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《哪吒》《大圣》在技術(shù)上能否達(dá)到迪士尼的水平?

2020-05-22 10:37 發(fā)布

幕后 | 行業(yè)資訊


《哪吒》和《大圣歸來》應(yīng)該算是最近幾年來,最爆款也是最精良的國產(chǎn)動畫電影了。《哪吒》的中國票房總榜第二的成績,更讓很多人高呼“國漫崛起了”……


然而,去年當(dāng)官宣《哪吒》代表中國沖擊奧斯卡時,很多人又表示持反對票。


直到廠長在知乎上看到下面這個問題的時候,更加深了我對國產(chǎn)動畫的反省和思考——



其中有一位資深的“計算機(jī)圖形學(xué)”話題答者,對這一問題的回答獲得了4萬多的贊同


再一看這位答主的履歷,果然是專業(yè)人士!



下面我們就來從專業(yè)角度看看,《哪吒》和《大圣歸來》在技術(shù)上到底能否匹敵迪士尼、皮克斯吧~

(雖然文章可能有些地方讀不懂,但完整看完你一定會理解其中的精髓)


下文授權(quán)轉(zhuǎn)載自
知乎作者:張心欣



首先回答問題:云泥之別。


別到什么程度呢?


問題只問了技術(shù)上的差別,那我也就只談技術(shù)上的差別,如果談藝術(shù)上的差別,那只需要拿出一部《頭腦特工隊》,估計是我國十幾年內(nèi)出不來的作品。


回到技術(shù)上,首先毫不客氣的說,包括迪斯尼在內(nèi),整個CG產(chǎn)業(yè),都是皮克斯這個祖師爺賞飯吃的結(jié)果。


詳情請見之前的文章:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/121868664



那么接下來,我展開列舉一些迪斯尼集團(tuán)的“技術(shù)”,給大家細(xì)品一下:


迪斯尼集團(tuán)是一個包含了皮克斯, 盧卡斯影業(yè)(工業(yè)光魔),福斯等IP廠商, 以及全世界各大主題游樂場、地產(chǎn)、還有6個科技研究院(麻省理工學(xué)院的圖形學(xué)研究部門,蘇黎世理工學(xué)院的圖形學(xué)研究部門,工業(yè)光魔,皮克斯研究院,迪斯尼本部)的大集團(tuán)。


做CG動畫,首先是要有工具,工具所帶來的的產(chǎn)能,決定了動畫作品品質(zhì)的下限。


在中國, maya, 3D max, houdini, AE……凡所能盜版到或者買到的軟件,以及一些有限的開發(fā), 通常就定義了工具的全部了, 這些工具就好像如來佛的手掌一樣,把藝術(shù)家發(fā)揮的范圍限定在了它們的功能所構(gòu)成的包體內(nèi)。


但迪斯尼不一樣,它的6個研究院,可以給他創(chuàng)造工具。


先舉一個例子, 蒙皮大家都知道, 一個CG角色有一層外表網(wǎng)面,里面有個骨骼,然后藝術(shù)家給骨骼點(diǎn)刷上權(quán)重,骨骼的運(yùn)動從而驅(qū)動“皮膚的運(yùn)動”形成角色動畫。


這個技術(shù)它有個巨大的問題,就是權(quán)重很難刷,導(dǎo)致了在低成本的情況下,像是胳膊肘、胳肢窩, 這些關(guān)節(jié)曲折的地方會產(chǎn)生諸如扭曲,穿插,畸變等問題,比如:


穿插


扭曲,畸變


迪斯尼看了看手上的勞力士,說:“那么,就讓我們來徹底解決這個問題吧。”


于是開發(fā)了基于有限元仿真的動畫系統(tǒng),就是造火箭一樣樣的有限元分析,他們自己開發(fā)一套來做動畫。


這東西是怎么開發(fā)的呢?


