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120幀/裸眼3D/一鏡到底,技術(shù)流導(dǎo)演如何革新電影?

2020-05-18 15:13 發(fā)布

幕后 | 導(dǎo)演制片

繼2016年《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》之后,李安再次運(yùn)用3D、4K、120幀這一當(dāng)今電影界最先進(jìn)的影像規(guī)格,拍攝了新片《雙子殺手》。


而除了再次運(yùn)用這一影像規(guī)格外,《雙子殺手》在技術(shù)層面還有另一個(gè)革新:運(yùn)用CG技術(shù)讓威爾·史密斯返老還童。


其實(shí)不止是李安,當(dāng)今影壇不少知名導(dǎo)演一直都在探索電影技術(shù)的革新,卡梅隆的《阿凡達(dá)2》醞釀十年,為了就是等到更好的技術(shù);而英國導(dǎo)演薩姆·門德斯執(zhí)導(dǎo)的《1917》被譽(yù)為明年奧斯卡的有力競爭選手(羅杰·狄金斯擔(dān)任攝影指導(dǎo))。這部片創(chuàng)新性的運(yùn)用了“一鏡到底”的拍攝技術(shù),110分鐘的片長由一個(gè)鏡頭銜接完成,并且全程實(shí)景拍攝,堪稱技術(shù)流導(dǎo)演們的又一次大膽嘗試。


從24幀到120幀,李安的技術(shù)追求

很多人都沒想到,拍出了《飲食男女》《臥虎藏龍》《斷背山》的李安,會(huì)去拍一部科幻動(dòng)作片《雙子殺手》。

的確,就像在《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》正式制作完成之前,也沒有人會(huì)去想象李安拍一部戰(zhàn)爭題材的電影,而且使用的還是此前鮮有導(dǎo)演嘗試的120幀拍攝技術(shù),而李安的過人之處,或許也正在于他敢于嘗試嶄新的領(lǐng)域,發(fā)掘電影的潛能。


有人說李安是“瘋狂”的,瘋狂在于明知道120幀技術(shù)太過超前卻還一次次使用。在新片《雙子殺手》中,李安就再度采用了上一部3D、4K、120幀的拍攝技術(shù),3D和4K大部分觀眾都有了解,而《雙子殺手》最具創(chuàng)新性的地方,在于采用了120幀的拍攝/放映技術(shù),與以往絕大多數(shù)的電影區(qū)分開來。

“電影是24幀的藝術(shù)”,很早之前就有人給電影下了如此定義,目前國際上的絕大多數(shù)電影都采用了每秒24幀的拍攝技術(shù),放映也采用這一統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。但是隨著播映技術(shù)的不斷革新,傳統(tǒng)的24幀電影已經(jīng)無法滿足觀眾的觀看需求,于是,有先見之明的電影人開始嘗試提升電影的幀率

2012年上映的《霍比特人》便創(chuàng)新性地采用了48幀的技術(shù),相比24幀技術(shù)下畫面會(huì)出現(xiàn)模糊、抖動(dòng)的情況,48幀技術(shù)可以讓畫面顯示更清晰更平滑,兩相比較后便能明顯發(fā)現(xiàn)其在畫質(zhì)上的提升。
不過,盡管《霍比特人》在幀率上的提升得到了業(yè)界對于高幀率電影的關(guān)注,但是相應(yīng)地高幀率也帶來了一系列的爭議,一些觀眾認(rèn)為高幀率電影超出了人眼可以接受的范圍,過于逼真的畫面也會(huì)讓電影丟失一部分模糊的美感,而這些也正是《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》被觀眾詬病的主要原因。

2016年,電影《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》在內(nèi)地上映,李安直接跳過了《霍比特人》采用的48幀以及詹姆斯·卡梅隆曾設(shè)想過的60幀,創(chuàng)新性地采用了120幀的拍攝技術(shù),讓畫面更加清晰逼真。

在這一影像規(guī)格下,大銀幕上演員的汗毛和毛孔都清晰可見,觀眾的沉浸感得到大大提升,而李安甚至讓演員不化妝上鏡——因?yàn)橛^眾看到的任何人為修飾都會(huì)破壞沉浸感。
但是,盡管120幀的技術(shù)讓這部影片蒙上了一層神秘的面紗,但得到的反響并不太理想,有觀眾稱畫面流暢度提升過于明顯以至于不像是在看電影而像是在看電視,而不少業(yè)內(nèi)人士也曾表示《比利·林恩》這樣的題材并不適合用120幀技術(shù)拍攝,120幀更適合犯罪或紀(jì)實(shí)題材的電影。

