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《蜘蛛俠:平行宇宙》風(fēng)格化渲染無(wú)疑是此片最顯眼的亮點(diǎn),當(dāng)大家都在對(duì)皮克斯或迪士尼那種寫(xiě)實(shí)卡通風(fēng)格亦步亦趨的時(shí)候,索尼用此片開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)全新的視覺(jué)風(fēng)格和視覺(jué)開(kāi)發(fā)流程,還申請(qǐng)了專(zhuān)利。
以前,當(dāng)我們說(shuō)到三維動(dòng)畫(huà)電影的時(shí)候,腦海中第一個(gè)浮現(xiàn)出來(lái)的往往都是這樣的畫(huà)風(fēng)。
其實(shí)不管是美國(guó)的,還是中國(guó)以及其他國(guó)家地區(qū)出產(chǎn)的三維動(dòng)畫(huà)電影,都在類(lèi)似的視覺(jué)框架之內(nèi)。
卡通的造型加寫(xiě)實(shí)的材質(zhì)
那么這種卡通的造型加寫(xiě)實(shí)的材質(zhì)視覺(jué)框架是怎么變成動(dòng)畫(huà)電影的標(biāo)配的呢?其實(shí)在皮克斯做出《玩具總動(dòng)員》之前,動(dòng)畫(huà)電影市場(chǎng)還是二維的天下。
計(jì)算機(jī)圖形出現(xiàn)之前的作品自然不必說(shuō)了,比如美國(guó)的《白雪公主》《小鹿斑比》,中國(guó)的《大鬧天宮》《天書(shū)奇譚》等等,這些作品都是在賽璐璐透明薄片上手繪,再利用攝影臺(tái)膠片拍攝制作的。
小鹿斑比(1942)
除了傳統(tǒng)賽璐璐二維之外,上海電影美術(shù)制片廠還探索了剪紙,水墨,水墨剪紙,木偶定格等多種表現(xiàn)形式。
天書(shū)奇譚(1983)
而國(guó)外的許多藝術(shù)家和制片廠也有許多不同的花樣,比如史云梅耶擅長(zhǎng)用實(shí)物,真人和多種材料混合制作定格動(dòng)畫(huà),麥克拉倫以簡(jiǎn)約圖形搭配音樂(lè)制作動(dòng)畫(huà)。
這些藝術(shù)片的影響力可能不如迪士尼,但也是百花齊放。那個(gè)時(shí)代被稱(chēng)作光化學(xué)時(shí)代,攝影是光,而膠片洗印和暗房特技則是化學(xué)。
傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)需要在賽璐璐片上手工上色
到了上個(gè)世紀(jì)九十年代,計(jì)算機(jī)圖形雖然已經(jīng)在《星球大戰(zhàn)》等電影特效中嶄露頭角,但在動(dòng)畫(huà)電影中的運(yùn)用還僅僅是做一些輔助。
比如像《埃及王子》里制作背景跑龍?zhí)椎娜貉荩蚴且恍┦褂糜?jì)算機(jī)圖形更加便捷的道具或者特效。
埃及王子幕后制作(1998)
我們熟知的由上海電影美術(shù)制片廠在世紀(jì)之交制作《寶蓮燈》,也使用了一些計(jì)算機(jī)圖形,比如三圣母的宮殿,哮天犬的分身術(shù)等等。
還有一些片子更加激進(jìn)一些,使用計(jì)算機(jī)圖形制作大部分背景和道具,人物角色則依然采用傳統(tǒng)二維。
小倩(1997)
比如徐克監(jiān)制的《小倩》,雖然當(dāng)年使用計(jì)算機(jī)圖形的背景還無(wú)法與手繪背景相媲美,但更大的攝影機(jī)自由度和更創(chuàng)新的流程也非常值得稱(chēng)道。
三維動(dòng)畫(huà)的祖師爺
完全使用計(jì)算機(jī)圖形制作一部動(dòng)畫(huà)電影,皮克斯是祖師爺。
當(dāng)《花木蘭》的動(dòng)畫(huà)師還在為角色的盔甲線條太多而煩惱的時(shí)候,《玩具總動(dòng)員》里角色復(fù)雜的花紋和起伏,各種逼真的塑料,木頭和玻璃的材質(zhì),以及各種高光反射,豐富的光影,還有高度自由的鏡頭帶來(lái)的真實(shí)透視,景深和運(yùn)動(dòng),可以說(shuō)一下子將觀眾的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)飛升到一個(gè)全新的次元!
