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今天講的是影視卡通角色設(shè)計(jì),主要分為影視和游戲兩個(gè)方向來講。影視是靠鏡頭語言來表達(dá)的,鏡頭有中、近、遠(yuǎn),它應(yīng)該是無死角的,所以在這些角色設(shè)計(jì)當(dāng)中,特別是A類角色,它的中近遠(yuǎn)的鏡頭方向上是基于游戲的。
當(dāng)然現(xiàn)在的游戲和影視之間有了更多的互動(dòng),以至于更加有代入感,但是在鏡頭這一塊還是有差別的,因?yàn)橛耙晫?dǎo)演對鏡頭的理解會(huì)有意識(shí)地去幫助觀眾理解故事和角色對劇情的推動(dòng),但是在游戲的角色設(shè)計(jì)當(dāng)中,是第一眼就能看出角色的性格特征和職業(yè)等信息的。
所以游戲的設(shè)計(jì)會(huì)更顯性,影視的設(shè)計(jì)更為隱性,隱性的設(shè)計(jì)在開始的時(shí)候一般不會(huì)很夸張,在表演上呢,影視不會(huì)去過多地限制角色的運(yùn)動(dòng),或者它的區(qū)域化等。
比如說,一個(gè)穿著盔甲拿著道具的人物角色,他的旁邊還有怪物,那么在游戲界面看的時(shí)候,會(huì)看到他的一系列行為動(dòng)作非常帥氣,但如果在影視當(dāng)中,這些盔甲、道具的設(shè)計(jì)就會(huì)牽扯到使用它的人需要洗澡,需要坐下來與人聊天、需要打斗等等,還有著其他的實(shí)用性作用,所以這些設(shè)計(jì)是否能延續(xù)到后面的設(shè)計(jì)當(dāng)中,是需要考慮的,所以角色的設(shè)計(jì)要既簡潔又簡單。
角色設(shè)計(jì)從概念到完稿,這個(gè)過程隨著時(shí)間的推移,從開始只是比較任性地去畫一些東西,開始創(chuàng)作,到后來逐漸就會(huì)加入自己更多的理解,我是這樣表達(dá)自己的概念設(shè)計(jì)的。
概念設(shè)計(jì)是開放的,但進(jìn)入后期的技術(shù)階段是有所限制的。但即使在開放的過程中,你也要保證你的設(shè)計(jì)隨時(shí)可以停止或繼續(xù)的,就是在停和繼續(xù)的過程中,每個(gè)階段都要有完整的敘事。這樣對于概念設(shè)計(jì)與中后期的合作能更高效的解決一些問題。
那所謂的概念是不是指沒畫完的畫呢?我覺得你的形式可以簡單,畫可以畫的簡潔,但是敘事必須要完整,并且在停下來的那一刻,是要保證在中后期隨時(shí)加入劇情或者加入戲份都是可行的,那么這樣的概念就是開放但不限制整個(gè)流程的。
這個(gè)人背著籃子去買菜,他從地上撿起一把沙子,可以幻化成一個(gè)座駕
一個(gè)念佛的小生,念著念著珠子少了一顆,那少掉的這顆珠子可能是有靈性的,可以變成跟他互動(dòng)的小形象
如果一個(gè)小姑娘每次路過一個(gè)地方都會(huì)有朵花攔著她,它說“小朋友,你告訴我,我是不是花朵當(dāng)中最漂亮的?”
所以說,在概念這個(gè)階段可以畫的非?!安荨?,但敘事需要能和前后期的創(chuàng)作有交流。
在繪制階段我的個(gè)人習(xí)慣,一個(gè)是剪影,另一個(gè)是基于剪影去畫一些線條,在線條當(dāng)中找到一些故事,包括人物的性格等等,再慢慢地深入進(jìn)去。這個(gè)過程就像做游戲一樣,自己可以慢慢想一些劇情還有情節(jié),非常有意思。我自己個(gè)人比較喜歡概念設(shè)計(jì)這一環(huán)節(jié),就是因?yàn)樗容^有開放度,而且形式不會(huì)受到很多限制,更多是去表達(dá)你想表達(dá)的信息。
作品欣賞
創(chuàng)作過程演示
交流問答
問:概念設(shè)計(jì)是需要有較強(qiáng)的想象能力,有什么方法或者訣竅能增強(qiáng)這一能力嗎?
