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當(dāng)開(kāi)始有人問(wèn)到我這樣問(wèn)題的時(shí)候,我確實(shí)會(huì)思考為什么?現(xiàn)在的二維動(dòng)畫(huà)(這里及后文特指?jìng)鹘y(tǒng)二維手繪動(dòng)畫(huà))存在著兩個(gè)很大的問(wèn)題,說(shuō)問(wèn)題好像嚴(yán)重了,應(yīng)該是方向。一是越來(lái)越低齡的教育類動(dòng)畫(huà),還有抽象類的實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà),在面對(duì)主導(dǎo)輿論方向的年輕人面前,這兩者都不好被接受。加而三維大軍的“寸步不讓”以及MG動(dòng)畫(huà)在推廣上的力度,二維動(dòng)畫(huà)的生存環(huán)境的確岌岌可危。那么我來(lái)說(shuō)說(shuō),為什么我還在堅(jiān)持。以下言論僅在動(dòng)畫(huà)內(nèi),個(gè)人的想法。
從動(dòng)畫(huà)的本質(zhì)上來(lái)講,“畫(huà)”還是它的核心,以繪畫(huà)為基礎(chǔ),是一門綜合的藝術(shù),用來(lái)表現(xiàn)藝術(shù)家的創(chuàng)作意圖。在國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)還有一個(gè)說(shuō)法叫“美術(shù)片”,說(shuō)起美術(shù)繪畫(huà),它與音樂(lè)一樣,是最古老的藝術(shù)形式,不論是在哪種時(shí)期,哪種新型產(chǎn)物的沖擊,都得以延續(xù),包括相機(jī)的出現(xiàn)等等。美術(shù)電影,是在美術(shù)的基礎(chǔ)上,利用視覺(jué)暫留現(xiàn)象,讓我們觀賞到一連串運(yùn)動(dòng)的畫(huà)面,動(dòng)畫(huà)不僅能體現(xiàn)出那些直接產(chǎn)生于現(xiàn)實(shí)中的東西,而且還能體現(xiàn)出那些只存在于畫(huà)家的幻想中的東西。在這里,動(dòng)畫(huà)的靈魂是與作者息息相關(guān),相互影響的。
如今的二維動(dòng)畫(huà)生存環(huán)境為何如此之難?從內(nèi)來(lái)看,二維動(dòng)畫(huà)的制作周期及流程較為嚴(yán)謹(jǐn),受眾也比較小,國(guó)內(nèi)二維動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)的逐漸畸形化和大眾眼里對(duì)動(dòng)畫(huà)的認(rèn)知,被現(xiàn)在市面上的低齡動(dòng)畫(huà)所影響。從外來(lái)看,較為高速發(fā)展的社會(huì),浮躁的大眾,難以靜下心來(lái)去欣賞一部作品的立意及美術(shù)價(jià)值,更能接受直觀的視覺(jué)沖擊。這點(diǎn)在電影行業(yè)也一樣,爆米花電影大量沖擊著市場(chǎng),文藝片與劇情片受到的打擊也不小。
再說(shuō)說(shuō)在筆者眼里其他的動(dòng)畫(huà)形式。
MG動(dòng)畫(huà),近幾年興起的一種圖形動(dòng)畫(huà),它融合了平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和電影語(yǔ)言,它的表現(xiàn)形式豐富多樣,具有極強(qiáng)的包容性,能和各種表現(xiàn)形式以及藝術(shù)風(fēng)格混搭,因其制作手法與形式多樣,成本較低,廣為了許多廣告自媒節(jié)目包裝等視覺(jué)傳播的運(yùn)用。許多人會(huì)以此相較二維動(dòng)畫(huà),在廣告?zhèn)鞑ド洗笏列麚P(yáng)MG的強(qiáng)勢(shì)和二維動(dòng)畫(huà)的落伍。殊不知二維動(dòng)畫(huà)和MG的定位本就不同,MG制作成本較低,除了傳播上更為適用,其實(shí)本身不具備觀賞性,簡(jiǎn)單的說(shuō),如果不是針對(duì)某產(chǎn)品的受眾,大部分人就不會(huì)接受針對(duì)該產(chǎn)品而制作的MG動(dòng)畫(huà)。而二維動(dòng)畫(huà)不同,即使拋去其所要表達(dá)的立意,一部?jī)?yōu)秀的二維動(dòng)畫(huà),其本身的畫(huà)面也能是一個(gè)值得欣賞的角度(不泛指所有動(dòng)畫(huà))。
三維動(dòng)畫(huà),是現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)電影的主流選擇,它可以有及其炫酷的畫(huà)面和逼真的效果。在筆者看來(lái),三維動(dòng)畫(huà)應(yīng)是動(dòng)畫(huà)與實(shí)拍的過(guò)渡。三維動(dòng)畫(huà)更多的是在技術(shù)手法上的追求,而三維動(dòng)畫(huà)的制作基本上也立于二維動(dòng)畫(huà)的制作原則上。二維動(dòng)畫(huà)的自由度較高,從主體到表現(xiàn),不會(huì)有一個(gè)標(biāo)桿,而三維動(dòng)畫(huà)則更偏向電影,工業(yè)化痕跡相當(dāng)明顯,甚至一些追求畫(huà)面的三維動(dòng)畫(huà),看不出與實(shí)拍的區(qū)別來(lái)。從這點(diǎn)來(lái)看,三維確實(shí)很成功,能彌補(bǔ)一些實(shí)拍電影中難以解決的問(wèn)題,但如若是這樣的目的,那么三維的地位可否能說(shuō)是實(shí)拍電影的一個(gè)輔助手法呢?
為什么我還在堅(jiān)持?因?yàn)槎S動(dòng)畫(huà)是美術(shù)藝術(shù)的延展,是每個(gè)作者對(duì)自己腦子里一個(gè)幻想的表達(dá)。不過(guò)存在即是必然,筆者并不反對(duì)其他動(dòng)畫(huà)形式,當(dāng)然以上觀點(diǎn),也許只是基于筆者對(duì)于傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà)偏執(zhí)的熱愛(ài)而已。
最后,為什么你們放棄了傳統(tǒng)二維手繪動(dòng)畫(huà)?
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