《玩具總動(dòng)員》(1995)
打從計(jì)算機(jī)圖形為影視工業(yè)服務(wù)開(kāi)始,雖然也有像《埃及王子》《美夢(mèng)成真》和《罪惡之城》這樣的風(fēng)格化作品,但總的方向是一直朝著照片逼真的進(jìn)軍的。
怪物電力公司(2001)
2001 年的《怪物電力公司》,皮克斯創(chuàng)造了全身長(zhǎng)滿(mǎn)毛發(fā)的角色蘇利文。
賽車(chē)總動(dòng)員(2006)
2006 年的《賽車(chē)總動(dòng)員》皮克斯首次引入光線追蹤技術(shù)創(chuàng)造了逼真的車(chē)漆反射效果。
恐龍當(dāng)家(2015)
到了 2015 年的《恐龍當(dāng)家》,隨著物理渲染管線的成熟,照片寫(xiě)實(shí)已經(jīng)變得輕而易舉?,F(xiàn)在,不論是毛發(fā),流體還是生物的皮膚,我們都可以輕松模擬了,甚至是游戲引擎都的光柵化實(shí)時(shí)渲染都可以創(chuàng)造出以假亂真的圖像。
成熟的工業(yè)流程
經(jīng)過(guò)十幾年的沉淀,卡通的造型加寫(xiě)實(shí)的材質(zhì)這個(gè)視覺(jué)框架已經(jīng)變得非常成熟,這種成熟體現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)電影制作工藝的各個(gè)環(huán)節(jié)上。
從美術(shù)設(shè)計(jì)到視覺(jué)開(kāi)發(fā),再到模型,綁定,材質(zhì),燈光,渲染等等,是完整的一套工業(yè)流程。其他后發(fā)國(guó)家,包括中國(guó),其實(shí)都在學(xué)習(xí)這套流程。
魔比斯環(huán)(2005)
從中國(guó)第一部三維動(dòng)畫(huà)電影《魔比斯環(huán)》到《阿唐奇遇》和《美食大冒險(xiǎn)》,我們可以說(shuō)是一個(gè)非常認(rèn)真的學(xué)生,現(xiàn)在可以說(shuō)學(xué)習(xí)成績(jī)還算不錯(cuò)。
我們現(xiàn)在也可以想做毛發(fā)就做毛發(fā),想做流體就做流體,要知道,毛發(fā)這個(gè)東西在十年前《兔俠傳奇》制作的時(shí)候還是非常棘手的。
鼠國(guó)流浪記(2006)
除了中國(guó),還有法國(guó),英國(guó)出品的動(dòng)畫(huà)電影,如上面圖片中提到的《機(jī)械心》《鼠國(guó)流浪記》等等,幾乎都沒(méi)有偏離卡通的造型加寫(xiě)實(shí)的材質(zhì)這個(gè)視覺(jué)框架。
這種視覺(jué)框架長(zhǎng)期在觀眾視野中占據(jù)主要的位置,使得許多并未經(jīng)歷過(guò)技術(shù)變革的觀眾在腦海中對(duì)動(dòng)畫(huà)電影產(chǎn)生了一種刻板印象,覺(jué)得動(dòng)畫(huà)電影仿佛就該是這樣的,也使得許多動(dòng)畫(huà)電影的投資方或者制作者覺(jué)得:我要做的動(dòng)畫(huà)電影也該是這樣的。
工業(yè)光魔用 Alias 軟件「復(fù)活」了恐龍
在這計(jì)算機(jī)圖形朝照片寫(xiě)實(shí)飛奔的幾十年中,也出現(xiàn)過(guò)很多以風(fēng)格化為基調(diào)的電腦動(dòng)畫(huà),比如日本就出產(chǎn)了許多以日式動(dòng)畫(huà)風(fēng)格為基準(zhǔn)的三維動(dòng)畫(huà),比較有代表性的有《人造人009》《忍者蝙蝠俠》和《Blame!》等。
