉茲洛是我丈夫,而且甚至在...(停頓,冷靜地)...在我在巴黎認識你的時候就是”。


節(jié)拍:指責她是婊子/摧毀他的希望


這里歸納總結的節(jié)拍,就是使用的動作和反應所要表達的潛文本。在寫作節(jié)拍的時候,先確定人物內心所想和希望得到的東西(潛文本),然后設計“文本”?!拔谋尽本褪侨宋镒龅膭幼?、反應和說的話,就是我們看電影時看到和聽到的內容,不要讓文本和潛文本變得一樣,要讓我們通過動作、反應、對白“看出”人物的潛文本。


這一場景的完整節(jié)拍:


1.走近她/不理他

2.保護她/拒絕他

3.道歉/拒絕他

4.找借口/拒絕他

5.試圖把腳探進門內/把門打開

6.跪地乞求/要求更多

7.讓她自責/讓他自責

8.道別/拒絕反應

9.指責她為懦夫/指責他為傻瓜

10.對她進行性挑逗/隱藏她的反應

11.指責她是婊子/摧毀他的希望


這一場景,根據(jù)場景目標,我們可以為這個場景命名為“舊情復發(fā)的嘗試失敗”。


我們以后的作業(yè)也會集中在對好的故事場景的節(jié)拍分析整理上,然后根據(jù)同樣的節(jié)拍來設計一個不同內容表現(xiàn)的故事場景,并實拍出來,進行訓練。比如,一個“獲得信任”場景,我們從諜戰(zhàn)換到一次家庭糾紛,不同背景,不同地點,不同人物,說不同的話,卻是一樣的你來我往,暗潮涌動的節(jié)拍設計。


具體關于“節(jié)拍”的學習,請詳細閱讀《故事》第二章“結構圖譜”、第十一章“場景分析”。


第二個是要搞清楚什么是故事場景和轉折點。


故事場景


我們通常在拍攝的時候說的場景更多的是指“地點”?!豆适隆防锩嫣岬降膱鼍爸傅氖且粋€"縮微的故事"?!豆适隆范x的“場景”概念主要在編劇階段和剪輯階段使用,在實拍的時候,我們說的場景,就是普通意義上的這一場戲,這個場景,這個地點。在作業(yè)中為了便于區(qū)分,在說到場景的時候,我們以后最好說“故事場景”,這樣便于我們交流。


一個規(guī)范的故事場景通常是三個部分組成,起始價值,轉折點,末尾價值。這個價值也可以說是情感體驗,只有兩種情感,一個是快感,一個是痛感,快感的變體可以是歡樂、愛情、幸福、狂喜、愉悅、銷魂、刺激、至福等,只要是感覺到正面的情感體驗都可以。痛感可以有痛苦、害怕、焦慮、恐怖、悲傷、屈辱、病魔、凄涼、緊張、悔恨等,只要是感覺到是負面的情感體驗都屬于痛感。


在劃分故事場景的時候,我們用(+)加號來表示正面的情感,用(-)負號來表示負面的情感。如果故事場景開始或者結尾,有兩個或多個線索都趨于正面,我們就用兩個或多個加號(++),如果幾個線索都告訴我們事情不妙,那么我們就用兩個或者多個負號來表示(--)。有時候,故事場景結尾的時候,主要的情感體驗趨向負面,但是某一個線索又給了我們一絲希望,那么我們就用即正且負來表示(+-),但是這樣的情況一般來說還是會有一個主要的情感傾向,要么負面要么正面。


在做一部電影的劇本分析或者視聽分析的時候,都需要先劃分出故事場景。我的步驟一般是先找激勵事件,第一幕重大轉折,幕中高潮,第二幕重大轉折,危機決定(必備場景)、第三幕重大轉折。這六個地方同時也是六個故事場景??梢源_定的是,在三幕劇中,第二幕重大轉折,或者說倒數(shù)第二幕的這個場景的末尾價值一定是負面的(因為還有四幕五幕多幕劇)。緊接其后的危機決定是故事的必備場景,在這個場景中,主人公作出抉擇,從而帶來第三幕重大轉折。必備場景沒有價值轉換,這個是特例,是一個有意而為的靜態(tài)時刻,只是用來表現(xiàn)主人公做了一個抉擇。先找到這些故事場景的位置。