王棟梁:首先是1+1,所有奇奇怪怪的事情它是基于一個(gè)點(diǎn),然后連成一條線,因?yàn)檫@條線會(huì)由自己的脈絡(luò)發(fā)展變成一個(gè)面,并且能夠說服你它是在一個(gè)維度和平面上的。基于這個(gè)維度,所有跟它故事有關(guān)的B類、C類事件、身邊的人等與它產(chǎn)生互動(dòng)都是合理的,他們會(huì)形成一個(gè)獨(dú)特的故事架構(gòu)。當(dāng)然提升自己的想象能力是有一個(gè)過程的,需要找到好的學(xué)習(xí)方法并有意識(shí)地不斷地去訓(xùn)練,我建議還是多畫,并且這個(gè)多畫不是去重復(fù)畫一些自己擅長的東西,或者在技術(shù)上要畫得多漂亮多好看。概念設(shè)計(jì)是很有意思的一步,在開始的時(shí)候你可以放肆地打開你的腦洞。
問:在影視概念設(shè)計(jì)項(xiàng)目中,您會(huì)如何入手?
王棟梁:我第一步會(huì)寫上幾個(gè)關(guān)鍵詞,就是針對一個(gè)角色或者一段故事,用一句話去概括角色的性格需求和視覺化的表現(xiàn),然后在這句話里提煉出它的關(guān)鍵詞,根據(jù)這些關(guān)鍵詞去搜索腦子中的印象,對比現(xiàn)有的一些影視作品,需要和它們既要有區(qū)分又要保留一些現(xiàn)有的性格,然后在這幾個(gè)關(guān)鍵詞當(dāng)中做加法,在加的過程中加入一些調(diào)味劑,讓它變亮,再反看整個(gè)劇情來判斷加入的東西是否合適。
問:在創(chuàng)作中,細(xì)節(jié)和整體是如何做到既把握細(xì)節(jié)又不破壞整體的?
王棟梁:在畫的過程中應(yīng)當(dāng)大膽地肯定,決絕地否定。也就是當(dāng)你想要的東西和表達(dá)出來的東西是一樣的,就要大膽地肯定和延續(xù),當(dāng)出現(xiàn)不對的或者排斥的,也不要因?yàn)楫嫷牟诲e(cuò)或者好看而繼續(xù)延續(xù)它,應(yīng)該決絕地否定掉。這樣下去肯定會(huì)越來越有細(xì)節(jié),而否定之后也就出現(xiàn)了節(jié)奏,會(huì)自然帶出畫面的主次、繁簡關(guān)系,因?yàn)槟愕乃伎己团卸ㄒ矊?dǎo)致了這張畫的節(jié)奏性,細(xì)節(jié)與整體也就容易達(dá)到平衡。
問:在一個(gè)項(xiàng)目中,概念設(shè)計(jì)和其他合作方是什么樣合作方式?
王棟梁:現(xiàn)有的狀態(tài)下一般是三種方式,一是跟組,一是按天計(jì)費(fèi),還有一種是按件計(jì)費(fèi)。這三個(gè)過程我都經(jīng)歷過,經(jīng)歷多了就會(huì)慢慢篩選出自己的喜好,或者自己更為需要的一種合作模式。這種合作模式我稱之為存在即合理,所有商業(yè)合作到中后期都會(huì)趨于合理,也就是對于你個(gè)人來說你會(huì)覺得這是可以接受的,對于甲方來說,這種合作模式是最有效,并且成本可控。所以我建議大家有條件的情況下,可以都嘗試一下這三種模式。但是這三種模式在不同的階段,或者不同認(rèn)知的情況下,你可以自行進(jìn)行調(diào)整,主要能被甲方認(rèn)可,主要因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)的需求和你所表達(dá)的輸出不是可以通量化的一個(gè)事情。
問:您比較認(rèn)可的概念設(shè)計(jì)師的標(biāo)準(zhǔn)是什么?
王棟梁:首先我也不是一個(gè)非常專業(yè)和稱職的概念設(shè)計(jì)藝術(shù)家,我對自己的要求是能夠合適地表達(dá)出自己想法和動(dòng)機(jī),同時(shí)這個(gè)想法有一定受眾,并且合作方、合作中的朋友他們都可以再進(jìn)行創(chuàng)作和加工,就是既被認(rèn)可又要有價(jià)值。
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文/王棟梁 來源/影視工業(yè)網(wǎng)(ID:iloveCineHello)
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/f383Wjk7KWpaD9cbnf21vQ
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