研究人員先根據(jù)動畫里大形變的需求重新推導(dǎo)了有限元積分的quadrature rule, 來保證軟體在大形變下的形變可靠性。


詳盡的論文鏈接是:

http://www.math.ucla.edu/~jteran/papers/MZSETTS11.pdf


新的積分方法在大形變下可靠性



使用稀疏hex網(wǎng)格離散動畫角色

基于牛頓迭代的非線性方程求解法

用多重網(wǎng)格算法來做其中的雅克比系統(tǒng)求逆

通過CCD(連續(xù)碰撞檢測)來檢測穿插并作為碰撞約束帶入求解器中,于是得到的形狀絕無穿插

所有的代碼基于并行運(yùn)算開發(fā),能以4fps的速度通過超級計算機(jī)進(jìn)行求解運(yùn)算。


最終得到這樣一個系統(tǒng):



在這個系統(tǒng)中,動畫角色被分為充滿實(shí)體的有限元小塊,其控制骨骼則是實(shí)實(shí)在在的剛體, 動畫師通過操作這些骨骼來驅(qū)動有限元分析運(yùn)算,產(chǎn)生自然的形變和無穿插的運(yùn)動,動畫師的一個鼠標(biāo)操作指令會被送到工作室內(nèi)的超算上進(jìn)行運(yùn)算后返回求解完的形態(tài), 整個來回在當(dāng)時可以達(dá)到4~8fps。


以下是他們和他們以前用的產(chǎn)品級rig的對比。


什么叫解放生產(chǎn)力, 發(fā)展生產(chǎn)力, 制造更好的生產(chǎn)工具?



當(dāng)然這些效果的提升,大概也就



在后來《瘋狂動物城》里, 迪斯尼已經(jīng)不滿足于用統(tǒng)一的軟體來描述一整個角色了


于是搞了肌肉-皮膚仿真, 肌肉是一種各向異性(帶纖維方向)的彈性材質(zhì), 在受力時不同的方向其膨脹,壓縮效果是不同的,可以更逼真的呈現(xiàn)有血有肉的角色。


通過皮膚仿真來體現(xiàn)皮與肉之間的滑動以及皮膚的褶皺



用骨骼驅(qū)動肌肉仿真再驅(qū)動皮膚仿真來表現(xiàn)筋肉型角色。



使用了全套仿真方案和不使用的對比, 在同一個動畫動作循環(huán)上。



科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力。


以上所展現(xiàn)的兩個案例, 僅僅是管中窺豹的可見一斑, 同樣的例子, 隨便舉還有:


大家都知道摳綠是件麻煩的事, 很多人以為, 摳個綠幕有什么難的, 不是早都被軟件解決了么, 迪斯尼看了看自己手上的勞力士, 覺得并不是的。


于是呢,在siggraph2016上,他們提出了一種基于color unmixing的自動綠幕摳圖方案, 論文題目是Interactive High Quality Green Screen Keying via Color Unmixing



這個綠幕摳圖它達(dá)到什么效果呢???


前方高能



注意它把這個動態(tài)模糊都能很完美的摳下來。



注意這個透明的鏡片,以及其它那些頭發(fā)絲部分,是在和我開玩笑么?迪斯尼圖像算法這么厲害,國防部知道么?


完整視頻以及更多的對比如下:


這個算法,在論文中,迪斯尼的研究人員指出為整個制作流程節(jié)約了90%的勞動工作時間。


就更不需要提為了冰雪奇緣研發(fā)的MPM算法:


為了海洋奇緣研發(fā)的FAB算法:



先用計算機(jī)模擬出海浪沖擊的感覺



再模擬小帆船在海狼中前行



再加上人物,進(jìn)行環(huán)境調(diào)整



效果測試



更不要提他們在渲染,動畫等多個領(lǐng)域的其它工作。


這些算法的論文, 全都發(fā)表在SIGGRAPH會議上, 收錄于ACM Transaction on Graphics期刊中。


SIGGRAPH是CCF(中國計算機(jī)科學(xué)學(xué)會)列為A類的會議, TOG是JCR 1區(qū)的期刊, 中科院的資料顯示“極難”在這兩個期刊發(fā)表論文。在任何一個國家的科學(xué)評價體系中, 這些都是頂級的科學(xué)技術(shù)研究。


