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“射雕三部曲”落地文旅,金庸的江湖還在!

2020-04-03 10:53 發(fā)布

幕后 | 后期分享


武俠小說一代宗師金庸僅憑自己的一筆之力創(chuàng)造了一個江湖,也撬動了難以估量的商業(yè)價值。
金庸著作衍生作品包括電影36部、電視劇66部、動畫1部、漫畫11套、電腦游戲33部。
其中,《射雕英雄傳》《倚天屠龍記》《神雕俠侶》被稱為金庸的“射雕三部曲”。成為影視化的常客,經(jīng)典版本成為人們心中永遠的“白月光”,也不斷迎來翻拍。
如今,最新消息顯示金庸的“射雕三部曲” 全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)項目正式啟動。
劉亦菲版《神雕俠侶》

我們將公布的“射雕三部曲”全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)策略分開來看,其中包括內(nèi)容衍生和線下文旅兩大部分:一方面開發(fā)金庸武俠相關(guān)的動畫影視、游戲;另一方面,開發(fā)線下體驗館、沉浸式戲劇、主題商業(yè)等,并且二者相互穿插賦能。
影視作品全產(chǎn)業(yè)開發(fā)喊了很多年,也不乏試水者。尤其是IP與線下體驗結(jié)合,從《鬼吹燈》《盜墓筆記》《火影忍者》到《知否知否,應(yīng)是綠肥紅瘦》的線下實景體驗,都在探索擴大IP價值、實現(xiàn)賦能的路徑。
說明對于IP巨大的效應(yīng),大家早已形成共識。那么這次如此大規(guī)模的全產(chǎn)業(yè)啟動,金庸IP有什么樣的魔力呢?對于共同開發(fā)的公司來說,又能為項目提供什么支持呢?對此,我們一起來分析。

金庸IP如何開發(fā)?


據(jù)了解,金庸IP由無錫國家數(shù)字電影產(chǎn)業(yè)園、恒信東方、中手游及華奧傳媒合作開發(fā)。
我們可以看到每一個合作參與者,都深耕文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),具有其優(yōu)勢所在,能夠為IP開發(fā)提供技術(shù)、運營等支持。
1、內(nèi)容IP建構(gòu),游戲、動畫重點布局
IP在游戲等文娛行業(yè)中扮演的角色越來越重,這有目共睹。
伽馬數(shù)據(jù)一份報告指出,2019年流水TOP100移動游戲產(chǎn)品中,七成產(chǎn)品有IP,流水占比達到65%;2019年IP改編游戲始終占據(jù)移動游戲市場六成以上份額,市場收入也具備持續(xù)增長的潛力。
因此此次全產(chǎn)業(yè)開發(fā)計劃中,游戲成為了內(nèi)容衍生的不可或缺的板塊。
中手游將基于作品版權(quán)推出移動端游戲開發(fā)項目《射雕英雄傳之鐵血丹心》。
中手游作為一家上市游戲公司,其IP類游戲收入占比達53.2%,公司有31個來自全球各地合作伙伴的IP授權(quán),并通過并購方式獲得68個IP資產(chǎn),擁有IP資產(chǎn)99項。
我們認為,在納入了金庸IP之后,其IP開發(fā)和應(yīng)用的經(jīng)驗,對于游戲未來效果和收入都起到了一定的保障作用。
說起為何選擇金庸IP,中手游董事長肖健曾表示,“仙俠武俠市場很大,但我們認為金庸是武俠IP里最頭部的。并且金庸IP本身是有痛點的,影視作品目前多一些,但其它表現(xiàn)形式相對比較稀少?!?/span>
其實金庸游戲開發(fā)早已有之,《笑傲江湖》《射雕英雄傳》《倚天屠龍記》《神雕俠侶》等作品都以改編成游戲。
且非常受歡迎,巔峰時期(2013年),《神雕俠侶》月活躍用戶高達259萬人,用戶月總充值額高達1558.19萬元。
《神雕俠侶》游戲
由此可見,金庸的這些故事在紙張上書墨飄香,在游戲中刀光劍影閃現(xiàn),同樣深受粉絲玩家的喜愛。
此外,恒信東方作為中國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)之一,目前已獲得金庸先生的系列代表作品如《碧血劍》的影視劇改編授權(quán)、《神雕俠侶》的動畫電影、動畫電視劇改編授權(quán)。
由此可見,在全產(chǎn)業(yè)開發(fā)中,影視、動漫、游戲作為將作為排頭軍,先積累一定的粉絲基礎(chǔ),擴大影響力,從而為線下實景娛樂打下基礎(chǔ)。
2、線下實景娛樂預(yù)測:沉浸式、互動將是關(guān)鍵詞
當下,線下實景體驗還剛剛起步,但已經(jīng)能窺見它的發(fā)展勢頭越來越強勁。
在之前,萬娛引力作為一家專注于IP領(lǐng)域互動創(chuàng)新的公司,專注于把IP內(nèi)容打造成現(xiàn)實中沉浸式可互動的場景,就把《鬼吹燈》搬到了線下。
《鬼吹燈》線下娛樂
將西單大悅城9層改造成了一個1500平米的墓室,重現(xiàn)《鬼吹燈》里的場景。正值電影《鬼吹燈之尋龍訣》上映期間,五一小長假三天,每天都有很多年輕人在體驗館外排起長隊。
筑夢文化陸續(xù)改編并運營了《火影忍者》《航海王》《三生三世十里桃花》等IP主題樂園,樂園占地500-1000平米,整個瀏覽體驗約2小時。
之后還有《盜墓筆記》線下實景體驗館落地重慶、《知否》的線下實體場景空間《知否》沉浸式入戲空間落地北京悠唐購物中心等。
知否線下沉浸式入戲空間

