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超實(shí)用的18種常用AE表達(dá)式解析

2020-09-07 11:12 發(fā)布

幕后 | 后期分享

很多朋友面對(duì)AE表達(dá)式望而生畏,不過(guò)再難的東西都會(huì)有它最本質(zhì)的規(guī)則,如果你理解了基本的原理和常用的表達(dá)式命令,這也許會(huì)提高你的工作效率。我通過(guò)自己對(duì)AE表達(dá)式的理解,嘗試用最簡(jiǎn)單的語(yǔ)言解釋一些看似復(fù)雜的操作,如果此篇文章能給你帶來(lái)一些啟發(fā),不勝榮幸~


首先什么是表達(dá)式呢?


表達(dá)式就是AE內(nèi)部基于JS編程語(yǔ)言開發(fā)的編輯工具,可以理解為簡(jiǎn)單的編程,不過(guò)沒(méi)有編程那么復(fù)雜。其次表達(dá)式只能添加在可以編輯的關(guān)建幀的屬性上,不可以添加在其他地方;表達(dá)式的使用根據(jù)實(shí)際情況來(lái)決定,如果關(guān)鍵幀可以更好的實(shí)現(xiàn)你想要的效果,使用關(guān)鍵幀就可以啦,表達(dá)式大部分情況下是可以更節(jié)約時(shí)間,提高工作效率的。


接下來(lái)看一下如何添加表達(dá)式



表達(dá)式工具


A.表達(dá)式開關(guān) B.表達(dá)式圖表 C.表達(dá)式關(guān)聯(lián)器 D.表達(dá)式語(yǔ)言菜單



由于AE里不同的屬性的參數(shù)不同,常用的我們可以分為:數(shù)值(旋轉(zhuǎn)/不透明度)、數(shù)組(位置/縮放)、布爾值(true代表真、false代表假/0代表假、1代表真)這三種形式來(lái)進(jìn)行書寫表達(dá)式。對(duì)于表達(dá)式AE也有很多內(nèi)置的函數(shù)命令,直接可以在表達(dá)式語(yǔ)言菜單里面進(jìn)行調(diào)用。


接下來(lái)一起看看常用的表達(dá)式有哪些吧!


1. time表達(dá)式


原理:


time表示時(shí)間,以秒為單位,time*n =時(shí)間(秒數(shù))*n (若應(yīng)用于旋轉(zhuǎn)屬性,則n表示角度)


舉例:


若在旋轉(zhuǎn)屬性上設(shè)置time表達(dá)式為time*60,則圖層將通過(guò)1秒的時(shí)間旋轉(zhuǎn)60度,2秒時(shí)旋轉(zhuǎn)到120度以此類推(數(shù)值為正數(shù)時(shí)順時(shí)針旋轉(zhuǎn),為負(fù)數(shù)時(shí)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn))


注意事項(xiàng):


time只能賦予一維屬性的數(shù)據(jù)。(位置屬性可進(jìn)行單獨(dú)尺寸的分離,從而可單獨(dú)設(shè)置X或Y上的time)



2. 抖動(dòng)/擺動(dòng)表達(dá)式


wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = 0.5, t = time)


原理:


freq=頻率(設(shè)置每秒抖動(dòng)的頻率);amp=振幅(每次抖動(dòng)的幅度);octaves=振幅幅度(在每次振幅的基礎(chǔ)上還會(huì)進(jìn)行一定的震幅幅度,很少用);amp_mult=頻率倍頻(默認(rèn)數(shù)值即可,數(shù)值越接近0,細(xì)節(jié)越少;越接近1,細(xì)節(jié)越多);t=持續(xù)時(shí)間(抖動(dòng)時(shí)間為合成時(shí)間,一般無(wú)需修改);一般只寫前兩個(gè)數(shù)值即可


舉例:


若在一維屬性中,為位置屬性添加wiggle(10,20),則表示圖層每秒抖動(dòng)10次,每次隨機(jī)波動(dòng)的幅度為20;若在二維屬性中,為縮放添加n=wiggle(1,10);[n[0],n[0]],則表示圖層的縮放XY在每秒抖動(dòng)10次,每次隨機(jī)波動(dòng)的幅度為20;若在二維屬性中,想單獨(dú)在單維度進(jìn)行抖動(dòng),需要將屬性設(shè)置為單獨(dú)尺寸后添加wiggle(10,20),表示圖層的縮放X軸在每秒抖動(dòng)10次,每次隨機(jī)波動(dòng)的幅度為20。


注意事項(xiàng):


可直接在現(xiàn)有屬性上運(yùn)行,包括任何關(guān)鍵幀




3. index表達(dá)式(索引表達(dá)式)


原理:


為每間隔多少數(shù)值來(lái)產(chǎn)生多少變化


舉例:


