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知道了這些技巧,網(wǎng)劇特效一樣做牛

2020-09-09 13:39 發(fā)布

幕后 | 行業(yè)資訊

劇集的特效制作關(guān)鍵就在于別犯錯(cuò)。layout 、透視、比例、光線方向、shader 、大氣深度、扣像以及生物基本的重量感,動(dòng)畫是否平滑,這些都是有對(duì)錯(cuò)之分,而不是好壞之分,能把明顯的錯(cuò)誤都糾正了,出來的結(jié)果就已經(jīng)不會(huì)太差了,再往后的部分就只需要根據(jù)導(dǎo)演的意見去做調(diào)整。


國內(nèi)有些劇集特效質(zhì)量非常低,不能全部把責(zé)任歸咎到預(yù)算和周期或者甲方身上,往往是這些基本點(diǎn)都沒有做好,畫面中犯了很多錯(cuò),繼而造成了合作上的惡性循環(huán):畫面的質(zhì)量沒有說服力,有點(diǎn)慘,導(dǎo)演就可能會(huì)對(duì)制作方案產(chǎn)生懷疑,然后試圖改變制作方向來拯救這個(gè)效果。然而改變方向還是不會(huì)糾正這些業(yè)已存在的錯(cuò)誤的,只是燒掉了更多預(yù)算,最終幾輪之后畫面依然沒有進(jìn)步,雙方負(fù)面情緒產(chǎn)生,最終釀成悲劇。

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以下內(nèi)容來自中國視效制作者社群第23期直播內(nèi)容節(jié)選:



魔幻有毒,特效取材于現(xiàn)實(shí)


魔幻只是一個(gè)風(fēng)格,是基于一些神話、志怪,做出一些現(xiàn)實(shí)中沒有的生物形象、場(chǎng)景。它的最終呈現(xiàn)視覺效果讓人能夠信服,一定基于大量的視覺經(jīng)驗(yàn)積累。好的作品取材一定是落地的,是符合視覺經(jīng)驗(yàn)和基本的視覺原理。市場(chǎng)上一些所謂魔幻大片之所以被吐槽,是因?yàn)樗谝曈X上拋棄了基本的透視、光線以及質(zhì)感。



舉例來說,電影史上非常有名的咕嚕,相信很多人第一次看到咕嚕這個(gè)形象的時(shí)候,特別震撼。之所以產(chǎn)生震撼,原因有兩點(diǎn):一是,他在現(xiàn)實(shí)中不存在,我們知道這是一個(gè)特效做出來的生物角色。第二,他很可信,他讓人真的認(rèn)為是不是世界上有這樣一個(gè)生物。雖然咕嚕這個(gè)角色是個(gè)虛擬的,但是他臉上的皺紋、結(jié)構(gòu),包括他的肌肉完完全全吻合解刨學(xué)。


維塔的生物專家,他們?cè)诓粩嗟难芯拷馄蕦W(xué)、人體,不管做什么生物,都會(huì)符合這些基本的原理。甚至做到一定階段,他會(huì)去設(shè)想,這樣的生物應(yīng)該是靠吃什么維生?因?yàn)樯罘绞綍?huì)決定它的牙齒形狀,這些都需要推導(dǎo)。這個(gè)才是一個(gè)比較正常、正確的做初始特效的一個(gè)思維方式。


還有,大部分的團(tuán)隊(duì)在做項(xiàng)目時(shí)都可能會(huì)找一些電影參考。其實(shí)人類的視覺經(jīng)驗(yàn)非常敏感,如果在視覺上真的做了參考,不管是一個(gè)生物還是一個(gè)打斗的場(chǎng)景,觀眾是一定能夠發(fā)現(xiàn)的。但,我們也不可能憑空去捏造一個(gè)生物,所以我們要到現(xiàn)實(shí)中去找,去找到一個(gè)視覺上的一個(gè)動(dòng)機(jī)。然后去進(jìn)行發(fā)散和拼接,出來之后效果就會(huì)很讓人很可信。如果我們按這樣的方式去做效果,那就很容易找到參考,并且在溝通上也會(huì)減少很多成本。