然后我們畫一條折線:


場景價值折線


這個折線的高位代表正面情感,低位代表負面情感。數(shù)字代表的是場景號。


影片開始的第一個故事場景的起始價值一般是高位的正面價值開始。把場景全部分好以后,你找到倒數(shù)第二幕重大轉折的場景號,在大情節(jié)經典設計的影片中,如果這個場景的末尾價值不是低落的,可以肯定你的場景劃錯了。好萊塢影片的規(guī)范就是這樣。在選擇拉片影片的時候,我也建議選擇奧斯卡獲獎系列的影片,這些影片都比較規(guī)范,要選擇大情節(jié)經典設計的影片,先學好經典設計。


劃到倒數(shù)第二幕重大轉折的場景時,接下來的場景是危機決定(必備場景),這個場景沒有價值轉換,我們用一條橫線來表示(如圖):


危機決定(必備場景)價值圖示


從故事場景折線圖看到,相鄰場景的價值是形成折線的關系,這基于兩個原理,第一個是“沒有不轉化的場景”,國內的電影很少這么規(guī)范,一般好萊塢的經典設計的影片都能按這個規(guī)則運行,我們現(xiàn)在主要要學習好萊塢的經典設計的影片,先把經典設計學好,《故事》總結的經典設計的原理是很有效的。第二個原理是“回報遞減原理”,如果相同價值的情感體驗重復進行,效果就會大打折扣。


然后,確定故事場景除了價值轉化這個特點以外還有另外一個重要的因素是“相對連續(xù)的時間”。同一個故事場景中,地點可以不停變化,但是故事場景的時間是相對連續(xù)的。檢驗的辦法就是,看這個故事場景中發(fā)生的故事事件能不能在一個統(tǒng)一的時間和空間內完成。


實際拉片的過程中,還會遇到不同線索之間的平行剪輯,這讓人有點摸不到頭腦,不好確定故事場景的分割,我的建議是堅持故事場景的價值轉化的特征,時間的相對連續(xù)特征,找到與開始價值相對的情感價值的位置來區(qū)分一個故事場景。


轉折點


拉片的時候,確定好故事場景的位置以后,就要尋找每個故事場景的轉折點。既然沒有不轉化的場景,那么就有一個轉折點來轉化不同的情感。我的經驗是轉折點一般在場景比較靠后的位置。


劃分電影的故事場景是我們進行拉片的第一部分內容。大家要認真看書理解故事場景的知識,然后參考我的作業(yè)嘗試一下,也可以自己換一部奧斯卡獲獎電影自己劃分一下看看。


有關故事場景和轉折點的知識,請詳細閱讀《故事》第二章“故事材質”,第十章“場景設計”,第十一章“場景分析”。


第三個要注意以后不管在什么地方,凡是看見說到故事“高潮”的,自動腦補轉成“重大轉折”來替換。


拉片——《逃離德黑蘭》劇本結構分析及第一幕故事場景故事板繪制


一、對電影的故事場景進行劃分,并列出本片的故事場景,序列及幕,對其命名。


要注意,在給幕、序列、場景命名的時候,同一幕的不同序列,同一序列中的每一個故事場景之間,它們的沖擊力是呈遞增的趨勢。

場景按照起始價值,轉折點,末尾價值來斷開。


《逃離德黑蘭》劇本結構

第一幕:同意救援

序列一(逃離大使館)

序列二(CIA同意準備救援)

第二幕:救援受阻

序列三(為救援方案鋪墊造勢)

序列四(救援方案進入執(zhí)行)

序列五(房客不信任救援方案)

序列六(救援行動受阻)

第三幕:救援成功

序列七(救援行動成功)

序列八(救援行動內幕公開)


第一幕:同意救援(兩個序列,六個場景)


序列一(逃離大使館)

場景一(02:38):

(+)伊朗民選領袖將石油還給人民|美英策劃政變扶植傀儡政府,傀儡政府企圖西化伊朗被反對|引發(fā)大規(guī)??棺h(-)

場景二(08:25):

(-)抗議群眾聚集在美國駐伊朗大使館外|抗議群眾沖入大使館|六名大使館人員逃離(+)

場景三(04:16):