但日本的這些風(fēng)格化作品一方面影響力不如同時(shí)期的皮克斯或迪士尼作品,一方面這種風(fēng)格化嘗試只是單純?yōu)榱诉€原傳統(tǒng)賽璐璐二維動(dòng)畫(huà)的效果,并沒(méi)有結(jié)合利用三維風(fēng)格化的優(yōu)勢(shì)和特性。
《Blame!》中的仿二維風(fēng)格化渲染效果
比如傳統(tǒng)日式二維動(dòng)畫(huà)都是明暗分界的,光影比較單一,燈光并沒(méi)有參與到渲染氣氛和輔助敘事的過(guò)程中,而且大塊的純色在越來(lái)越大的電影熒幕上也顯得缺乏細(xì)節(jié)。
我認(rèn)為日本對(duì)傳統(tǒng)二維效果的亦步亦趨使得他們并沒(méi)有真正將風(fēng)格化渲染的潛能釋放出來(lái),反而變成了一種束縛。
蜘蛛俠:平行宇宙
《平行宇宙》雖然呈現(xiàn)的是美式漫畫(huà)的風(fēng)格,但卻并不執(zhí)著于對(duì)漫畫(huà)風(fēng)格的精準(zhǔn)還原,而是將漫畫(huà),波普藝術(shù)和故障藝術(shù)的一些視覺(jué)特征融入影片,它的最終效果超越了漫畫(huà),也超越了以往的任何三維動(dòng)畫(huà)。
如果說(shuō)《玩具總動(dòng)員》將觀眾的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)飛升到了一個(gè)新的次元,那么《平行宇宙》則給三維動(dòng)畫(huà)帶來(lái)了全新的可能性!
蜘蛛俠:平行宇宙(2018)
它告訴所有的觀眾,動(dòng)畫(huà)電影不只是迪士尼那樣的,也告訴所有的創(chuàng)作者,動(dòng)畫(huà)電影還可以是這樣的,不止這樣,未來(lái)還有更多可能性值得探索。
《平行宇宙》中除了邁爾斯外,還有五位來(lái)自不同時(shí)空的蜘蛛俠,每個(gè)人的畫(huà)風(fēng)都不一樣。
格溫·史黛西
女蜘蛛俠格溫和中年油膩彼得·帕克的畫(huà)風(fēng)比較接近小黑蛛,暗影蜘蛛俠是黑白漫畫(huà)的風(fēng)格,潘妮·帕克是日式動(dòng)畫(huà)風(fēng),蜘豬俠是 Q 版卡通風(fēng)。
不同的美術(shù)風(fēng)格就意味著需要不同的工藝和流程去實(shí)現(xiàn),而能把這么多種風(fēng)格放在一個(gè)場(chǎng)景里還不違和,這本身就非常厲害了。除了美術(shù)上的畫(huà)風(fēng)不一樣,每個(gè)蜘蛛俠的表演風(fēng)格也截然不同。
女蜘蛛俠
女蜘蛛俠和小黑蛛雖然畫(huà)風(fēng)相似,但格溫的體態(tài)更輕盈,動(dòng)作中融合了舞蹈的元素,小黑蛛則因?yàn)槭切率钟泻芫o張而動(dòng)作笨拙。
暗影蜘蛛俠
暗影蜘蛛俠的動(dòng)作更臉譜化一些,潘妮·帕克有許多日式動(dòng)畫(huà)中獨(dú)有的表演方式,她的臉在正面和側(cè)面的形狀也會(huì)不一樣。
潘妮·帕克
蜘豬俠則呈現(xiàn)出我們以前在《兔八哥》和《貓和老鼠》等滑稽動(dòng)畫(huà)中常見(jiàn)的卡通表演方式,比如這個(gè)握手的動(dòng)作,你可以看到角色的姿態(tài)呈現(xiàn)出非常有卡通感的曲線,以及他伸手的動(dòng)作,都非常有卡通感。
蜘豬俠
此外,為了配合漫畫(huà)風(fēng),此片在一些鏡頭上使用了抽幀的方法,使動(dòng)畫(huà)看起來(lái)更有二維的感覺(jué),而也有許多鏡頭,比如慢鏡頭和舒緩的鏡頭則沒(méi)有使用抽幀。
