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專訪 | 攝影指導(dǎo)馮思慕談《河神2》創(chuàng)作幕后故事

2020-08-11 11:26 發(fā)布

幕后 | 拍攝技巧



1,《河神》系列的電影感的影像風(fēng)格是如何做到的?


在兩季的拍攝中我都會(huì)比較注重攝影機(jī)機(jī)位的設(shè)置和鏡頭焦距的選擇。雖然是劇集類的片子但我們也不會(huì)只是去把一場(chǎng)戲的動(dòng)作和內(nèi)容拍下來,還是要去講究在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)刻把攝影機(jī)擺到恰當(dāng)?shù)奈恢?,時(shí)刻關(guān)注人物視線,景別和距離感。導(dǎo)演會(huì)讓演員根據(jù)戲的內(nèi)容盡量多的調(diào)度起來,每一番調(diào)度我們也都會(huì)重新布置合適的機(jī)位和運(yùn)鏡,而不是長焦推上去就拍掉了。每場(chǎng)戲的關(guān)節(jié)情節(jié)點(diǎn)和情感點(diǎn)也都會(huì)在鏡頭上做特別的處理。到了第二季我們也更重視了每場(chǎng)戲的開場(chǎng)和結(jié)束的儀式感,讓場(chǎng)與場(chǎng)之間有節(jié)奏地流動(dòng)下去形成一種氣質(zhì)。以上這些做法雖然會(huì)很耗時(shí)間,但敘事準(zhǔn)確性上的追求是《河神》這個(gè)系列的視聽語言的基底,也是我認(rèn)為能夠從基本面上體現(xiàn)所謂”電影感“的地方,其他的風(fēng)格都是建立在這個(gè)之上的。對(duì)于我們創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)來講拍劇和電影在視聽設(shè)計(jì)上并沒有操作上的不同,只是劇的條件有限要去做一些取舍和妥協(xié)。如果妥協(xié)得合適了就會(huì)讓精彩的地方更精彩,非重場(chǎng)戲的水平也在線,妥協(xié)得不合適了就會(huì)適得其反。





2,《河神2》的燈光風(fēng)格是如何決定的?

《河神》系列在燈光方面的整體思路還是以自然主義為基礎(chǔ),在讓畫面有真實(shí)質(zhì)感的基礎(chǔ)上,提煉一些真實(shí)以上的美感,用光線去強(qiáng)化氣氛。因?yàn)閯〉念A(yù)算限制我們大多數(shù)的場(chǎng)景還是以改造影視城的實(shí)景為主。我和燈光師王添商定的布光思路是以空間作為對(duì)象來考慮布光,先去實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的大氣氛,演員在場(chǎng)景里調(diào)度起來會(huì)自然的進(jìn)出光區(qū)。對(duì)人物也不會(huì)去做過分的修飾,光不要打得太”滿“,但同時(shí)要保持一定的精致感。



對(duì)于劇中重要的元素水和煙,我們也是只要有機(jī)會(huì)就會(huì)去用光線做些文章。像我們自己在棚里搭建的反派戎傲霜的理療室,本身是一個(gè)有一圈圓形水池的空間,我又請(qǐng)美術(shù)老師在留了開口的房頂做了一個(gè)大水箱,讓頂部投下來的光線也有水波紋的光影。夜戲的時(shí)候也會(huì)用圓形水池里的水在空間里投出波紋,讓這個(gè)場(chǎng)景一直有一些不安的氣氛。





拍河神,就一定離不開水下拍攝,這一季的水下戲份在體量和難度上都有很大提升。




特別是最后一場(chǎng)的龍船加水下大戰(zhàn),出水入水好幾次,演員和攝影機(jī)也是在水里輾轉(zhuǎn)翻騰,中途還遇到季節(jié)性的水源渾濁能見度降低,真是費(fèi)了九牛二虎一雞之力才完成的。水下攝影團(tuán)隊(duì)和動(dòng)作組承擔(dān)了絕大部分的難度作業(yè),燈光組合移動(dòng)組也全力配合實(shí)現(xiàn)計(jì)劃的鏡頭效果。對(duì)于水下拍攝的打光我們多數(shù)情況下也是以真實(shí)光源為依據(jù),像這場(chǎng)戲就從水面上模擬了龍船爆炸的火光和白磷彈的閃光效果。相比第一季,第二季在水下的光線處理上減少了硬光的光束感的應(yīng)用,希望水下的氛圍呈現(xiàn)出一種悶悶的感覺,顯得更神秘壓抑。






3,Skypanel及ARRI的其他燈光在整個(gè)拍攝過程中的表現(xiàn)如何,他們的使用對(duì)實(shí)現(xiàn)懸疑劇的意圖有何幫助?

