微電影的商業(yè)運作模式在為業(yè)界打開市場空間的同時,也有力推動我國文化產業(yè)的發(fā)展壯大。有網絡測評機構預測,與廣告相融合的微電影,到2014年將可能達到10倍的增長空間?!靶◇w積”的微電影,或將成就品牌內容的“大理想”。
中國微電影協會執(zhí)行會長周凱認為,微電影制作才兩年時間,與微電影相對發(fā)達的國家和地區(qū)相比遲3-5年時間,但并不意味著落后。周凱說,他對微電影十分看好,創(chuàng)意經濟作為文化產業(yè)一個核心要素,對整個國民經濟的產業(yè)結構調整,乃提升全體國民的精神文化素質和拉動地方經濟建設都會起到深遠而長久的作用。
對品牌內容營銷有著豐富經驗的倩對此有著深刻的理解。她認為,傳遞品牌價值是當前微電影為主流的盈利模式?!澳壳皣鴥绕放苾热菔袌鲇?000億元的龐大規(guī)模,微電影將從中獲得產業(yè)化發(fā)展的條件?!?
隨著“限娛令”“限廣令”等一系列政策措施的執(zhí)行,國內視頻網站的平臺價值獲得了較大的提升空間。樂視、優(yōu)酷等視頻網站受到廣告投放的青睞,網站收入大幅增加,大有與傳統(tǒng)播出機構并行之勢。中國電子商務協會PCEM網絡整合營銷研究主任劉東明亦稱,“限娛令”、“限廣令”促使微電影借助視頻網站的平臺成為了品牌內容的接盤者。 對于傳統(tǒng)電影來說,票房是其主要盈利模式,整個產業(yè)鏈也為此建立了一整套游戲規(guī)則和分賬模式。然而,微電影拍攝,內容和版權還沒有出口,這是不是說明其只能局限于廣告投放的單一模式呢?
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