影視IP的線下體驗重在還原作品場景,讓粉絲有身臨其境感,線下實體場景更能增加消費者對IP的感知能力,對于IP的內(nèi)容、生命周期和影響力有延展作用。
比如在《知否》沉浸式入戲空間中,消費者可以換上劇中的衣服,和NPC互動,將自己代入劇中的一個角色,去感受這種文化。
并且IP的影響力在于能夠撬動粉絲,為商場帶來客流,實現(xiàn)雙贏,這也是影視IP之所以探索線下娛樂的重要原因。
與之前在商場開設(shè)體驗展覽不同的是,這次金庸IP將要落座無錫數(shù)字產(chǎn)業(yè)園,這就和迪士尼模式相似。
迪士尼產(chǎn)業(yè)園中,有“阿凡達”主題公園、“冰雪奇緣”和“銀河護衛(wèi)隊”等主題線下實景體驗。
并且從官方渠道了解到,目前針對金庸IP線下主題體驗館的開發(fā),將由世界著名特效公司維塔工作室創(chuàng)始人、5屆奧斯卡金像獎獲得者理查德泰勒爵士擔(dān)任藝術(shù)總監(jiān)。
此前,深受廣大影迷喜愛的《魔戒三部曲》《金剛》《阿凡達》以及中國電影《流浪地球》中的視覺概念及物理特效就出自于泰勒爵士和維塔工作室之手。
這個團隊不僅可以在場景、特效上給予影視作品以指導(dǎo),并且可以推測,針對金庸IP開發(fā),世界觀設(shè)計+搭建室內(nèi)場景+室內(nèi)體驗式項目的特效都無需擔(dān)心了。
在發(fā)布會上通告上,主辦方表示打造虛擬現(xiàn)實的沉浸式體驗,是開發(fā)金庸IP的整個目標,我們推測,這一部分將更多由恒信東方來執(zhí)行。
作為我國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)企業(yè)之一,恒信東方重組了東方夢幻文化產(chǎn)業(yè)公司,基于長期CG、VR、CV技術(shù)的積累,他們長期與影視動漫制作特效公司合作。
既產(chǎn)出IP內(nèi)容,同時能夠深耕AI 技術(shù),之前特推出過AI合家歡平臺等。
我們猜想,金庸武俠作品中的場景,可以通過VR實現(xiàn)還原,讓粉絲有身臨其境感。
恒信東方VR侏羅紀體驗
此外,我們看到未來規(guī)劃中還涉及到了線下實景演出。
雖然還不清楚具體的形式,但其實在之前,以金庸《天龍八部》文化為主題實景演出“風(fēng)華盛世”和“盛世大巡游”,曾在大理天龍八部影視城上演。

《天龍八部》實景演藝

以金庸武俠文化的獨特自然元素和大理皇宮場地區(qū)域的實景結(jié)合,讓觀眾在視聽沖擊效果下穿越千年歷史時空,感受“大理國”的宮廷禮儀、繁華盛世。
由此可以預(yù)想到,在無錫數(shù)字影城上演的的表演,也將成為整個園區(qū)的一大亮點,甚至像宋城演藝一樣,成為支柱性文旅吸引力,對此我們表示拭目以待。
總體來看,好萊塢頂級特效團隊的加入,前技術(shù)的加持,這次針對金庸IP開發(fā)的線下實景娛樂投入巨大,旨在下一盤大棋。

為什么是金庸?


那么什么樣的IP能在實景娛樂領(lǐng)域大放異彩?為什么投入如此巨大的全產(chǎn)業(yè)鏈的開發(fā),要選擇金庸IP作品呢?
我們認為在這一合作模式中,IP是核心動力,然而IP的線下開發(fā)成本很高且周期很長,這就要求文旅開發(fā)商在挑選IP的時候就要具備獨到的眼光。
首先,IP必須是頭部且具有長期生命力,也就是具有一定知名度與粉絲基礎(chǔ)。
基于這點,影視IP特別是單部的電影IP,雖然可能引起一個時間段的全民關(guān)注,但是其關(guān)注度往往也很難持續(xù),所以并不太適宜用作實景娛樂的開發(fā)。
對于金庸來說,其武俠作品的影響力更是毋庸置疑,可以說金庸是幾代華人的文化密碼,“全世界凡有華人的地方,就有金庸的小說,就有金庸迷?!?/span>
金庸這一生,共創(chuàng)作了14部小說,以及一部短篇《越女劍》,他用這些作品構(gòu)建了自己的“金庸江湖”,描繪了一代人的武俠“童話”。
并且,對于他的武俠世界并不僅僅停留于文字上的想象,更是留下了影像化的記憶。60余年來,他的作品歷經(jīng)無數(shù)版本,成為經(jīng)久不衰的影視IP。
據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,金庸作品改編及衍生出的影視劇共117部,其中《倚天屠龍記》16部,《射雕英雄傳》15部、《神雕俠侶》14部(另有1部動畫片),是最受影視作品青睞的三部作品。
1995版《神雕俠侶》