《河神 2》11集成片效果截圖


舉例來說,我們?cè)谧觥逗由?2》第 11 集水晶宮花瓣這場(chǎng)戲時(shí),因?yàn)閷彶楹统杀镜脑?,割腕之后的血我們需要處理,我們?cè)O(shè)定的形式是通過花瓣的形式飄出來。



這個(gè)效果和團(tuán)隊(duì)溝通的時(shí)候我就需要找到參考,最終我選擇了蒲公英的參考。蒲公英也是從一個(gè)點(diǎn)發(fā)散出去動(dòng)態(tài),它的漂浮感和我需要的感覺很像,通過這樣的方式,我就能找到血液花瓣的漂浮感。所以我就以這個(gè)東西作為一個(gè)參考,找到大量的蒲公英視頻給團(tuán)隊(duì)。



還有一個(gè)例子是出現(xiàn)在19集的一個(gè)水蛭,這是一個(gè)生物,用特效去制造一個(gè)生物,這不是簡單的事情。為了減少我們的成本,我們是直接找到了一個(gè)真實(shí)的生物,以這個(gè)生物為基礎(chǔ),進(jìn)行真實(shí)的創(chuàng)作。


我也建議大家在做劇集設(shè)計(jì)的時(shí)候可以這樣去做,大膽的去用一些東方的元素和現(xiàn)實(shí)中真實(shí)的東西去做設(shè)計(jì)。這樣設(shè)計(jì)會(huì)有一個(gè)好處,最后因?yàn)轭A(yù)算、時(shí)間的原因?qū)е峦瓿啥炔缓?,但最終的結(jié)果不會(huì)特別差。


《河神 2》銀鈴封這個(gè)場(chǎng)景,如果從純特效的角度講,制作完成度還是不夠好的,和海外的和好萊塢的項(xiàng)目比還是有差距。但是因?yàn)樗仟?dú)立的,同時(shí)我們又是在現(xiàn)實(shí)生活的視覺經(jīng)驗(yàn)取材,最終就不會(huì)太差,這基本上就能夠?qū)崿F(xiàn)我們的構(gòu)想。同時(shí),觀眾看上去也比較真。所以我認(rèn)為這是《河神 2》的所有特效結(jié)果都是能夠佐證這一點(diǎn)。


河神戰(zhàn)河妖


《河神 2》是在象山拍攝,拍攝這個(gè)段落,拍攝場(chǎng)景是美術(shù)部門搭建的水池,周圍圈了綠幕,留給特效做水和天空的延伸。關(guān)于這個(gè)場(chǎng)景,大家開拍之前特別緊張。涉及到CG 生物,難度是非常大的。而這場(chǎng)戲又是第一集的第一場(chǎng)戲,如果這里特效做不好,那整部戲就很危險(xiǎn)。



我們的最終方案是在實(shí)拍時(shí)用了真的水牛,成片中的鏡頭是有保留了實(shí)拍水牛,然后把水全替換掉。特效在這個(gè)實(shí)拍的基礎(chǔ)上,有制作了一兩頭CG 水牛。因?yàn)橛袑?shí)拍,特效在制作的時(shí)候,動(dòng)畫、光線、透視就有了參考,所以鏡頭的完成度還是非常高。



這場(chǎng)戲,我們做了完整的預(yù)演,因?yàn)榇a頭在《河神 1》的時(shí)候已經(jīng)拍過,我們有了這些基本的數(shù)據(jù),而攝影指導(dǎo)也是《河神 1》的攝影指導(dǎo),所以他在看到預(yù)演的時(shí)候,基本上都能知道如何下機(jī)位和拍攝。



預(yù)演首先是提供給劇組主創(chuàng)的視覺化創(chuàng)作工具,這是一個(gè)集體創(chuàng)作的過程,而不是單單取決于特效一個(gè)部門的意志,其次它是解決拍攝問題時(shí)可視化的溝通方式,以及制片部門報(bào)價(jià)的參考。預(yù)演最終通過后,也是各個(gè)部門共同定下的一份契約,大家都要盡可能遵照預(yù)演中的方案。



