新的一年,無論你是準備求職的動畫新人,還是有些資歷想要跳槽的動畫師,一份好的作品集就是找到理想公司的敲門磚。
那么,作品集如何整理?應該放入哪些鏡頭?鏡頭中要涵蓋哪些內容?什么樣的結構能引起對方的興趣?整理好作品集下一步該干什么?
在今天的文章中,我們總結了工業(yè)光魔高級動畫師吉恩·丹尼斯·哈斯給動畫師的幾點建議,希望能解答你關于作品集的種種困惑。
吉恩·丹尼斯·哈斯
Jean-Denis Haas
01.
了解你的目標
在準備作品集前,動畫師要分析所應聘公司的需求,游戲、VFX、動畫、電視媒體的動畫部門都有各自的風格傾向。
如果你把數字特效、攝影等寫實類作品送去迪士尼,或者把卡通動畫投給 VFX 公司,那必定是竹籃打水一場空。定下目標,投其所好,懂得篩選,是提升作品集命中率的第一步。
02.
設計第一個鏡頭
一些新手為了讓作品集看起來豐富,往往將不同的技法分配到各個鏡頭片段中。例如,A 段表現動作弧線, B 段表現重量感, C 段表現擠壓拉伸等等。但實際上,第一個鏡頭至關重要,往往能決定你的去留,不要用枯燥乏味的開場來挑戰(zhàn)負責招聘人員的耐心。
所以,如果你具備動畫師所需的各種基本意識和技術,何不在一個片段中綜合表現出來?把作品集的第一個鏡頭做成“滿漢全席”,開門見山告訴對方你“有兩把刷子”。
來看一個范例,這是動畫師斯特凡·舒馬赫當年應聘皮克斯的作品集:
在這個單一鏡頭里,動畫師展現了角色動畫重點考察的三點內容——重量感、全身人體力學、表演。
首先是重量感。動畫師采用全景,保證了角色奔跑的完整性,利于展現各部分肢體的動作。在抓繩跳動作中,可以清晰看到預備→彈跳→抓繩受力→蕩起的一組動態(tài),用弧線和緩進緩出表達了人物的重量。
第二是巧妙表現人體力學。在沒有敘事推動的情況下,環(huán)境是引起動作反應的最佳因素。
設置一些角度或障礙,如傾倒的樹干、陡峭的山坡、叢生的樹杈等,自然誘發(fā)角色動作的不對稱,促使兩點之間的行動變得復雜,從而展現動畫師對時間點和動作節(jié)奏的把控。
第三是表演。作品集中的第一段表演最好是啞劇演出,以肢體語言帶動情緒。你可以像憨豆先生或卓別林喜劇那樣,做出頗具個人風格的演出。這段表演的細節(jié)在于動畫師為角色添加了思考過程,跳出的那一刻對距離預判,提高了可信度,調整了敘事節(jié)奏。
03.
展現多樣性
如果你的第一個鏡頭已經足夠優(yōu)秀,后面的鏡頭就要個性化、多元化,避免重復。
例如展現空間和景深,當然表現生物也同樣重要,因為幾乎所有動畫電影中都有動物或小怪獸。
例如,設計人與動物的互動,不同角色體現不同綁定的差異化;還可以讓主角對某人某物做出反應等等。不要忘記口型動畫,這也是考察你對面部動畫技巧掌握的一個重要方面...
04.
保持整潔精簡,賦予節(jié)奏感
當你挑選好放入作品集的鏡頭后,還需要搭建一個框架,調整作品的順序,檢查作品是否簡潔。看看你的作品集有沒有踩雷 ?
1. 標題介紹和個人信息要直觀易讀,最好在開頭留下你的聯系方式。盡量不要設計花字或動效,如果做得不好,你在別人審美里可能會變成殺馬特,反而減分。
2. 至少放 3 個鏡頭,一共不要超過 2 分鐘。
3. 不斷打磨動畫,檢查是否符合基本動畫法則,而不要著急去打光、鋪材質或渲染。
4. 如果要做循環(huán)運動,可以多角度放在同一畫面,或直接 360° 旋轉展示,不要把每個角度的鏡頭剪輯串聯在一起。
5. 保持畫面干凈,不要出現柵格、控制器、攝影機遮罩等視覺干擾。
6. 避免同一景別的鏡頭連續(xù)出現造成視覺疲勞,盡量營造節(jié)奏感。
7. 不要把動作參考和制作過程放在鏡頭里,當作花絮放在開場前。
8. 如果連續(xù)片段中有他人制作的鏡頭,應該用灰色的畫面處理,誠實很重要。
9. 保持音軌的音量穩(wěn)定,不要忽大忽小。
05.
詢問反饋,及時更新
過了自己這關,上交之前,你還需要獲得他人對作品集的反饋。
先從身邊非動畫專業(yè)的普通人問起,諸如父母朋友,他們給你的反饋不會是“第十七幀,左腿動作不對”,而是“有點無聊”“你是要表現悲傷嗎”。這種大致觀感和情感上的反饋會決定你的作品集是否耐看。
然后,把作品集掛到社交媒體,接受廣大同行的審視,不要怕被嘲諷,要虛心接受更加細致具體的技術反饋。如果能接觸到一些資深動畫師,最好主動詢問他們的看法,一旦多數人不看好某個片段,務必把它刪掉。
當你終于完成所有流程,提交作品集后,請耐心等待公司反饋。在此期間,要持續(xù)更新,持續(xù)回收反饋,Loop 這個過程,最終你將收獲一份高含金量的作品集。
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文/動畫手冊 來源/動畫手冊
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