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近年來,武俠題材雖不斷有作品問世,但真正拍的好的,卻是少之又少。有時,偶有好作品問世,也往往會湮沒在叫好不叫座的尷尬當中。而《俠探簡不知》便正是其中之一。
說實話,國產劇能在口味刁鉆的豆瓣拿下 8.2,真的不容易。
《俠探簡不知》即不是名家之作,也沒有流量擔當,更無大制作,用網友的話說,這是一部三無產品的網劇??梢跃褪沁@部網劇,卻能讓人愿意看下去。
《俠探簡不知》屬于武俠推理類型,這一類型上的集大成者,毫無疑問就是古龍,為我們留下了《楚留香》、《陸小鳳》。但市場上已經好久沒看到這一類型有新的作品出現。所以當出現一部原創(chuàng)武俠推理劇,也可以猜想的到《俠探簡不知》的出現實屬難得。
胖三井:其實這種類型很早就有,我們也不是第一個寫武俠推理類型的。像古龍先生就寫了好多武俠推理,所以我們也談不上什么創(chuàng)新,只不過近些年來大家看的武俠類型實在是太少,然后推理又好像是一個新概念,所以看起來好像還是一個挺特別的組合。
當然,我們和古龍先生創(chuàng)作的武俠世界還是有點不一樣,我們明確表示出了這個是推理類型,劇中會有一些經典的推理模式和推理類型中一定要用到的臺詞。比如會說“兇手就在我們之中”,比如“謎題全部都解開了”,類似于這種的臺詞。我們帶著一點二次元的風格,所以會有一些看似中二的內容。也是在旗幟鮮明的告訴大家,我們和柯南是一脈相承的。而古龍先生的作品還是以偏武俠居多,然后在武俠的大基礎上,講一個和武俠人物有關的推理故事。所以,我們是相反的,《俠探簡不知》是以推理探案為主,武俠世界為輔,這也是一個平衡度的問題。
武俠和推理的價值觀比較接近,這兩種類型一起混搭,創(chuàng)作難度上不會太高。一個人成為俠,首先要有當大俠的理想。行俠仗義的義,就是人道主義,所以武俠是理想主義加人道主義。而推理也有理想主義的層面,追求真相就是理想主義。推理更相信現實、證據,更相信真相,這是有一個關于真相的理想。當偵探追求的真相和大俠追求的道義是幫別人沉冤得雪,那么它們就可以契合。所以案件在結尾時,都會揭示出和人道主義有關系。這樣結合以后,偵探也可以成為一名精神上的大俠。雖說他不會武功,但是他用他的智慧,解決了一些大家要解決的問題,所以我們叫他俠探。他在干著大俠的事情,只是武力換成了智慧,案件就是他發(fā)揮的舞臺。
我們也可以把推理理解為一種武功,或是一種超能力。喬峰用降龍十八掌把慕容復給打敗,而簡不知就是用他巧妙的推理,揭示出了事情的真相,把壞人收拾掉。其實推理和武俠的區(qū)別也就這些。但如果說要放到特別大,依靠推理來解決江湖紛爭,這是做不到的,推理沒有那么強的能力。推理只具備解決某件事情的能力,我們只能在這個范圍內行使它的功能,所以這是推理的局限。
中國編劇社群:推理是非常講究邏輯的,需要嚴絲合縫。而故事肯定會有人物,會有感情,在故事上,你怎么處理感情和推理這兩條線?
胖三井:推理它只是一種戰(zhàn)斗模式,一個人在江湖肯定是要戰(zhàn)斗的,戰(zhàn)斗的過程就是推理的過程。
人行走江湖就會有朋友,會認識不同的人,遇到不同的困難,也會和人發(fā)生矛盾,這里面就會產生感情。從創(chuàng)作來說,故事從鋪案件到解決案件需要花費大量的時間,所以劇中時間我們都大量給到了推理部分,能留給感情的時間也相對較少。而我們也沒有刻意的去增加感情戲,簡不知和展十七、小妖女,趙我還和明月的感情就自然而然的發(fā)生,我們沒有過多的去加強這里篇幅。也沒有可以去避開感情,就是一個順其自然的結果。
中國編劇社群:《俠探簡不知》是一個全新的故事,如何做到快速的帶入觀眾?
胖三井:我們采取的是一個偷懶的辦法。創(chuàng)作上我們沒有去自創(chuàng)造出一個新的世界,而是呈現了一個大家都熟悉的江湖世界。這個世界里呈現的輕功、點穴、下毒這些元素觀眾都已經非常熟知。事實上,提到江湖兩個字,就可以在很短的時間內和觀眾就達成統(tǒng)一。所以我們不需要花費大量的時間去營造一個宏大的世界觀,告訴觀眾這個世界中的規(guī)則。從創(chuàng)作者的角度來講,也不想讓觀眾花精力在這個方面,我們想讓觀眾騰出更多的精力來了解人物,了解案件。
在具體的技巧上,第一期我們使用了插敘的方式。這種方法其實是劇作和剪輯上經常用到的方法,就是把高潮提前,第一場戲就開宗明義的讓觀眾明白故事是一個什么類型,這也是為了吸引觀眾。如果一開始就娓娓道來,觀眾進入的狀態(tài)就會比較慢,也不知道應該期待什么,這也是電影創(chuàng)作經常用會用到的一種方法。
中國編劇社群:《俠探簡不知》中每個故事都有非常多的人物出場,這些人物的出場方式、順序,你們是如何考慮的?