這樣的做法看似不統(tǒng)一,其實(shí)是利用了抽幀這一手法更好的傳達(dá)情緒。除了美術(shù)和表演,敘事手法也是本片非常大的一個(gè)亮點(diǎn)。
在以往的三維動(dòng)畫(huà)電影里,畫(huà)面上呈現(xiàn)的基本都是我們通過(guò)鏡頭看到的動(dòng)畫(huà)里的世界。
動(dòng)畫(huà)世界雖然是虛構(gòu)的,但在卡通的造型加寫(xiě)實(shí)的材質(zhì)這個(gè)視覺(jué)框架下,這個(gè)虛擬世界的運(yùn)行規(guī)律和真實(shí)世界并無(wú)二致。
我們的鏡頭可以在其中推拉搖移,物體是近大遠(yuǎn)小有透視效果,還有虛焦和運(yùn)動(dòng)模糊,可以說(shuō)我們就像是拿著一個(gè)虛擬的攝影機(jī)在動(dòng)畫(huà)的世界中拍攝。
當(dāng)然,如今這種自由并不是一開(kāi)始就有的,早在上世紀(jì)三十年代,黑白動(dòng)畫(huà)時(shí)代,動(dòng)畫(huà)的鏡頭大多是比較古板的,角色在畫(huà)面中橫向排開(kāi),有點(diǎn)像橫板過(guò)關(guān)游戲的感覺(jué)。
汽船威利號(hào)(1928)
后來(lái)迪士尼發(fā)明了多層動(dòng)畫(huà)攝影臺(tái),就有了《白雪公主》中通過(guò)多層繪景移動(dòng)制造的景深和透視錯(cuò)覺(jué),這種技術(shù)將動(dòng)畫(huà)片中的鏡頭自由度向前推了一大步。
多層動(dòng)畫(huà)攝影臺(tái)在此后的相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)被廣泛使用并改進(jìn),層數(shù)也越來(lái)越多,有的攝影臺(tái)甚至比一層樓還高。
到了數(shù)字時(shí)代,攝影臺(tái)的作用被后期合成軟件取代了,而三維動(dòng)畫(huà)的出現(xiàn)使得動(dòng)畫(huà)中的鏡頭再也不受任何技術(shù)束縛了。
現(xiàn)如今,動(dòng)畫(huà)的鏡頭可以說(shuō)比電影還要自由,真實(shí)的鏡頭已經(jīng)不再是一個(gè)亮點(diǎn)了。
傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)攝影臺(tái)
在動(dòng)畫(huà)發(fā)展的歷史中,還有一些作品并不把真實(shí)的鏡頭運(yùn)動(dòng)作為目標(biāo)。畢竟動(dòng)畫(huà)不是電影,電影有電影的語(yǔ)言,動(dòng)畫(huà)也有動(dòng)畫(huà)獨(dú)特的語(yǔ)言和魅力。
例如《大鬧天宮》中融合了中國(guó)古典繪畫(huà)的散點(diǎn)透視,麥克拉倫的《烏鶇》中和音樂(lè)緊密配合的運(yùn)動(dòng)圖形,還有日本動(dòng)畫(huà)中常見(jiàn)的速度線,流汗符號(hào)和夸張透視,這些都是非真實(shí)的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)手法,他們都在真實(shí)鏡頭之外給動(dòng)畫(huà)帶來(lái)了更多的敘事可能性。
理查德·威廉姆斯御用的節(jié)拍器
《平行宇宙》當(dāng)然主要是以真實(shí)鏡頭的視角來(lái)敘事的,但是其中融合了許多漫畫(huà)式的元素來(lái)增強(qiáng)敘事。
比如當(dāng)邁爾斯從高處跌落把 U 盤(pán)摔壞的時(shí)候,畫(huà)面上就出現(xiàn)了一個(gè)小畫(huà)框展現(xiàn) U 盤(pán)被摔壞,還有當(dāng)邁爾斯第一次遇見(jiàn)彼得·帕克的時(shí)候,頭頂上出現(xiàn)的表示蜘蛛感應(yīng)波紋線條等等。
