不久前,《愛情公寓5》在第13集中,利用互動劇的形式,做了一次大膽的嘗試。從播出后的反饋來看,效果還算不錯。至少讓觀眾有了耳目一新的感覺。
有了互動元素的加持,賦予廣大觀眾一種“參與感”,這也間接促使《愛情公寓5》的熱度直線上升。就連筆者這樣的路人也專門去體驗了一把互動的感覺。目前進(jìn)入愛奇藝的頁面可以看到,該劇繼續(xù)穩(wěn)居電視劇熱度榜的第一名。數(shù)據(jù)當(dāng)然不代表一切,但至少說明一點,觀眾尤其是年輕觀眾對于互動劇這種玩法還是比較買賬的。盡管《愛情公寓》本身算是國內(nèi)影視劇中的超級IP,擁躉眾多。但所謂樹大招風(fēng),長期以來伴隨它的爭議性事件也是層出不窮,尤其是涉嫌抄襲,似已成為它無法擺脫的“原罪”。到了今年的第五季,最終未能在主流衛(wèi)視播出,改為純網(wǎng)獨播。但在這樣的嚴(yán)峻形勢下,互動劇的新玩法還是為它熱度不減起到了一定的助推作用。
其實,多年前就曾有業(yè)內(nèi)大佬想利用手機作為平臺來做互動劇,也就是觀眾能對劇情走向、人物命運進(jìn)行選擇(干預(yù))的劇集。但最終閾于行業(yè)發(fā)展階段、手機上網(wǎng)速度等原因沒有付諸實現(xiàn)。甚至在2008年,國內(nèi)第一部網(wǎng)絡(luò)互動視頻《電車男追女記》上線之后,還曾引起一陣小熱潮。然而一直要等到十余年后的2019年,互動劇才真正意義上實現(xiàn)了突破,這不得不歸功于視頻網(wǎng)站這片新的沃土。在已進(jìn)入5G時代的今天,可以說制約互動劇發(fā)展的外部環(huán)境有了根本性的改變。從這一點來看,互動劇堪稱是“萬事俱備,只欠東風(fēng)”。這“東風(fēng)”無非就是一部或者幾部能稱得上“爆款”的優(yōu)秀作品。當(dāng)然,爆款往往是沒法預(yù)測的。
在互動劇方面,視頻網(wǎng)站具備與生俱來的優(yōu)勢。目前來看,愛奇藝相對領(lǐng)先,比如在《愛情公寓》上線之前,愛奇藝還推出了另一部完整意義的互動劇《他的微笑》,青春校園題材之下包裹的還是戀愛的內(nèi)核。以女主角與5位練習(xí)生的情感為主線。劇情“直給”,堪稱真人版《戀與制作人》。騰訊視頻推出的《拳拳四重奏》也是比較典型的青春類型作品,當(dāng)然也少不了女主角與一眾小鮮肉的羅曼史。總的來說,互動劇當(dāng)下的整體熱度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如常規(guī)劇集,但在年輕女性群體中還是有所收獲。這也正常,作為新事物,互動劇注定要從小眾做起,一下子大鳴大放顯然不太現(xiàn)實。此外從網(wǎng)劇《古董局中局》衍生出的互動迷你劇《古董局中局之佛頭起源》也是一次不錯的嘗試。優(yōu)酷也即將上線一部根據(jù)同名網(wǎng)文改編的互動劇《大唐女法醫(yī)》。芒果TV推出的《明星大偵探之頭號嫌疑人》也是比較有影響的本土互動劇。從這一年來的幾部互動劇來看,都還處于摸索階段,誰都還沒有一招鮮吃遍天的必勝套路。首先,對于互動劇的認(rèn)識還在不斷發(fā)展。相關(guān)法律法規(guī)目前沒有對這個類型做明確的界定,將有可能帶來一些法律問題,比如關(guān)于改編授權(quán)的問題等等。而概念的模糊也間接影響到創(chuàng)作。互動劇在很多時候體驗更接近游戲,比較強調(diào)觀眾所謂“沉浸式體驗”,但它畢竟還在劇集的范疇。從目前多數(shù)互動劇來看,情節(jié)簡單化,受眾低齡化,更像是戀愛養(yǎng)成類游戲的風(fēng)格。這一點固然能吸引年輕群體尤其是女性,但對整個類型的“出圈”非常不利。長期下去,互動劇容易陷入一種悖論當(dāng)中:論參與感,畢竟還是不如真正的游戲,但要論劇本,似乎又比不上常規(guī)劇集。這可以說是國內(nèi)互動劇想要有更大作為,必須直面的問題。