(+)美國政府緊急商議對策|六名大使館人員逃入加拿大大使官邸|“領導”決定暫時不管六名逃脫的人員(-)

序列二(CIA同意準備救援)

場景四(03:00):

(-)大使館被侵入事件久拖未決|周邊營救工作被暫停|家庭遇到問題,為被困人員祈福(-+)

場景五(06:36):

(+)重啟救援六名被困人員|提出各項方案都被質疑|救援方案陷入僵局(-)

場景六(08:00)(激勵事件,第一幕重大轉折):

(-)被困人員危險加大|妻子要求不要太晚打電話給兒子,找到新的救援方案|CIA同意進入救援方案準備(+)


第二幕:救援受阻(四個序列,九個場景)


序列三(為救援方案鋪墊造勢)

場景七(06:00):

(+)組建電影制作團隊|需要合適的劇本才能開展工作|“房客”處境越來越危險(-)

場景八(05:42):

(-)籌備時間只剩72小時|找到合適的劇本|搞定編劇工會,妻子沒有阻攔主人公與兒子的溝通交流(++)

場景九(06:00):

(-+)時間越來越緊迫,召開新聞發(fā)布會加快造勢|伊朗革命軍不承認外交人員身份|伊朗革命軍對外交人員假行刑,新聞發(fā)布會成功舉行(-+)

序列四(救援方案進入執(zhí)行)

場景十(04:00)(幕中高潮):

(+-)電影得到媒體宣傳,妻子要求主人公參加兒子的生日聚會|CIA主管發(fā)現(xiàn)電影方案被報道要求停止準備工作|越級上報方案獲得批準(+)

場景十一(05:00):

(+-)準備出發(fā)執(zhí)行救援方案,未能參加兒子生日會|只身赴險|革命軍四處搜查,妻子擔心主人公的安危(-+)

序列五(房客不信任救援方案)

場景十二(07:00):

(-)營救方案出現(xiàn)隱患,房客行蹤被媒體獲悉|主人公進入伊朗|與伊朗文化部正常溝通(+)

場景十三(06:00):

(+)與房客見面|大使館面臨關閉|房客對救援計劃不信任(-)

序列六(救援行動受阻)

場景十四(14:00):

(-)伊朗文化部要求帶攝制組看景|房客同意協(xié)助|通過市場看景,管家配合救援行動(++)

場景十五(05:00)(第二幕重大轉折):

(+)房客積極配合救援行動|救援行動被國內取消|房客被伊朗革命軍拍照(-)


第三幕:成功救援(兩個序列,六個場景)


序列七(救援行動成功)

場景十六(04:00)(危機決定:必備場景):

主人公作出決定要繼續(xù)救援行動(靜態(tài)場景,無價值轉換)

場景十七(04:36):

(-)準備實施救援行動,但機票需要總統(tǒng)同意|CAI聯(lián)系上總統(tǒng)辦公室|行動獲得批準,房客機場拿到機票,好萊塢工作室已被喊停(+-)

場景十八(12:00):

(+-)房客通過機場第一道安檢后被革命軍攔下檢查|打通好萊塢工作室電話|機場革命軍同意放行登機,革命軍發(fā)現(xiàn)房客身份后通知機場(+-)

場景十九(07:00)(第三幕重大轉折):

(-)革命軍試圖阻止飛機起飛|飛機起飛|離開伊朗領空,女管家進入伊拉克境內(++)

序列八(救援行動內幕公開)(結局)

場景二十(05:00):

(++)表彰獲救的房客和加拿大大使夫婦,妻子要兒子觀看電視新聞|封存救援行動資料|獲得獎章卻不能公開,幕后工作室悄然退場,與妻子和解回到家中(-+)

場景二十一(01:00):

(-)大使館人質危機解決時已經被關押444天|救援行動內幕解禁|歸還獎牌(+)


二、對所有場景計時,畫出場景時間曲線圖


制作場景時間曲線圖的目的是為了了解影片的場景時間節(jié)奏,幫助我們理解設計場景。

每一小格子代表一分鐘的時間。數(shù)字代表的是場景號。



場景時間曲線


三、確定主情節(jié)的激勵事件和危機決定(必備場景)。


因為故事激勵事件必須徹底打破主人公生活中各種力量的平衡,而且激勵事件的設計必須“勾住”觀眾,并促使觀眾想象出“必備場景”,也就是“激勵事件”對應“危機決定”。(必備場景就是危機決定)