邁爾斯·莫拉萊斯
這樣的敘事手法不僅視覺(jué)上很酷,而且的確發(fā)揮了動(dòng)畫(huà)特有的語(yǔ)言,也契合了全面漫畫(huà)風(fēng)的基調(diào),所以《平行宇宙》所展現(xiàn)的漫畫(huà)風(fēng)格化不僅是美術(shù)和渲染,還包括視聽(tīng)語(yǔ)言和表演等等,這是一個(gè)相輔相成的東西,缺一不可。
還有一個(gè)我認(rèn)為非常有意思的點(diǎn)是,影片中經(jīng)常出現(xiàn)的劇中劇的元素,準(zhǔn)確的說(shuō)應(yīng)該是劇中“漫畫(huà)”。
當(dāng)來(lái)自其他宇宙的蜘蛛俠登場(chǎng)的時(shí)候,鏡頭都會(huì)拉出,整個(gè)電影畫(huà)面變成漫畫(huà)書(shū)的一格,然后以快速翻看漫畫(huà)的方式介紹這個(gè)蜘蛛俠的人設(shè)和經(jīng)歷。
當(dāng)小黑蛛邁爾斯信念覺(jué)醒成為真正的蜘蛛俠后,一本封面畫(huà)著小黑蛛的漫畫(huà)隨之出現(xiàn)。而影片中的角色平時(shí)也在看蜘蛛俠的漫畫(huà),比如邁爾斯被變異蜘蛛咬了之后,就去翻看蜘蛛俠的漫畫(huà)想學(xué)習(xí)如何成為蜘蛛俠。
《平行宇宙》中不時(shí)出現(xiàn)的鏡頭跳出變?yōu)槁?huà)書(shū),還有潛入實(shí)驗(yàn)室前的漫畫(huà)演繹,都營(yíng)造了劇中劇式的魔幻感覺(jué)。
這種手法則模糊了電影和漫畫(huà)之間的界限,再加之漫畫(huà)風(fēng)的畫(huà)面和表演,恍惚間可能真分不清這是動(dòng)起來(lái)的漫畫(huà)還是漫畫(huà)化的電影了。
其實(shí)對(duì)于《平行宇宙》我還有很多想寫(xiě)的亮點(diǎn),但我覺(jué)得它給我們最大的啟發(fā)就是它打破了以往我們對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)電影的刻板印象和陳舊觀念,開(kāi)辟了一條新路。
美國(guó)的眾多動(dòng)畫(huà)公司和制片廠,迪士尼和皮克斯可以說(shuō)是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,是樹(shù)大根深,如果索尼的蜘蛛俠沒(méi)有創(chuàng)造全新的視聽(tīng)風(fēng)格,恐怕也很難打開(kāi)如今的新局面,成為大家關(guān)注的焦點(diǎn)。
迪士尼動(dòng)畫(huà)工作室
多年來(lái)我們中國(guó)的動(dòng)畫(huà)一部分一直在學(xué)習(xí)和追趕美國(guó)的迪士尼和皮克斯,一部分一直在模仿日本,也總是在現(xiàn)有的套路和框架下徘徊。
皮克斯動(dòng)畫(huà)工作室
學(xué)習(xí)固然重要,但學(xué)習(xí)不是邯鄲學(xué)步,如果青出于藍(lán)而不能勝于藍(lán),則永遠(yuǎn)只能在別人的陰影中,別人吃肉,我們喝湯,以至于到最后可能連湯都喝不上。
也許我們還不能像《平行宇宙》那樣做的那么好,至少我們看到了它開(kāi)辟了一條新路,但我們要走的不應(yīng)該是它這條路,也不是任何現(xiàn)有一條路,而應(yīng)該是我們自己開(kāi)辟的路。走自己的路,讓別人無(wú)路可走。
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