不僅如此,如此高規(guī)格的影像對放映規(guī)格和銀幕亮度要求也十分高,對亮度的要求是平常電影的5到10倍,而全世界支持3D、4K、120幀放映的電影院只坐落在紐約、洛杉磯、北京、上海、臺北5個(gè)城市,這便導(dǎo)致了絕大多數(shù)觀眾無法觀看最高規(guī)格版本的《比利·林恩》。


盡管受到了多方詬病,但李安卻仍然堅(jiān)持自己的技術(shù)追求,在他看來,“數(shù)字電影就應(yīng)該是3D的,這跟人眼睛處理信息的方式很匹配,而4K讓畫面更清晰,120幀讓畫面沒有抖動(dòng),再加上3D,你會(huì)覺得離角色很近,未來的電影就應(yīng)該是這樣的。”

也正因如此,在新片《雙子殺手》中,李安再度采用了120幀的格式進(jìn)行拍攝,并融合4K、3D、HFR、HDR、WCG等電影放映領(lǐng)域的高新技術(shù),觀眾因此能夠看到畫面更流暢、色彩更亮麗、動(dòng)作更連貫的《雙子殺手》,很多之前24幀技術(shù)捕捉不到的畫面如快速換彈夾、打斗時(shí)衣服的細(xì)微飄動(dòng)等,在120幀的畫面中都清晰可見。
除了延用了120幀的拍攝技術(shù)外,《雙子殺手》還有另一個(gè)武器:片中將會(huì)出現(xiàn)一位由CG特效打造的年輕版威爾·史密斯。

特效團(tuán)隊(duì)維塔數(shù)碼此前曾操刀《指環(huán)王》《阿凡達(dá)》等影片的視覺特效,此次在《雙子殺手》的特效制作中,通過搜集史密斯年輕時(shí)的照片、劇照和動(dòng)態(tài)影像,并用數(shù)碼技術(shù)掃描他的全身,其后花費(fèi)兩年的時(shí)間用電腦還原了威爾·史密斯20歲時(shí)的面部特征。

而借助于120幀的畫面,這一年輕版威爾·史密斯面部的每一個(gè)毛孔細(xì)節(jié)都清晰可見。將新興的120幀技術(shù)規(guī)格與已經(jīng)發(fā)展成熟的CG技術(shù)結(jié)合,這也是《雙子殺手》的誕生被譽(yù)為電影界技術(shù)革新標(biāo)桿的重要原因。

裸眼3D、一鏡到底,

好萊塢導(dǎo)演癡迷于“技術(shù)革命”

實(shí)際上不止是李安導(dǎo)演,在技術(shù)手段日新月異的今天,不少導(dǎo)演都在尋求電影的更多可能,曾執(zhí)導(dǎo)過《泰坦尼克號》《阿凡達(dá)》等好萊塢大片的導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆,是電影界知名的“技術(shù)狂人”,為了拍攝《泰坦尼克號》,卡梅隆建造了1:1比例的復(fù)制船,讓《泰坦尼克號》成為當(dāng)時(shí)成本最高的影片。


而2009年上映的《阿凡達(dá)》更是將好萊塢的電影技術(shù)提升到了新的高度,這部電影最初靈感源于90年代卡梅隆的設(shè)想,但為了等待技術(shù)發(fā)展到足夠的高度,卡梅隆一直到2006年才投入正式拍攝。

由于在3D規(guī)格和立體視覺上的諸多創(chuàng)新,《阿凡達(dá)》被譽(yù)為電影技術(shù)上的里程碑式突破。從《阿凡達(dá)》之后,幾乎所有好萊塢科幻片、動(dòng)作片都使用了3D拍攝技術(shù),全世界影院正式大規(guī)模引進(jìn)3D設(shè)備,也是自《阿凡達(dá)》開始。

經(jīng)歷《阿凡達(dá)》的成功,卡梅隆很快宣布了制作續(xù)集的計(jì)劃,而《阿凡達(dá)2》最初預(yù)定的上映時(shí)間為2014年,經(jīng)過5年時(shí)間,《阿凡達(dá)2》之所以多次推遲檔期,也與第一部《阿凡達(dá)》被推遲的原因如出一轍:為了探索更好的技術(shù)。