并且,這些作品的翻拍改編還在繼續(xù),由此足以證明其本人和作品本身的影響力。
可以說金庸,是永遠的大IP。
金庸通過塑造眾多經(jīng)典武俠人物,濃縮了典型中國人的情懷與精神,帶給整個華人世界深根于傳統(tǒng)的善惡觀和情感慰藉。
如今,金庸老先生已經(jīng)逝世兩年的時間。很多人認為,金庸逝世象征著一個時代的結(jié)束。
但我們認為,那些給予過我們精神力量的作品,仍長留世間,并通過不斷的開發(fā),讓大家持續(xù)感受到這種文化基因。人的價值,并不以他的肉體生命為限。
其次國產(chǎn)影視IP開發(fā),都具有其獨特性,金庸的武俠,是只有中國才有的獨有文化。
國內(nèi)很多文旅開發(fā)商在選擇IP的時候會迷信國外知名大IP。
當然海外知名IP能保障一定的知名度,并且在IP開發(fā)上也更能提供相應(yīng)的經(jīng)驗。但是,也有可能因為水土不服,造成全盤皆輸。
而國內(nèi)本土IP并不是沒有潛力,具有影響力的本土作品反而能引起人們的共鳴。如截止目前拍了14年、12部、550集的《鄉(xiāng)村愛情》,在于線下“象牙山”聯(lián)動,取得很好的效果。
同樣,武俠,是中國人獨有的東方文化。
武俠片是中國獨有的影視作品類型,就像美國的西部片一樣具有獨一無二性。
尤其金庸的俠義,并不是單純的快意恩仇、懲惡揚善,而是注入了家國情懷的俠,所謂俠之大者。
金庸作品問世之后,不僅風(fēng)靡于兩岸三地,在海外華人世界也頗為流行。這正得益于烙在中國人身上數(shù)千年文化與精神的印記,特別是家國情懷與俠義精神,在金庸作品中的充分體現(xiàn)。
我們了解到,無錫產(chǎn)業(yè)園接下來還將與恒信東方、中手游進一步合作,對《水滸傳》《紅樓夢》《仙劍奇?zhèn)b傳》等IP內(nèi)容進行深度合作開發(fā)。
2019版《倚天屠龍記》

可以說在對“中國故事”開發(fā)中,這一次項目打開了一個缺口。

全產(chǎn)業(yè)開發(fā),還有很長的路要走


全產(chǎn)業(yè)開發(fā)并不是容易,國產(chǎn)IP+消費、文旅、商業(yè)等探索已久。但目前來說,總有高山讓我們“仰望”,與國外已然成熟的體系存在的差異不容忽視。
在全產(chǎn)業(yè)開發(fā)鏈條中,美國漫威影業(yè)的“漫威宇宙”,構(gòu)建一個個深入人心的動漫形象,并且以電影為核心多層次發(fā)散,建構(gòu)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的消費市場,打造全產(chǎn)業(yè)鏈,實現(xiàn)經(jīng)濟、社會、文化價值的最大化。
而收購了漫威的迪士尼,從最早的《獅子王》《小美人魚》到近幾年的《冰雪奇緣》《瘋狂動物城》,除了上億美元的票房收入外,更是拉動了消費品和主題公園及度假村的收入增長。
無論是強大的內(nèi)容創(chuàng)造能力還是高效的產(chǎn)業(yè)聯(lián)動機制,這樣一套相對成熟的體系和運行機制為優(yōu)質(zhì)IP的開發(fā)與運營提供了強有力的基礎(chǔ)。
與有著90年IP全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)經(jīng)驗的迪士尼相比,國內(nèi)的IP全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)只能說是剛剛起步。
但我們欣喜的看到,雖然有難度,但是試水者前赴后繼。
從早期的“錦繡中華”到“華強方特”,從萬達融創(chuàng)的文旅城再到以鮮明的影視元素開發(fā)為主打的“華誼兄弟”影視樂園,國內(nèi)實景娛樂摸索前行。
如今像無錫數(shù)字產(chǎn)業(yè)園等文旅產(chǎn)業(yè)也主動尋找IP賦能,中國文旅項目的開發(fā)似乎進入了無IP不文旅的時代。
這對于IP源頭公司、IP制作公司以及相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈上的企業(yè)都具有重要的意義。
說到底,IP+全產(chǎn)業(yè)鏈的開發(fā)是一個長期的事業(yè),需要經(jīng)過時間沉淀,需要匠人之心和方法論的指導(dǎo),而我們還有時間。


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文/左柚 來源/導(dǎo)演幫(ID:daoyanbangwx)

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/QI1TuzbaY_Xw2zyuau796Q

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