胖三井:這還是一個挺難的問題。因為我們故事采用的是“暴風雪山莊模式”,所以在人數上不能少。因為故事后面會出現連環(huán)殺人,如果人數不夠多,就會降低推理的難度。但在創(chuàng)作上我們也不能創(chuàng)作太多的人物,這會牽涉到成本問題。還有就是如果角色太多,會對觀眾造成記憶壓力。
“暴風雪山莊模式”還有一個特點,為了體現場景的封閉性,故事開場就必須所有人物出場,不能隨著故事發(fā)展,加入新人。這也是這個模式的弱點,但你既然接受了這個模式,就要接受這個模式的優(yōu)點和缺點。如果你不接受它的缺點,就等于否定了這個模式。暴風雪山莊模式是一個經典的模式,我們只能盡量彌補這個模式的弱點,所以我們盡量把每個人物的風格拉開,讓每個人物的出場變得更有趣一些。比如有些人可能搞笑一些,兩個女人出場,一個風騷而另一個就冷若冰霜。當人物的特點被拉開,這樣的話觀眾就有了記憶點。
中國編劇社群:在人物關系的結構上,你們是怎么想的?
胖三井:組團是比較合理的一種方式,并且它已經經得起考驗。在生活中,大家玩游戲也是這樣組合的。而簡不知這個團隊,簡不知可以遠程攻擊,但他的防御力很弱,一旦遭受攻擊,這個人物他就掛了,就需要戰(zhàn)士來替他擋刀,也需要有人給他加血、治療。事實上我們在給人物分配功能的時候,本能上就把這些事情就給解決了。
在感情的人物關系上,還是傳統(tǒng)的三角戀,兩個女人都喜歡簡不知,但簡不知是單線,他沒有優(yōu)柔寡斷,只喜歡趙十七,觀眾如果理解成三角戀,也是不成問題。
中國編劇社群:劇中幾個案件是怎么來的?
胖三井:最初,我們有設想過所有的案件都做成暴風雪山莊模式。但當時我們也有所顧慮。如果觀眾經常看《柯南》和《金田一》的話,會很容易接受這個模式,不會質疑為什么柯南走到哪,哪死人,因為他們已經和作者形成了默契,大家想看的就是破案,如果不死人,那就沒有案件,也就沒有故事了。而現在國內的推理類型和觀眾還沒有特別能形成默契,所以我們認為這里很容易出現問題。在播出后,我們也看到了一些反饋,說編劇是不是黔驢技窮了,主角到哪,哪死人。
在最初創(chuàng)作的時候我們也說要不咱們換一換模式,玩一玩富堅義博和古龍先生的計謀,所以這里就出現了燕山派的故事。事實這個故事可以理解為一個武俠世界的《教父》,講述了王老大被趕出自己幫派,簡不知團隊在勢單力孤的情況下,幫他奪回幫派的故事。這里更多的是諜戰(zhàn),而不是推理。
這里我們設置了4場比武,只有4場比武贏了3場,才能見到白大俠。而白大俠是當年最重要的一個證人,所以簡不知一定要見到他。這里就變成了爭奪戰(zhàn),只有最后留了一個偷配劍的小案件。我們把斗智斗勇放到了比武上,在比武的時候,展示人物個性,做到武中有文。就是兩個人一邊在打,一邊在思考,一邊在謀劃。但是拍攝結果非常不理想,這里拍成群毆戲,后面這兩集直接砍掉了,變成了翻外篇。
中國編劇社群:說到這個問題,你怎么看當下編劇們的生存環(huán)境,以及制作價值是不是被認可?
胖三井:編劇受不受重視,它不完全取決于大家對編劇的尊敬程度,而是大家是否有能力認識到編劇水平的重要性。現在除了編劇以外,很多導演、制片人他們沒有分辨一個劇本好壞的能力,更沒有分辨一個編劇是否可以勝任的能力,所以這是一個行業(yè)水平問題。
一個懂劇本的導演,拿到了一個好劇本,是能夠發(fā)現它是一個好劇本的。而不是依靠寫著誰的名字去判斷。當發(fā)現劇本有毛病的時候,兩個人可以去商討。專業(yè)的人在一起討論問題,過程非常簡單,很快就可以得結論。
但如果當導演看不懂一個劇本的好壞, 就有可能會發(fā)生不懂裝懂的情況。就可能會發(fā)生改劇本的情況,因為不懂,他需要去改成他能看懂的,這樣整體的質量就被下拉了。所以,這樣子編劇是沒地位的,再想尊重編劇也沒用。你沒有能力去評價一個劇本是好是壞,那你的評價就是錯的,所以談何保證編劇在行業(yè)中的地位?這樣也就給很多騙子編劇造成了大量的生存空間,而有水平的、年輕編劇就有可能出不來。
當然,編劇這個群體中也存在很多不適合干這一行的人。有人不知道從哪學來一點三角貓的編劇理論,就到處在瞎教學生,覺得自己很成功,這樣的人也不應該在這個行業(yè)生存。所以大家還是要盡量的多聽,多交流,這樣沒有什么錯,別自己一意孤行。
然后,當觀眾對于我們編劇能力和故事提出質疑的時候,如果真的有問題,作為編劇也應該第一時間去承認,去糾正。如果所有的創(chuàng)作人員都認真對待自己所犯的錯誤,認真對待自己的能力不足,那中國的影視行業(yè)才能越來越好。并且,我們也要對自己的作品保留自己的態(tài)度,當作品發(fā)生被亂改、胡改的情況,就要站出來維護自己的作品和權益。不要總去說一些“都不容易”、“差不多”一類的話,這是對行業(yè)和自己的不尊重。
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文/中國編劇社群 來源/影視工業(yè)網(ID:iloveCineHello)
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/rizQ8NcQvTOg6BnieeBNoQ
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