我才注意到迪斯尼都開始往SIAM發(fā)論文了。。。。喪病


那么在這方面,迪斯尼+皮克斯總共有多少論文呢?


https://www.disneyanimation.com/technology/publications

graphics.pixar.com/library


大家可以自己上網(wǎng)去數(shù),點(diǎn)開他們的論文列表,花了好久拉到底,竟然還有好幾頁?


要知道, 不同于計算機(jī)視覺或者AI之類的灌水大會, SIGGRAPH是一個每年接收論文才80~100篇的高標(biāo)準(zhǔn)會議, 而迪斯尼, 皮克斯的這些研究, 全都是應(yīng)用數(shù)學(xué)科學(xué)的硬核算法研究。


現(xiàn)在, 你來和我說技術(shù)上我國影視業(yè)已經(jīng)和他們差不多了?


恐怕就目前來講,算上全世界所有其它同行和科研機(jī)構(gòu)的力量(維塔除外,技術(shù)上新西蘭的維塔可以與迪斯尼家單挑不慫), 也只能和他們勉強(qiáng)打平手啊……就說咱們用的軟件, maya houdini max, 這些都已經(jīng)被迪斯尼皮克斯甩出外太空了, 更別說我國低成本,低研發(fā),只會制作的勞動力密集型影視行業(yè)了。


當(dāng)然,以上羅列的技術(shù),在整個影視動畫工業(yè)用到的技術(shù)里,只是冰山一角,聊以吸引人眼球而已,大家一定要記住,我的用詞“比如就有這么個技術(shù)xxx”。


下面這個回答里提到的內(nèi)容,可作為很好的補(bǔ)充。


www.zhihu.com/question/389058916/answer/1220950139


最后,革命尚未成功,同志任需努力。


我費(fèi)心盡力做這些科普工作,是希望帶領(lǐng)大家在這個領(lǐng)域睜開眼看世界。先看到差距,我們才能去追趕。


中國是個超級大國,無論在哪個領(lǐng)域,都不能落后于人。



后記


多年前在美國看戰(zhàn)狼2,全體中國人起立鼓掌的場景依然歷歷在目,海外中國人苦?。『髞砻绹鹌搅四莻€影院。(灣區(qū)stevenston那家影院)。


也是或多或少受戰(zhàn)狼影響,我決定回國來做事。

和一群小伙伴,正是掌握這些核心技術(shù)和算法的人,而我們也正在做一些“很傻”的事情,用愛發(fā)電。


所以看這個文章,如果只看到“美吹”,甚至調(diào)侃中國近年來的進(jìn)步,這是我所不恥的。


我寫文章的目的,是希望大家能看到差距,并且努力學(xué)好數(shù)學(xué)與應(yīng)用數(shù)學(xué)、物理、計算機(jī)科學(xué),在相關(guān)領(lǐng)域奮起直追。為國家作出貢獻(xiàn)。


▼▼▼


廠長最后插一句題外話:


昨日《姜子牙》官宣2020年內(nèi)上映,又激發(fā)了不少影迷的熱情。



雖然在動畫上,我們的技術(shù)還有差距,但至少可以肯定的是,自從《大圣歸來》、《哪吒》這樣的動畫電影橫空出世之后,熱愛國漫的人變多了,做國產(chǎn)動畫電影的人變多了。

在不斷產(chǎn)出新作的過程中,我們摸爬滾打,不斷進(jìn)步,繼續(xù)追趕~

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文/張心欣 來源/新片場(ID:xinpianchang)
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/twt7MTEG1c9e7OdINqTDqA

內(nèi)容由作者原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明來源,附以原文鏈接

http://www.zuisun.cn/news/6443.html

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