若為圖層1的旋轉(zhuǎn)屬性添加表達(dá)式index*5 ,則第一個(gè)圖層會(huì)旋轉(zhuǎn)5度,之后按Ctrl+D去復(fù)制多個(gè)圖層時(shí),第2個(gè)圖層將旋轉(zhuǎn)10度,以此類推;若想第一層圖形不產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)保持正常形態(tài),復(fù)制后的圖形以5度遞增,表達(dá)式可寫為(index-1)*5



4. value表達(dá)式


原理:


在當(dāng)前時(shí)間輸出當(dāng)前屬性值


舉例:


若對(duì)位置屬性添加表達(dá)式為value+100,則位置會(huì)在關(guān)鍵幀數(shù)值的基礎(chǔ)上對(duì)X軸向右偏移100(正數(shù)向右側(cè),負(fù)數(shù)像左側(cè));若想控制Y軸的位置屬性,則可對(duì)位置屬性進(jìn)行單獨(dú)尺寸的分割,從而可單獨(dú)控制Y軸(正數(shù)向下,負(fù)數(shù)向上)


注意事項(xiàng):


更多的使用場(chǎng)景是結(jié)合其他表達(dá)式一起應(yīng)用



5. random表達(dá)式(隨機(jī)表達(dá)式)


原理:


random(x,y)在數(shù)值x到y(tǒng)之間隨機(jī)進(jìn)行抽取,最小值為x,最大值為y


舉例:


若為數(shù)字源文本添加表達(dá)式random(20),則數(shù)據(jù)會(huì)隨機(jī)改變,最大值不會(huì)超過(guò)20;


若為數(shù)字源文本添加表達(dá)式random(10,100),則數(shù)據(jù)會(huì)在10<數(shù)值<100之間隨機(jī)改變; 若為數(shù)字源文本添加表達(dá)式seedRandom(5, timeless = false),random(50),則數(shù)據(jù)會(huì)在50以內(nèi)隨機(jī)改變(前面的5是種子數(shù),如一張畫面中需要多個(gè)相同區(qū)間的數(shù)值做隨機(jī)變化,就要為他們添加不同的種子數(shù),防止兩者隨機(jī)變化雷同),若希望數(shù)字隨機(jī)變化為整數(shù)則應(yīng)添加表達(dá)式為Math.round(random(2,50)),表示在2和50之間隨機(jī)改變無(wú)小數(shù)


注意事項(xiàng):


隨機(jī)表達(dá)式不僅局限于數(shù)據(jù)上的使用,其他屬性也可以應(yīng)用,若數(shù)值為整數(shù)Math的M要大寫



6. loopOut表達(dá)式(循環(huán)表達(dá)式)


原理:


loopOut(type=”類型”,numkeyframes=0)對(duì)一組動(dòng)作進(jìn)行循環(huán)


loopOut(type=”pingpong”,numkeyframes=0)是類似像乒乓球一樣的來(lái)回循環(huán);


loopOut(type=”cycle”,numkeyframes=0)是周而復(fù)始的循環(huán);


loopOut(type=”continue”)延續(xù)屬性變化的最后速度,


loopOut(type=”offset”,numkeyframes=0)是重復(fù)指定的時(shí)間段進(jìn)行循環(huán);


numkeyframes=0是循環(huán)的次數(shù),0為無(wú)限循環(huán),1是最后兩個(gè)關(guān)鍵幀無(wú)限循環(huán),2是最后三個(gè)關(guān)鍵幀無(wú)限循環(huán),


以此類推


舉例:


如下圖gif




7. timeRemap表達(dá)式(抽幀)


原理:


timeRemap*n,n以幀為單位


舉例:


將圖層設(shè)置為timeRemap*10,代表每隔10幀就抽掉1幀畫面,(根據(jù)要抽取的速率決定)


注意事項(xiàng):


使用timeRemap表達(dá)式之前要啟用時(shí)間重映射,否則無(wú)法使用此表達(dá)式



8. linear表達(dá)式(線性表達(dá)式)


原理:


linear(t, tMin, tMax, value1, value2)表示linear(time, 開始變化的時(shí)間, 結(jié)束變化的時(shí)間, 開始變化時(shí)的數(shù)值, 結(jié)束變化的數(shù)值);


linear(t, value1, value2)表示當(dāng)time在0到1之間時(shí),從value1變化到value2;


ease(t, tMin, tMax, value1, value2)的含義與linear一樣, 區(qū)別是在tMin和tMax點(diǎn)處,進(jìn)行緩入緩出,使數(shù)據(jù)更加平滑;


easeIn(t, tMin, tMax, value1, value2)與linear的含義一樣, 區(qū)別是在tMin處,進(jìn)行緩入,使數(shù)據(jù)更加平滑;


easeOut(t, tMin, tMax, value1, value2)與linear的含義一樣, 區(qū)別是在tMax點(diǎn)處,進(jìn)行緩出,使數(shù)據(jù)更加平滑


舉例:


見下圖均以(time,0,3,131,1000)為例,若為數(shù)字的源文本屬性添加此表達(dá)式可以制作出倒計(jì)時(shí)的效果n=linear(time, 0, 3, 3, 0)表示從0-3秒數(shù)字從3到0,希望數(shù)字為整體需添加Math.floor()


注意事項(xiàng):


倒計(jì)時(shí)的用法比較常用,整數(shù)M要大寫




9. Other Math(角度弧度)


原理:


degreesToRadians(degrees) 角度轉(zhuǎn)為弧度(degrees度的變量或表達(dá)式)radiansToDegrees(radians)弧度轉(zhuǎn)為角度(radians弧度的變量或表達(dá)式)


舉例:


常用語(yǔ)數(shù)學(xué)中的一些計(jì)算sin,cos,tan,sec,csc,cot等



10. layer表達(dá)式


原理:


layer(index)中index 是數(shù)值,按照編號(hào)檢索圖層;layer(name)中name 是一個(gè)字符串,按照名稱檢索圖層(若沒(méi)有圖層名稱,則根據(jù)源名稱);layer(otherLayer, relIndex)中otherLayer 表示圖層對(duì)象,relIndex 表示數(shù)值,檢索屬于圖層對(duì)象的數(shù)值圖層


舉例:


layer(index)—thisComp.layer(1).position;


layer(name)—thisComp.layer(“形狀圖層1”);


layer(otherLayer, relIndex)—thisComp.layer(thisLayer, 1).active 將返回 true



11. marker表達(dá)式


原理:


marker.key(index)中index 是數(shù)值;marker.key(name)中name 是一個(gè)字符串


舉例:


thisComp.marker.key(1).time表示返回第一個(gè)合成標(biāo)記的時(shí)間;thisComp.marker.key(“我叫注釋名稱”).time表示返回具有名稱”我叫注釋名稱”的合成標(biāo)記的時(shí)間



12. comp(合成屬性和方法)width與height表達(dá)式


原理:


width表示返回合成寬度;height表示返回合成高度


舉例:


[thisComp.width/2, thisComp.height/2]表示寬度和高度為合成的一半也就是居中的位置



13. param表達(dá)式


原理:


param(name)中name表示字符串;param(index)表示數(shù)值


舉例:


effect(“高斯模糊”).param(“模糊度”)效果控制點(diǎn)始終位于圖層空間中



14. 彈性表達(dá)式


原理:


復(fù)制粘貼表達(dá)式使用就可以,amp表示振幅,freq表示頻率,decay表示衰減(根據(jù)不同需求做不同的調(diào)整)


舉例:


n = 0; if (numKeys > 0){


n = nearestKey(time).index;


if (key(n).time > time){n–;}}


if (n == 0){t = 0;}else{


t = time – key(n).time;}


if (n > 0){


v = velocityAtTime(key(n).time – thisComp.frameDuration/10);


amp = .03;


freq = 2.5;


decay = 4.0;


value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);


}else{value;}


上述內(nèi)容復(fù)制粘貼使用即可


注意:motion2腳本也帶此功能,方法不唯一




15. 反彈表達(dá)式


原理:


k表示反彈最終結(jié)果,a表示反彈阻力,b表示反彈變化時(shí)間


舉例:


k=500; a=8; b=30; x=k*(1-Math.exp(-a*time)*Math.cos(b*time));[x,x](根據(jù)不同情況調(diào)節(jié)kab的數(shù)值即可)



16. 數(shù)字遞增表達(dá)式


原理:


StartNumber表示開始時(shí)的數(shù)值,EndNumber表示結(jié)束時(shí)的數(shù)值,StartTime表示開始的時(shí)間,EndTime表示結(jié)束的時(shí)間,和前面的linear表達(dá)式相對(duì)應(yīng)


舉例:


StartNumber=1;


EndNumber=20;


StartTime=0;


EndTime=3;


t=linear(time,StartTime,EndTime,StartNumber,EndNumber);Math.floor(t)



17. 擠壓與伸展


原理:


spd表示擠壓拉伸的速度,maxDev表示擠壓拉伸的大小,decay表示衰減


舉例:


spd =20;maxDev =10;


decay = 1;


t = time – inPoint;


offset = maxDev*Math.sin(t*spd)/Math.exp(t*decay);


scaleX = scale[0] + offset;scaleY = scale[1] – offset;


[scaleX,scaleY]




18. 運(yùn)動(dòng)拖尾


原理:


delay表示要延遲的幀數(shù)


舉例:


為位置屬性添加表達(dá)式delay = 0.5;


d = delay*thisComp.frameDuration*(index – 1);


thisComp.layer(1).position.valueAtTime(time – d);


如想要實(shí)現(xiàn)不透明度拖尾需為不透明度屬性添加表達(dá)式opacityFactor =.80;


Math.pow(opacityFactor,index – 1)*100(調(diào)整好一個(gè)圖層后復(fù)制多個(gè))




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