你尚未認(rèn)證為創(chuàng)作人或影視公司,認(rèn)證即可享有:
作者 Ian Failes,由動畫手冊翻譯
索尼影業(yè)的《蜘蛛俠:平行宇宙》在幾乎所有的美國主流 CG 動畫中絕對是個異類!
這部電影的動畫風(fēng)格直接采用了漫畫的分格、線條以及角色運動,并把靜態(tài)的膠版印刷的效果運用到了動態(tài)的電影中。
做這樣一部不追求寫實,反而刻意風(fēng)格化的電腦動畫長片,意味著索尼圖像工作室不得不打破,在之前長期的 CG 制作過程中,建立起來的標(biāo)準(zhǔn)化流程。
索尼圖像工作室負(fù)責(zé)此片的動畫和視效,索尼動畫工作室聯(lián)合漫威主要負(fù)責(zé)開發(fā)。因而前所未有地投入,使得制作上花費了大量的時間,不過有多項自家研發(fā)的技術(shù)申請了專利。
丹尼·迪米安
Danny Dimian
我們專訪了《蜘蛛俠:平行宇宙》的視效總監(jiān)丹尼·迪米安,問了有哪些制作流程上的創(chuàng)新,以及這部動畫電影的三位導(dǎo)演鮑勃·佩爾西凱蒂、彼得·拉姆齊和羅德尼·羅斯曼是如何執(zhí)行這些流程的。
從一開始,索尼圖像工作室的目標(biāo)就是要創(chuàng)新出一些新東西,要么讓觀眾想不透是怎么做出來的,要么是從來沒見過,工作室的每個人都應(yīng)該以新的眼光看待所做的一切。
羅伯·魯普爾設(shè)計的場景
正如迪米安所說,即使沒有一個真正的理由,也可以嘗試以不同的方式做事,這樣做的目的是鼓勵人們帶著發(fā)現(xiàn)新點子的希望不斷嘗試。
“If it’s not broke, break it.”
-Danny Dimian
為了確切地了解他們制作中要面臨的問題,索尼圖像工作室啟動了一系列的鏡頭測試。
首先是蜘蛛俠的經(jīng)典鏡頭,蜘蛛俠從摩天大樓上一躍而下;另一個鏡頭是蜘蛛俠在城市中游蕩穿梭,最后是他的女友格溫·斯黛西情感表演的特寫鏡頭。
后者的測試鏡頭對于迪米安來說尤其重要,特別是在如何實現(xiàn)最終的非寫實渲染方面。
他們有非常微妙的特征,人物設(shè)計卻無法展示更多的細(xì)節(jié),這些測試直接揭示了動畫和視效團(tuán)隊在制作電影時需要考慮的一些問題。
邁爾斯·莫拉萊斯
索尼用一拍一的方式去測試,結(jié)果表明模型本來就是傾向于簡化的,如果他們只依靠模型,那么人物面孔的表現(xiàn)力是不夠到位的。
迪米安說,當(dāng)我們看漫畫書的時候,我們注意到角色面部的線條可以賦予他們情感,這些線條并不是固定的,而且跟人體結(jié)構(gòu)沒有關(guān)聯(lián)。
這啟發(fā)了索尼在角色的臉上繪制線條的想法,這是動畫的一部分,并不屬于材質(zhì)或者模型。
繪制線條
線條是制作中的關(guān)鍵部分,也有助于將電影與漫畫的圖像風(fēng)格聯(lián)系起來,索尼圖像工作室希望這部電影有種二維繪制的感覺。
如果是手工繪制,你會得到它的所有美麗的缺陷,比如線條粗細(xì)、線條重量、線條顏色等所有的一切恰到好處的瑕疵。
添加了面部線條之前的三維模型
初步添加了和漫畫角色一樣的簡單線條
保留手繪的線條方法,同時增加了陰影線
最終的鏡頭,可以看到以上的的線條和陰影
由于電影是以 3D 立體影像方式發(fā)行的,索尼不能僅僅依賴于這些線條的二維制作方法,即一幀一幀地繪制,這在立體影像中的顯示是錯亂的,線條必須作為可以移動的三維幾何體存在。
