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小黑蜘蛛俠的極簡主義

2020-04-13 10:46 發(fā)布

幕后 | 后期分享

在學習動畫的時候,我們經常被教導去欣賞那些經典的動畫片,這些動畫通常出色地應用了迪士尼十二法則創(chuàng)造出了“生命的幻象”,同時還呈現(xiàn)了令人難忘的表演或者高超的技術水平。


"Simplicity is the hall-mark of all art forms and animation is no exception."

-Chuck Jones


我們也向迪士尼九大元老、首席動畫師格蘭·基恩等大師學習,包括皮克斯、夢工廠、工業(yè)光魔等現(xiàn)代動畫巨頭也是我們鉆研的對象。但在我看來,這只是建立對優(yōu)秀動畫認知的一部分途徑。


盡管我們可以看到這些鏡頭運用的法則和動作表達的特點,但這樣做會使我們脫離它本身存在的語境,只去關注動畫看起如何,而不是它所服務的對象——故事。


在敘事作品中,動畫的作用是用視覺講述故事,十二法則是我們用來達到這個目標的手段,但它們本身并不是目的。


在一個固定鏡頭里可以做出偉大的動畫,而一個有著驚艷的動作、角色和時間把控的鏡頭,如果它沒有為故事服務,那就會是平庸的。



為了說明這一點,我拿《蜘蛛俠:平行宇宙》預告片舉例,挑選了一些動作比較簡潔的鏡頭。雖然它們沒有魅力四射到讓觀眾眼前一亮,但卻很好的滿足了故事的需要,是非常合格的動畫。


A


我將列舉一些場景作為例子,從敘事的角度去分析為什么這樣做,同時也會從十二法則的角度出發(fā),分析為什么在動畫幀數如此之少的情況下,他們仍然是優(yōu)秀的動畫。


以下按照順序列出了一些運用了極簡動畫的鏡頭,我也會說明為什么在這些鏡頭中簡潔的運動會優(yōu)于復雜的運動。但需要聲明的一點是,雖然我在索尼工作,但我并沒有參與過這部電影的制作,所以以下均為個人看法。


我們看到片段中的第二個鏡頭是一個定位鏡頭,這樣做的目的是引導觀眾進入到一個新的環(huán)境中去,并對動作發(fā)生的地點有個概念。


這是最大限度簡化角色動畫的主要原因,另外,角色本身也對新地點有一個接受的過程。


這一部分有三個連續(xù)運用極簡動畫的鏡頭。邁爾斯站在他叔叔的肩膀上在高處噴繪,這個動作非常好地視覺化方式向觀眾傳達了二者“鐵哥們”的關系,但畫面的重點仍然是正沿著手臂爬上來的蜘蛛。


鏡頭和動作的設計能夠讓我們把注意力放到蜘蛛上,并對蜘蛛咬人有一個心理期待,因此這是推動故事發(fā)展非常關鍵的一幕。


在下一個鏡頭中,環(huán)境取代角色成為焦點。


這個鏡頭也標志著場景節(jié)奏的變化,邁爾斯和叔叔從剛剛創(chuàng)作墻繪的興奮狀態(tài)中看著畫作陷入沉思,鏡頭不僅讓人們看清了墻上的畫,也傳達了角色的心理活動。動畫中的運動量的變化可以反映節(jié)奏的變化。


極簡動畫在接下的兩個鏡頭中連續(xù)發(fā)生,焦點又一次凝聚在兩人之間的沉思上,此時并不需要強烈的反映或是夸張的表演去表現(xiàn)。鏡頭中的角色即使只有一個姿勢,也會讓人覺得很自然。


在這一個鏡頭中,極簡動畫給這一幕增添了些喜劇效果,邁爾斯被蜘蛛咬后的反應跟我們的預期完全相反。


看了那么多部蜘蛛俠電影,我們都知道被一直受過輻射的蜘蛛咬了一口會產生什么樣的后果,也知道電影中的人一般會有什么反應。但邁爾斯在這一幕的表演非常輕描淡寫,與之前的夸張的鋪墊形成了對比,似乎暗示觀眾想多了。


B


上面的列舉告訴了我們在每個鏡頭中,簡化的動畫是如何服務于故事的,接下來我們也可以用傳統(tǒng)的方式重新去賞析這些鏡頭,看看十二法則在其中起到了什么作用。


這個場景雖然比較暗,但仍能清晰地看到人物的輪廓。我們也可以分辨得出邁爾斯在東張西望,走路跳動的姿態(tài)也表明了他興奮的情緒。


而叔叔艾倫的動作是非??酥频模瑳]有任何吸引眼球的表演,好讓我們把注意力集中在環(huán)境和邁爾斯上面。


這個人物姿勢和鏡頭的取景讓我們可以從最上端的邁爾斯看到最下端的叔叔艾倫,保持了場景的視覺連續(xù)性。在鏡頭的最后邁爾斯的手突然加速敲掉瓶蓋,使得在時間控制上非常有層次感。


我喜歡這一幕的布局,兩個角色把墻繪圈了起來,邁爾斯寫的“no expectation”呈現(xiàn)得非常清楚,同時他還遮住了大部分光源。


由于觀眾的眼睛總是傾向于看向畫面中最亮的地方,把不那么重要的畫面內容暗化是很有必要的。


這個畫面中兩個角色有著明顯的區(qū)別,艾倫叔叔看起來更自信和自在,而邁爾斯卻遲疑困惑。同時注意畫面的構圖,艾倫叔叔被黑暗的背景包圍,而天真無邪的邁爾斯卻被明亮多彩的背景襯托,這也是一種用視覺語言講故事的方式。


這一幕是為了讓我們知道蜘蛛毒液已經進入了邁爾斯的體內,并且機體已經發(fā)生了變化。注意看邁爾斯眉眼的動態(tài),以及鏡頭最后邁爾斯額頭上因蹙眉出現(xiàn)的凹凸。


在鏡頭一開始的動作設計讓我們能夠快速注意到手上的蜘蛛,極少的運動讓我們更加容易觀察到這一信息點。


仔細觀察邁爾斯把蜘蛛拍掉的動作時間,先慢慢舉起手,快速拍掉,再緩慢收回手,這使得這個動作有著很好的過渡,讓觀眾接受得更加清晰。另外,這個精細的動作處理還制造出了一些幽默感。


希望看完以上的片段,大家能夠意識到對動畫進行細致的鏡頭分析有多么重要。迪士尼十二法則固然值得我們分析、理解并欣賞,但動畫并非僅限于此,這只是做好鏡頭的其中一種途徑。另一種途徑就是用鏡頭需要的方式去講故事,哪怕只用一個姿勢或一個微妙的眼神。


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文/Tim 來源/動畫手冊

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/3P_FFcICfRMfQwUPW51INw

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