《逃離德黑蘭》的激勵事件應該是故事場景六,同時也是第一幕的重大轉折。在這一場景中,CIA管理層同意主人公提出的好萊塢計劃進入前期籌備,徹底打破主人公生活平衡,不可回避。也與“危機決定”故事場景十六的抉擇形成呼應。由主人公去執(zhí)行這個救援任務,而最后要不要繼續(xù)執(zhí)行,必須由主人公自己做出決定。


參考資料:《故事》第八章“激勵事件”,第十三章“危機、高潮、結局”


四、確定電影《逃離德黑蘭》在故事三角中所處的位置。


在《故事》結構圖譜一章中,將電影分為大情節(jié),小情節(jié),反情節(jié)三類,組成故事三角。頂端的大情節(jié)屬于經典設計。故事三角的另外兩端分別是,小情節(jié)(最小主義)和反情節(jié)(反結構)。



故事三角


經典設計是指圍繞一個主動主人公而構建的故事,這個主人公為了追求自己的欲望,經過一段連續(xù)的時間,在一個連貫而具有因果關系的虛構現(xiàn)實中,與主要來自外界的對抗力量進行抗爭,直到以一個絕對而不可逆轉的變化而結束的閉合式結局。


《逃離德黑蘭》的故事有明確的因果關系,主情節(jié)的救援行動結局不可逆轉,故事敘述保持線性時間,主要沖突都來自于外界,故事的世界保持連貫一致,推動故事進展的各個關鍵時刻都由主人公做出的決定來左右。

根據(jù)影片的這些特點,《逃離德黑蘭》屬于故事三角的大情節(jié),經典設計。


參考資料:《故事》第二章“結構圖譜”


四、《逃離德黑蘭》第一幕故事場景故事板


參照電影畫面,根據(jù)故事場景的起始價值、轉折點、末尾價值給第一幕所有故事場景繪制故事板。


場景一(02:38):



(+)伊朗民選領袖將石油還給人民|美英策劃政變扶植傀儡政府,傀儡政府企圖西化伊朗被反對|引發(fā)大規(guī)??棺h(-)


場景二(08:25):



(-)抗議群眾聚集在美國駐伊朗大使館外|抗議群眾沖入大使館|六名大使館人員逃離(+)


場景三(04:16):



(+)美國政府緊急商議對策|六名大使館人員逃入加拿大大使官?。邦I導”決定暫時不管六名逃脫的人員(-)


場景四(03:00):



(-)大使館被侵入事件久拖未決|周邊營救工作被暫停|家庭遇到問題,為被困人員祈福(-+)


場景五(06:36):


(+)重啟救援六名被困人員|提出各項方案都被質疑|救援方案陷入僵局(-)


場景六(08:00):


(-)被困人員危險加大|妻子要求不要太晚打電話給兒子,找到新的救援方案|CIA同意進入救援方案準備(+)


故事板繪制文具:


故事板繪制文具


1.德國施德樓的動畫鉛筆套裝,或者是可擦藍鉛筆/紅鉛筆各一支

藍鉛筆用來打底稿,紅鉛筆用來確定明暗分界線


故事板草圖


2.日本Copic Multiliner 防水針管筆,黑色,一支0.3的筆尖,一支BS筆尖,一支Classic的BM筆尖。

0.3的筆用來在底稿上勾墨線和畫細節(jié),比如人物眼睛和鼻子。BS筆尖是軟頭的,用來畫人物邊緣,Classic BM筆尖更大一些,用來鋪大面積色塊。


我用過很多畫材,這套組合比較合適,也不貴,直接在普通A4白紙上畫不會滲開,不要用油性的麥克筆,油性的筆不好用,油墨會把A4紙滲透,這對于天蝎座的我是無法接受的,不過如果你用麥克筆繪畫專用紙就可以。Copic針管筆很多專業(yè)畫家都用。畫故事板重點是必須動手,不管好壞都要動筆畫,就算剛開始畫成火柴人也沒問題,堅持下來就有提高,也能對電影畫面有更加深入的了解。



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文 來源/導演幫(ID:daoyanbangwx)

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/7OcE5IAQBjl_687vv9KDDQ


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