迪米安解釋說,這些線條有三種類型:
第一種建在模型中,這些線條只是結(jié)構(gòu)的一部分,他們不表現(xiàn)情感也不需要移動,例如耳朵內(nèi)部的線條。
另外有一些線條是從繪畫的角度添加的,比如把相同顏色的下巴與頸部分開,或者畫在鼻子與臉頰連接處以及鼻子的下側(cè)。
這些都與形態(tài)有關(guān),這些線條并不表達(dá)情感,但是它們對于手繪感的塑造非常重要,并且會讓人覺得你在添加線條的方式上作出了深思熟慮的選擇。
最后一種線條或許最重要,它們是能夠表達(dá)情緒的線,例如面部表情線。
值得一提的是,影片中的道具和建筑也添加了這種獨特的線條。這個過程實際上從建筑物和道具的模型階段就開始了。
這是因為有些建筑的窗格實際上并沒有連接到建筑模型的主要結(jié)構(gòu)上,使得添加的線條往往是浮動的。索尼為了實現(xiàn)這種外觀而采用的技術(shù),也計劃在工作室的其他作品中以“更多、更新”的方式去使用。
摒棄動態(tài)模糊
除了漫畫分格和線條外,電影中還有一個與往常的 3D 動畫電影截然不同的特征——沒有動態(tài)模糊。
一般來講,這會對攝像機(jī)移動次數(shù)和攝影風(fēng)格產(chǎn)生直接影響,因為沒有動態(tài)模糊會使最終鏡頭的產(chǎn)生頻閃。
“We knew we would have to solve having no motion blur.”
-Danny Dimian
迪米安說,我們知道必須解決沒有動態(tài)模糊所帶來的問題,我們只是不想用任何看起來過于傳統(tǒng)的東西來解決它。
值得一提的是,藝術(shù)家們看了很多 2D 動畫電影和動漫,想從中尋找解決方案,比如一些動漫會通過模糊或拉伸物體來表現(xiàn)運動,但索尼沒有這樣做。
最后,索尼采用了很多解決方案。工作室的線條工具允許藝術(shù)家們繪制可以與主體相連的速度線。還有受到相機(jī)快門啟發(fā)的技術(shù)。
迪米安介紹,在快速攝像機(jī)鏡頭中的背景,無論是合成的還是做過特效的,都是非常模糊的,然而是以一種非常粗獷的方式。
所以,基本上會試圖避免任何看起來像是平滑漸變或是由于動態(tài)模糊而模糊的東西,取而代之的是一種非常圖形化的處理方式。
用一拍一、一拍二、一拍三做動畫
在動畫方面,索尼主要以一拍二的方式去做的,但也有一拍一和一拍三的動畫。這種做法影響了工作室的效果模擬,效果模擬通常需要恒定的運動速率。
在模擬中,你不能在一幀中移動,然后下一幀停止。視效部門必須找到一種專門適配于這部動畫的模擬方法,特效師可以根據(jù)某部分是需要模擬,還是要綁定到動畫的來做出決定。
后來,很多才華橫溢的藝術(shù)家們?yōu)橹虚g幀做出了創(chuàng)造性的選擇。
一拍二制作動畫時,布料模擬特別具有挑戰(zhàn)性
當(dāng)動畫用一拍二去做時,角色衣服的面料模擬變得特別具有挑戰(zhàn)性。為了實現(xiàn)衣物的某種連續(xù)運動,索尼圖像工作室必須運算一個 solve 函數(shù),再運算一個中間幀。
這就產(chǎn)生了一個實際動畫并沒有的中間幀,但它使得模擬能夠連續(xù)。軟件經(jīng)過重新編寫,使得幀運動不連續(xù)的情況下模擬可以運行,而且可以移除掉產(chǎn)生的幀。
膠板彩色印刷效果