河神2的劇情內(nèi)容里比第一季增加了很多幻境的場(chǎng)景,除了原來的點(diǎn)煙辯冤的場(chǎng)景還有新加入的白色空間的銀鈴封,各種夢(mèng)境和想象空間也是河神的標(biāo)配。



很多時(shí)候在幻境空間里需要光效變化的配合,特別是在轉(zhuǎn)入和轉(zhuǎn)出幻境的時(shí)候。這一季也設(shè)計(jì)了更多的轉(zhuǎn)場(chǎng),這些轉(zhuǎn)場(chǎng)的光效變化也都是用Skypanel來完成的。像郭得友和老河神在進(jìn)出點(diǎn)煙辯冤空間的時(shí)候的幻境光和現(xiàn)實(shí)光的切換,都是用幾個(gè)Skypanel配合控光App幾個(gè)按鍵就完成了。在變光這塊Skypanel的一個(gè)很厲害的地方是它的低照度模式下的響應(yīng)曲線非常柔和,從全黑到亮起來的過程非常自然,這是許多其LED燈做不到的地方。另外我們有一些場(chǎng)景會(huì)在升格的情況下變光,比如郭得友進(jìn)入機(jī)能增強(qiáng)模式的時(shí)候和幾個(gè)爆炸的場(chǎng)景,需要變光的時(shí)機(jī)和過程控制得很準(zhǔn)確,數(shù)控?zé)艄饪梢院芊奖愕貙?shí)現(xiàn)??梢哉f河2里面很多效果的實(shí)現(xiàn)沒有Skypanel和數(shù)字調(diào)光是很難完成的。


鏑燈方面我們常備了ARRIMAX 18k和M90,M40這些燈具,都是拍攝常規(guī)段落的主力軍。我們也經(jīng)常會(huì)用吊車或曲臂車把大燈拉遠(yuǎn),讓光線有更自然的衰減。另外我們?cè)诤芏鄨?chǎng)景還會(huì)利用Skypanel配合Madmapper軟件模擬一些特殊的效果,例如在劇的高潮決戰(zhàn)的夜外景我們用了2臺(tái)S360吊在天上做白磷彈在天空中爆炸的效果,它的亮度和發(fā)光面積都完全滿足我們的需求,最后出來的效果也很好。另一個(gè)例子是在片頭人物念白關(guān)鍵詞的段落用S120和S60圍成一圈做流動(dòng)光的效果。雖然這些效果用傳統(tǒng)控臺(tái)也可以做到,但用Madmapper做起來就會(huì)更方便,一臺(tái)筆記本就能完成所有的工作。而且它是用一種更加直觀的方式去實(shí)現(xiàn)光效,只要在軟件里把每個(gè)燈按照實(shí)際的空間位置擺放好,再把想要的效果和動(dòng)態(tài)投影在”燈陣“上就完成了,沒有復(fù)雜的編程的過程,更適合周期緊張需要高效率完成的場(chǎng)景。








在劇中有一些車戲的內(nèi)容,但民國影視城的街道外景長度有限沒法實(shí)拍完成,所有片中車戲都是綠key合成的。在車戲拍攝時(shí)我們嘗試了先拍背景素材,然后把素材視頻用Madmapper投影到Skypanel燈陣上的方式來打光,車身上的反光和人物身上的光線相比傳統(tǒng)的搖燈的方式都更生動(dòng)。再加上特效部門的對(duì)位機(jī)用同樣的素材實(shí)時(shí)合成背景,現(xiàn)場(chǎng)看到的效果還是很真實(shí)的。但這次嘗試也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題:雖然我們的Skypanel都調(diào)成了光引擎LE模式,但因?yàn)闊暨€是不夠多,所以燈陣的”像素“分辨率相比投影的素材分辨率遠(yuǎn)遠(yuǎn)還不夠,導(dǎo)致燈光閃動(dòng)的頻率會(huì)過快,閃動(dòng)幅度不夠柔和。如果對(duì)投影素材降低分辨率,調(diào)整反差可能會(huì)效果更好。其實(shí)把素材投影到LED燈陣和投影到LED屏幕用來打光從概念上是一樣的,只是投影到燈上的時(shí)候除了可以控制素材以外還可以調(diào)整燈本身的亮度和色溫等參數(shù),但投影到LED屏幕上就這沒有這么多的可控性了。只要”像素“分辨率夠高,燈陣是更適合用來給虛擬拍攝的場(chǎng)景打光的,像Skypanel S360有12個(gè)光引擎”像素“,就非常適合用來組燈陣。

4,您在這個(gè)項(xiàng)目中如何跟團(tuán)隊(duì)合作?