參考也一樣,我找來了一些實(shí)拍參考,和水面的反射參考。這樣就會(huì)更準(zhǔn)一點(diǎn),而且也省去了很多溝通成本,我覺得這是一個(gè)很好的怎么說制作的方式,如果說你吃不太準(zhǔn)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的延伸,拼命的去找參考,找了一個(gè)實(shí)拍的參考和光線方向,你對(duì)著這個(gè)去做其實(shí)就不會(huì)差特別遠(yuǎn)。


工業(yè)化就是你得尊重創(chuàng)作的流程、規(guī)律


個(gè)人覺得預(yù)演在國內(nèi)首先要做的是能出圈,就是讓攝影、動(dòng)作等特效之外的部門主創(chuàng)接受這種工作方式。我很能理解為什么有的攝影指導(dǎo)和動(dòng)作指導(dǎo)對(duì)預(yù)演感到排斥,這就像你作為一個(gè)畫師,筆和紙都捏在別人的手里,然后再讓你創(chuàng)作。作為一個(gè)特效藝術(shù)家你逼我換一個(gè)軟件我同樣也會(huì)跟你拼命。這部劇中的主創(chuàng)都比較年輕,他們也愿意接受這樣的創(chuàng)作方式。



24集郭得友水下戰(zhàn)連化清的預(yù)演受限于時(shí)間做的比較粗糙,動(dòng)畫幾乎都是blocking的,場(chǎng)景人物比例也不對(duì)。水下你沒法提前去采集場(chǎng)地信息,做準(zhǔn)確的layout,這就沒法保證機(jī)位和構(gòu)圖在拍攝時(shí)和預(yù)演一致,但是攝影和動(dòng)作以及水下攝影團(tuán)隊(duì)都是尊重這個(gè)預(yù)演的結(jié)果,因此最后這個(gè)預(yù)演依然起到了極大的作用。我們?cè)谒锱臄z的時(shí)候反復(fù)看這個(gè)預(yù)演,導(dǎo)演組通過預(yù)演跟蹤我們拍攝的進(jìn)度,水下攝影團(tuán)隊(duì)和動(dòng)作部門對(duì)著預(yù)演不斷地在調(diào)整拍攝方案,假設(shè)沒有預(yù)演的話這個(gè)溝通成本會(huì)大大增加。


好的一個(gè)特效結(jié)果和好的一個(gè)項(xiàng)目,都得經(jīng)歷這樣的一個(gè)過程,都得有這樣一個(gè)“預(yù)演”,“預(yù)演”設(shè)定好了,然后去執(zhí)行。不可能出現(xiàn)前期沒有設(shè)計(jì),后面團(tuán)隊(duì)突發(fā)奇想,就能通過奇跡,把一切設(shè)計(jì)得很棒。我們一直在提倡工業(yè)化,工業(yè)化就是你得尊重創(chuàng)作的流程、規(guī)律。



海外流程的落地生根


我回國做項(xiàng)目,特別怕碰到:做計(jì)劃使用Excel表格,溝通是微信,而傳數(shù)據(jù)是百度網(wǎng)盤。


這是十年前的工作方式,對(duì)于現(xiàn)在來說早就過時(shí)了。但這樣的工作習(xí)慣已經(jīng)形成,是不太可能一下改變。所以我們也不可不一定非要完全按國外的方式,但是我建議大家一定要去了解,而且一定要知道Excel+微信+百度網(wǎng)盤的局限性特別大,會(huì)產(chǎn)生大量制作溝通上面的誤解和錯(cuò)位,效率是非常低的。


Excel的問題就在于是它不能共享,而且他非常依賴于做表格的人制片經(jīng)驗(yàn),大部分情況下我們收到的 Excel表格都是很亂的。而且,假如說我們是一個(gè)總控公司,自己會(huì)有一套表格,然后,找10家外包公司,那就會(huì)再出現(xiàn)10個(gè)表格。這是非??膳碌模?yàn)槟銈冎g的數(shù)據(jù)和信息很有可能是不同步的。