以漫畫書的靈感作為出發(fā)點,電影制片人又著眼于膠板印刷產(chǎn)生的效果,并考慮如何將它們轉(zhuǎn)化為《蜘蛛俠:平行宇宙》中的視覺風(fēng)格。
索尼圖像工作室的任務(wù)是模仿這種印刷如何從僅僅幾種原色產(chǎn)生出很多不同的顏色和漸變。當(dāng)絲網(wǎng)印刷機(jī)關(guān)閉時,如果顏色沒有正確對齊,那么印刷出來的顏色你是很難辨認(rèn)的,所以會讓你感覺到模糊。
索尼采用其作為一種電影攝影技術(shù),當(dāng)拍攝一些沒有焦點的東西時,好像是色彩偏移使得場景失焦,但仍然能感覺出是攝像機(jī)拍出來的。
采用的規(guī)則之一就是避免平滑的漸變,如果一個區(qū)域是漸變的,那么將使用點狀圖案來實現(xiàn)它。在漫畫中,陰影通常是有陰影線,大多數(shù)陰影中也都帶著這種陰影線,而且它們就像漫畫中一樣粗細(xì)不均。
漫畫家杰克·柯比的作品進(jìn)一步為索尼帶來了的靈感,比如在劇情高潮的緊要關(guān)頭,空中有一串漂浮的“泡沫”。
這種采用圓點和潑濺元素的設(shè)計看起來很酷,它們似乎有了自己的生命,這些氣泡也是對粒子的暗示,它們就像是在穿越多重宇宙是破碎的產(chǎn)物。
故障效果
在電影中,從其他平行宇宙穿越來的人物和建筑在我們的世界中會出現(xiàn)故障,電影制作者嘗試做的是使故障效果能夠體現(xiàn)所有的平行宇宙,你實際看到的動畫其實是通過不同攝像機(jī)來完成的。
為了實現(xiàn)這種效果,索尼通過多個攝像機(jī)角度渲染相同的動畫,然后在三維空間中組裝攝像機(jī)視圖,最終呈現(xiàn)的這些三維物體分別代表了不同時空的不同渲染角度。
總之,希望它看起來只是一個小故障,每個角色都來自不同的平行宇宙。
手繪特效
整部影片,尤其是高潮部分,都有無數(shù)的爆炸、飛濺、火花和閃光特效。圖像工作室避免使用通常的效果模擬器來創(chuàng)造它們,而是采用了二維的視覺效果。
與綠魔的戰(zhàn)斗中使用了手繪爆炸效果
從一開始,索尼最想要的就是那種出自藝術(shù)家之手的感覺,包括因此導(dǎo)致的不完美。索尼也嘗試過禁用模擬器,但做出來的特效并不生動,也不符合預(yù)期的設(shè)計感,其實很多很多爆炸和火花一開始都是完全用手繪做出來的。
二維特效師分解了動態(tài)過程,把粗略的設(shè)計圖交給二維動畫師,然后建了一個二維爆炸特效的手繪動畫庫,以便于動畫師重新組合成各種不同的爆炸效果。
最后聊一聊彩蛋,除了漫畫版斯坦·李出現(xiàn)外,丹尼·迪米安也片中客串了一把,他扮演的是反派角色金舉辦的豪華晚宴上一個焦慮的客人。
聲明:轉(zhuǎn)載此文是出于傳遞更多信息之目的。若有來源標(biāo)注錯誤或侵犯了您的合法權(quán)益,請作者持權(quán)屬證明與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將及時更正、刪除,謝謝。
文/動畫手冊 來源/動畫手冊
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/p1ZpN02woftnQZOSIdOZs
內(nèi)容由作者原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明來源,附以原文鏈接
http://www.zuisun.cn/news/5998.html全部評論
分享到微信朋友圈
表情
添加圖片
發(fā)表評論