具體到《愛情公寓5》第13集來看,創(chuàng)作者很聰明地沒有去“硬碰硬”,而是高度融合當(dāng)下年輕觀眾的“吐槽文化”,將看劇時的彈幕融入劇情,同時還不忘在互動過程中自黑。這樣的做法非常高明,嚴(yán)格來說這是比較初級的互動玩法,但考慮到《愛情公寓5》開播以來飽受爭議,個人覺得這一集的出現(xiàn),甚至在某種程度上使觀眾的情緒有了一種合理的宣泄方式。但這一做法更像是特例,很難復(fù)制。它也不是互動劇互動二字的本來目的。其實說一千道一萬,作為傳統(tǒng)影視劇與游戲深度融合,具有多重敘事線索的影像作品,要想讓觀眾獲得更好的沉浸體驗,互動劇還是需要強情節(jié)來強化互動性。這一點來看,2018年美國Netflix推出的《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》就為我們指明了方向。在理想狀態(tài)下,互動劇要凸顯自身特色,就要盡可能地讓觀眾融入,真正感受到自己的選擇,能夠影響劇情的發(fā)展。所以懸疑、驚悚、戰(zhàn)爭等類型,非常適合做互動劇的嘗試,當(dāng)然青春愛情故事也在其中。偏向懸疑的《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》一共設(shè)置了5種結(jié)局,并在劇情過程中設(shè)置不同的選擇點,非常符合“網(wǎng)生代”用戶的審美訴求,在互動形式上,也充分發(fā)揮了網(wǎng)絡(luò)平臺的技術(shù)優(yōu)勢。同時劇情中無處不在的上帝視角,又讓觀眾得到了一種常規(guī)影視劇中很難有的操控感。因此,超過1/3的觀眾會觀看至少2個以上結(jié)局也就是情理之中了。一直以來,許多人糾結(jié)于如何讓作品更有所謂“網(wǎng)感”。如果說,“網(wǎng)感”就是更加貼近年輕人的審美,那么互動劇似乎是最符合這樣的要求。就拿真人互動影像游戲作品《隱形守護(hù)者》來說,在steam平臺的銷售成績相當(dāng)好,甚至?xí)腥擞懻撍降姿銊∵€是游戲(其接近PPT的畫質(zhì)也引來無數(shù)吐槽)。那么留給廣大創(chuàng)作者的啟示已經(jīng)非常明確:真正的“網(wǎng)感”背后一定是觀念和技術(shù)的革新,最終反哺創(chuàng)作實踐,正在思路清晰地向“純網(wǎng)”劇的理想形態(tài)靠近。與其成天閉門造車瞎琢磨,不如思考下如何讓觀眾的體驗更具有“網(wǎng)感”。這樣來看,互動劇還是可以承擔(dān)市場、創(chuàng)作乃至美學(xué)層面的探索任務(wù)。根據(jù)艾媒咨詢前一段時間發(fā)布的《2019-2020中國互動劇產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀剖析及用戶行為調(diào)查報告》中的數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)下國內(nèi)互動劇用戶規(guī)模已經(jīng)超過4000萬,預(yù)計未來兩年將以73.2%復(fù)合增長率高速增長。如果說,曾幾何時,互動劇還僅僅是基于熱門影游IP的一種衍生物,那么伴隨著主流視頻網(wǎng)站紛紛發(fā)力互動劇,互動劇作為一種敘事類型與營銷模式,將有可能成為國內(nèi)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的又一個風(fēng)口。
聲明:轉(zhuǎn)載此文是出于傳遞更多信息之目的。若有來源標(biāo)注錯誤或侵犯了您的合法權(quán)益,請作者持權(quán)屬證明與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將及時更正、刪除,謝謝。
文/編劇幫 來源/編劇幫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/5NLP64_5tyoHak62mj4wnQ
表情
添加圖片
發(fā)表評論