卡梅隆曾明確表示,在《阿凡達(dá)2》中要為觀眾展現(xiàn)更多潘多拉星球上的生物和景觀,同時(shí)影片中不少戲份要在水下完成高質(zhì)量的動(dòng)作捕捉,需要面臨大量技術(shù)難關(guān),為此卡梅隆還曾在2013年駕駛單人深潛器“深海挑戰(zhàn)者”號成功下潛至世界海洋的最深處——馬里亞納海溝,為續(xù)集中海底景觀設(shè)計(jì)做實(shí)地調(diào)查。

除此以外,卡梅隆還擁有另一個(gè)野心——為觀眾創(chuàng)造“裸眼3D”的觀看效果,這一技術(shù)若能實(shí)現(xiàn),其對電影行業(yè)的沖擊不亞于第一部《阿凡達(dá)》。
10年前《阿凡達(dá)》的上映讓全世界的影廳換上了3D放映機(jī),也讓全世界的觀眾帶上了3D眼鏡,而作為電影界的技術(shù)先驅(qū),卡梅隆此次的目標(biāo)則是要通過《阿凡達(dá)2》讓大家把這副眼鏡“摘掉”,用他自己的話形容:“《阿凡達(dá)2》若取得成功,將會(huì)再次顛覆整個(gè)電影行業(yè),屆時(shí)全行業(yè)將會(huì)又一次迎來從設(shè)備開始的大換血。”

李安和卡梅隆們正忙于用技術(shù)革新提升觀眾的觀看體驗(yàn),而另一部分導(dǎo)演則試圖以技術(shù)革新提升影片的藝術(shù)水準(zhǔn),這其中便包括曾執(zhí)導(dǎo)過《美國麗人》《007:大破天幕殺機(jī)》的英國導(dǎo)演薩姆·門德斯,在其執(zhí)導(dǎo)的最新作品《1917》中,薩姆·門德斯嘗試運(yùn)用一鏡到底的拍攝手法,讓電影片長與故事發(fā)生時(shí)間同步,重現(xiàn)第一次世界大戰(zhàn)的波瀾壯闊。

作為難度最高、技巧性最強(qiáng)的拍攝手法之一,一鏡到底(即拍攝中沒有剪切情況,運(yùn)用一個(gè)鏡頭拍攝完成)在此前的作品中并不罕見,而與以往由多個(gè)長鏡頭拼接而成的電影相比,《1917》的最大不同點(diǎn)在于,全片將完全由一個(gè)鏡頭完成,也即110分鐘的長鏡頭與影片片長等長,而為《1917》掌鏡的,是英國著名攝影師羅杰·狄金斯,他曾14次獲得奧斯卡最佳攝影獎(jiǎng)提名,并憑《銀翼殺手2049》圓夢奧斯卡。

與以往電影相比,作為戰(zhàn)爭類型片,《1917》在拍攝中還面臨著另一大難點(diǎn),影片全程采用實(shí)景拍攝的方式,相較于室內(nèi)拍攝,外景地的地勢、天氣等條件更加復(fù)雜,于是我們看到在影片最新曝光的花絮中,有時(shí)為了等到最好的光照強(qiáng)度,整個(gè)攝影團(tuán)隊(duì)會(huì)等上一整天,而在正式拍攝中,攝影機(jī)有時(shí)由攝影師手持,有時(shí)吊在高空中的纜線上,有時(shí)又由攝影師坐在小吉普車上跟拍主角,和主角一起越過泥潭、趟過河流……

在導(dǎo)演薩姆·門德斯看來,一鏡到底拍攝方式,不僅是戰(zhàn)爭片的一大突破,讓觀眾在觀看戰(zhàn)爭片時(shí)產(chǎn)生身臨其境的觀感,同時(shí)也是在科技發(fā)展的今天電影與時(shí)俱進(jìn)的表現(xiàn)。

結(jié)語


電影是時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物,經(jīng)過20世紀(jì)無數(shù)先驅(qū)導(dǎo)演的摸索后,經(jīng)歷了從無聲到有聲、從黑白到彩色、從2D到3D等多次具有里程碑式意義的演變,而以李安、詹姆斯·卡梅隆為代表的一批具有探索精神的導(dǎo)演,也正在身體力行跟隨著前輩們的道路,提升電影的拍攝、放映技術(shù)和觀眾的觀看體驗(yàn),作為與科技發(fā)展結(jié)合最緊密的電影,未來在技術(shù)上的革新仍有無限可能。


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來源|影視產(chǎn)業(yè)觀察 文|邁克李

原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/2cZ_xP8UR1bQh9yi3zfKog

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