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MG動畫是由簡單的幾何繪制組成復雜的場景繪制,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗。主要利用Illustrator作為繪制工具、Photoshop作為處理工具 a.圖形繪制 MG動畫的全稱為Motion Graphic(圖形動畫),圖形是MG動畫的主要組成部分。根據(jù)文案的實際需求以及整個動畫的風格來設計所需要的圖形。在軟件使用方面,由于MG動畫大多使用的是矢量素材,所以一般是在Illustrator中把需要的圖形繪制除了,隨后直接轉入動畫制作軟件中。 b.人物繪制 人物的繪制主要應用于偏人物動畫風的MG動畫,根據(jù)文案設計一套具有相同設計風格的人物。同樣是在Illustrator繪制矢量人物,然后導入動畫制作軟件中。在這里需要注意的是所設計的人物是以制作MG動畫的目的來設計,所以在人物的肢體上需要具有靈活的可操作性。 c.場景繪制 場景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)作過程中所繪制的場景在軟件上實現(xiàn)出來,同樣需要以文案以及整個MG動畫基調(diào)為基礎,在Illustrator繪制矢量元素并導入動畫制作軟件。
有了前期充足的準備之后,杭州Flash動畫制作就可以開始進入到動畫制作的環(huán)節(jié)。主要的方式是以前期設計好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素為基礎,通過合成軟件After Effects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實際情況選擇軟件)把這些元素組成設計成一個MG動畫。以下是一些簡要的步驟: a.導入素材: 素材是MG動畫制作的基礎,素材的來源主要是前期以分鏡頭腳本為藍本所進行的素材繪制,包括不同的icon、人物、場景等。把這些繪制好的矢量素材導入After Effects,以便進行動畫制作。在這里需要注意的是在MG動畫制作的過程當中,是以分圖層的形式進行動畫制作,所以在繪制并導入素材的時候應注意分層導入。如在Illustrator繪制一個矢量人物,需要分層繪制頭部、四肢、身體等部位,同樣是以分層的形式導入After Effects,以便分層制作動畫。 另外為了讓整個MG動畫達到一個良好的視覺效果,紋理、線條等元素也是必不可少的。這些元素的組合搭配讓整個MG動畫更具特色。部分素材的來源推薦網(wǎng)站Nounproject & Iconfinder。 b.動畫制作:
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