流程軟件截圖示例


使用流程軟件這一定是一個(gè)方式和趨勢(shì),大家一定要更多的去了解。去了解這些流程,會(huì)對(duì)你的項(xiàng)目提高效率是極大幫助。國內(nèi)也有很多人在致力于流程方面的開發(fā),他們也在努力的去學(xué)習(xí)國外的流程軟件,然后同時(shí)讓國內(nèi)的從業(yè)者能接受,我覺得這是很偉大的一個(gè)事兒。


關(guān)于劇集特效制作的一些揚(yáng)長避短


首先第一點(diǎn)還是前期的拍攝,不能偷懶。


前期拍攝一定要找一些經(jīng)驗(yàn)比較多的人和你合作,你也應(yīng)該多去學(xué)習(xí),保證前期設(shè)計(jì)上多和各部門溝通,拍攝的時(shí)候保證拍攝素材。這樣特效做起來之后,難度會(huì)小一些。


多一些實(shí)拍參考。


這點(diǎn)其實(shí)我覺得《河神 2》的劇組非常優(yōu)秀,他們完全配合我們?nèi)プ銮捌诘呐臄z,甚至于每一次涉及到特效內(nèi)容的時(shí)候,導(dǎo)演會(huì)特別關(guān)注。這是做好特效的前提,有了這些,特效才有可能去做完、做好。


素材質(zhì)量ok,數(shù)據(jù)參考也足夠,方案又明確,后期個(gè)別場(chǎng)次就算完成度不高,整體質(zhì)量也不會(huì)完全垮掉。當(dāng)然,我心里清楚《河神 2》部分場(chǎng)次的效果和好萊塢電影還是有明顯差距,但我可以坦然的講這已經(jīng)是現(xiàn)有預(yù)算中能獲得的最好結(jié)果了。


要做好取舍,懂得控制體量。


當(dāng)你發(fā)現(xiàn)體量已經(jīng)超出你的控制范圍,一定要和做取舍,而且不是只特效上做取舍,而是和導(dǎo)演、制片他們?cè)谇捌谧鋈∩帷R欢ㄒ嬖V他們?cè)谶@樣的預(yù)算和周期內(nèi),可以保證什么,或者做好心理準(zhǔn)備。


《河神 2》劇照


畫面當(dāng)中不要犯錯(cuò)。


其實(shí)“別犯錯(cuò)”這三個(gè)字真的也需要一些功力。如果你來自一個(gè)團(tuán)隊(duì)或者一個(gè)公司的話,你團(tuán)隊(duì)中最好有一個(gè)是擅長二維、偏燈光合成的人,同時(shí)要有一個(gè)三維燈光或者動(dòng)畫的同事,只有這樣不同特點(diǎn)的人組合在一起,才會(huì)容易出現(xiàn)比較好的結(jié)果。

“中間版本”的玄學(xué)


給導(dǎo)演觀看還有一個(gè)“中間版本”這么一個(gè)玄學(xué)。我合作過的國外總監(jiān),可能究其一生都在學(xué)習(xí)怎么給導(dǎo)演看中間版本。


維塔有一個(gè)版本叫做first look,就是“第一次看”,“第一次看”的時(shí)候是不能犯錯(cuò)的。同時(shí)你也要把握這個(gè)鏡頭的完成度,基本到了燈光預(yù)混,剛有合成進(jìn)來,解決了最基本的問題時(shí)。


國內(nèi)有些導(dǎo)演會(huì)認(rèn)為所見即所得,他看到中間版本如果沒有把基礎(chǔ)錯(cuò)誤解決掉,會(huì)著急,從而產(chǎn)生焦慮的情緒。就有可能就會(huì)提出一些反饋是顛覆性的,所以,你得想個(gè)招,把這個(gè)畫面的問題給解決掉。