河神2的整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)絕對(duì)對(duì)得起原版人馬這個(gè)稱號(hào),從導(dǎo)演到主創(chuàng),到攝影燈光部門的助理幾乎都是第一季時(shí)候同樣的團(tuán)隊(duì)。第一季整個(gè)拍下來的各種摸爬滾打讓我們?cè)俅魏献鞯臅r(shí)候沒有任何的溝通成本,全部精力都可以放到解決具體問題上面去,這讓我們能在同樣周期內(nèi)完成體量翻倍的制作。因?yàn)闄n期的問題我在第二季的時(shí)候介入的相對(duì)較晚,我進(jìn)組以前美術(shù)部門和特效部門已經(jīng)完成了許多場(chǎng)景和拍攝段落的設(shè)計(jì),資料交到我這里的時(shí)候也幾乎不會(huì)有什么問題,美術(shù)老師在設(shè)計(jì)場(chǎng)景的時(shí)候會(huì)照顧到拍攝便利性,對(duì)于搭建的場(chǎng)景我們也會(huì)提前一起規(guī)劃好為光位和機(jī)位預(yù)留的空間。

 


總之我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)從第一季開始合作起來就是非常有默契的,大家的審美和認(rèn)知都在一條線上。包括和導(dǎo)演的合作上,田里是腦子里有畫面的導(dǎo)演,所以我們溝通起來就很輕松,知道互相在講什么。拍攝現(xiàn)場(chǎng)的運(yùn)轉(zhuǎn)也很順暢,只要定好調(diào)度之后不需要太多商量,我擺的機(jī)位也都是導(dǎo)演想要的,導(dǎo)演想加的鏡頭也都是我認(rèn)為對(duì)敘事很有幫助的。我們也都很關(guān)注拍攝現(xiàn)場(chǎng)呈現(xiàn)的狀態(tài),從現(xiàn)場(chǎng)獲取靈感。很多好玩的長鏡頭都是我們邊調(diào)度邊設(shè)計(jì)出來的。

我的攝影,機(jī)械和燈光團(tuán)隊(duì)都是經(jīng)常合作的伙伴,河1和河2的拍攝都是非常辛苦的,因?yàn)橹谱麟y度,我們追求的風(fēng)格和周期的矛盾,我們每天的工作時(shí)間都在十五六個(gè)小時(shí),但大家還是堅(jiān)持下來出色地完成了工作,非常感謝他們的付出。


5,ARRI已經(jīng)發(fā)布了Orbiter,如何看待這款產(chǎn)品?

ARRI的Orbiter可以說是一款萬能的燈,它配合各種附件之后能實(shí)現(xiàn)的效果太豐富了。特別是在硬光控制這一款,因?yàn)楝F(xiàn)在的LED燈大多是柔光光源,想做硬光還是需要傳統(tǒng)的鏑燈和鎢絲燈,Orbiter在亮度和操控性上彌補(bǔ)了這個(gè)空缺,而且同時(shí)具有成像燈的許多特性,配合各種柔光附件又可以變成柔光光源,可應(yīng)用的場(chǎng)景會(huì)非常豐富,自帶的CRMX無線接收也會(huì)讓控光非常方便。非常期待能在下一部片子中用到Orbiter。


5,您覺得數(shù)控?zé)艄庑袠I(yè)的趨勢(shì)是怎樣的?

我想影視行業(yè)的數(shù)控?zé)艄獾拇筅厔?shì)還是會(huì)往設(shè)備的輕量化,操作的直觀化人性化方向發(fā)展,畢竟我們面臨的拍攝環(huán)境是復(fù)雜多樣的,需要用最快的速度完成最好的效果,而傳統(tǒng)的燈光控臺(tái)都是為舞臺(tái)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的,功能豐富但架設(shè)耗時(shí),還需要專人操作。未來的數(shù)控?zé)艄庀到y(tǒng)應(yīng)該小巧輕便,并且每個(gè)燈光助理都能很容易掌握和操作,就像以前你想讓一個(gè)燈亮一點(diǎn)或暗一點(diǎn),任何一個(gè)助理擰一下調(diào)壓器就可以完成一樣。像Ratpac Controls的Satellite和AKS+這種集成Wifi, Art-net節(jié)點(diǎn)和DMX發(fā)射器的便攜設(shè)備會(huì)越來越普及,各種新燈具也會(huì)越來越多集成無線接收模塊?,F(xiàn)在常用的移動(dòng)端控光App也有許多可以需要改進(jìn)的地方,如果能結(jié)合Madmapper這種更直觀的做見即所得的編程方式就更好了。一些小型的物理按鍵操控的無線控制器也有一些亮眼的新產(chǎn)品,像Exalux的Control One??傊?dāng)?shù)控的燈光的的最終目的都是提高工作效率,讓原來復(fù)雜的效果更容易實(shí)現(xiàn),讓創(chuàng)作者更專注于創(chuàng)作本身。



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來源|電影攝影師 文|ARRI

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