如果導(dǎo)演也沒法判斷的話,需要多溝通,告訴他這是個(gè)中間版本,會(huì)有一些沒完成,這是階段性的反饋。多去做這樣的溝通,然后去通過中間版本慢慢的推進(jìn)項(xiàng)目。這樣最終既能夠保證團(tuán)隊(duì)的制作量不是很大,又能夠保證導(dǎo)演的想法執(zhí)行到位。


詹涵蘇在劇中客串角色


鏡頭反饋才是你真正的良師益友


合成師在職業(yè)的初期階段,也就是前兩、三年,除了加強(qiáng)對(duì)軟件的了解,多和老人學(xué)習(xí)一些處理問題的招數(shù),最重要的就是從你收到的反饋中學(xué)習(xí),反饋的內(nèi)容其實(shí)就是發(fā)現(xiàn)問題和給出解決方案。好的反饋會(huì)指出你現(xiàn)在鏡頭中的問題,以及帶領(lǐng)你的鏡頭去一個(gè)更好的方向,如果你很好的執(zhí)行了反饋中的內(nèi)容,你的作品有了立竿見影的變化,說明這是很好的反饋。繼而你就應(yīng)該去反思它是怎么樣改變你的鏡頭的,看一看,這一兩版或者是十幾版之間鏡頭發(fā)生的變化,這變化才是特效合成的精髓。


這樣的視覺經(jīng)驗(yàn)積累多了,你的審美就培養(yǎng)了起來,會(huì)在更短的時(shí)間內(nèi)對(duì)畫面做出準(zhǔn)確的判斷。這是大部分人都忽視的一個(gè)環(huán)節(jié),所謂藝術(shù)家能成長,并能帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì),絕大部分的積累源于此。反饋會(huì)給你帶來工作量和負(fù)面情緒,但也教會(huì)你很多。我一般都建議身邊初入行的朋友有可能就去比較大的公司和平臺(tái),那里有更優(yōu)秀的總監(jiān)和前輩,因此你能收到更合理準(zhǔn)確的反饋,在不知不覺中成長。


一個(gè)特效合成師想從中級(jí)往高級(jí)發(fā)展,除了制作經(jīng)驗(yàn),視覺經(jīng)驗(yàn)的積累,更重要的是能夠很好的平衡制作中的手動(dòng)化和自動(dòng)化,這樣才能保證效率和質(zhì)量都很高。具體來說就是努力的研究開發(fā)出一個(gè)比較完美的set up去解決鏡頭中絕大部分的問題,然后再手動(dòng)的修正一些區(qū)域的問題。舉個(gè)例子,面對(duì)一個(gè)復(fù)雜大場(chǎng)景的扣像鏡頭,高級(jí)合成師總是會(huì)用最少的節(jié)點(diǎn)花上半天時(shí)間反復(fù)測(cè)試找到最佳的扣像方案,這會(huì)是一個(gè)50% 以上邊緣都很好的扣像結(jié)果,然后他/她會(huì)在針對(duì)剩下的50%繼續(xù)尋找好的set up ,再用一到兩個(gè)set up解決30%的問題,最終用手動(dòng)方式做區(qū)域的修正,解決剩下的部分。


經(jīng)驗(yàn)少的合成師會(huì)用無數(shù)個(gè)roto分割畫面來得到完美的結(jié)果,然后roto之間有重疊,然后滿世界的邊緣問題,然后是修不完的技術(shù)反饋。高級(jí)合成師的這個(gè)思維方式適用于非常多的合成類型中,尤其在大場(chǎng)景的案例,自動(dòng)化能大大提高效率并讓你更快速批量調(diào)整畫面中的元素。實(shí)際上合成Lead,總監(jiān),我們的流程TD寫那么多的工具也都是在盡可能實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化(批量化),去提升效率。這也是為什么很多高級(jí)合成師到最后把很多時(shí)間花在了python 上,因?yàn)樗枰嘧杂啥热ブ贫ê侠淼淖詣?dòng)化處理方案。


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文/詹涵蘇 來源/影視工業(yè)網(wǎng)(ID:iloveCineHello)

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/CwAUPk2TQM9t_N9sp-BTXA


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