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“投吧真的,沒法打?!蓖跽唛_局8分鐘,整體態(tài)勢(shì)不容樂觀,隊(duì)友開始催投降。
躺在地上的你以最快手速敲出一行字:“別投,反正要輸了干脆浪一把?!?/p>
誰料,硬扛到最后竟然逆風(fēng)翻盤。盡管人頭沒搶過隊(duì)里泉水開大的法師,但你依然覺得特別驕傲。
這樣的情形,在《王者榮耀》里并不鮮見。畢竟這款游戲里,從來不缺少年意氣熱血沸騰的玩家,也流傳著各種堅(jiān)持到底全面逆襲的傳說,在王者峽谷,一切都有可能發(fā)生。只是沒想到, 《王者榮耀》真的會(huì)借“浪”發(fā)揮,拍出了以下兩支最新品牌TVC——
虞姬之舞
程咬金之戀
“真能想!也真敢想!”這是我們閱片完畢后的第一反應(yīng)。見義勇為、遇見外星人、擁有以自己名字命名的行星、拿到影帝走上人生巔峰……一切夸張的際遇,都只是因?yàn)槟翘煸诖蛲跽邥r(shí)搶到大龍、越塔強(qiáng)殺。被這兩支天馬行空的短片吸引,我們第一時(shí)間對(duì)話了其背后的制作與創(chuàng)意團(tuán)隊(duì),一塊聊了聊今年《王者榮耀》夏季營(yíng)銷那些事兒。
年少何以“不懼浪”?
在圍觀短片時(shí),我們就發(fā)現(xiàn)這兩支片子的節(jié)奏非??欤ò?a style="color:#f3ad33" href="http://www.zuisun.cn" target="_self">場(chǎng)景切換和臺(tái)詞語速等),信息量也很大,情節(jié)發(fā)展完全不循尋常路,整個(gè)故事線腦洞越來越大、走向“越來越浪”。
為什么要推這樣一組很“浪”的TVC?其實(shí)這正貼合了今年《王者榮耀》夏季營(yíng)銷的主題——“年少輕狂不懼浪”。在游戲和生活的緊要關(guān)頭,正是因?yàn)橐幌盗欣说斤w起的操作,主角們才贏得勝利?!锻跽邩s耀》想在夏季傳達(dá)這樣一個(gè)充滿“青春氣”的價(jià)值理念:那些循規(guī)蹈矩、過于保守的處事態(tài)度,那些瞻前顧后、固步自封的行為方式,也許不是青春該有的模樣——初生牛犢不怕虎該浪就浪,年少輕狂,何必懼浪?
回到影片中,看似荒誕無厘頭的鏡頭表達(dá)背后,既是來自點(diǎn)維廣告的導(dǎo)演王文個(gè)人風(fēng)格的充分張揚(yáng),亦完美貼切了《王者榮耀》“年少輕狂不懼浪”的主題?!霸谂臄z過程中,我們特別注重游戲內(nèi)容和短片本身的相關(guān)度?!睆脑孪履7掠菁А鞍酝鮿e姬”一舞,再到憧憬著約會(huì)的“赤兔馬”裝扮,片中王者元素層出不窮,展現(xiàn)的途徑也頗為有趣。
魯班篇:用虞姬舞蹈成功吸引外星人
程咬金篇:她喜歡用關(guān)羽,所以我扮成了赤兔
那么問題來了。從2017、18年的夏日“浪一夏”到2019年加入情緒與態(tài)度的“不懼浪”,《王者榮耀》的“浪文化”是如何一步步壯大的?同時(shí),有“猥瑣發(fā)育,別浪”的標(biāo)志性對(duì)白在前,他們又為何要提煉出“不懼浪”的營(yíng)銷主題?
“關(guān)于這點(diǎn),我們內(nèi)部討論了很久。”本輪營(yíng)銷campaign的品牌經(jīng)理笑言,“畢竟‘浪’這種行為,在游戲里不算是一種正面的態(tài)度?!蓖凇袄恕边^之后,大概率會(huì)出現(xiàn)尷尬的失敗局面。但是換一個(gè)角度來看,若沒有一定程度的試錯(cuò)和經(jīng)驗(yàn)積累,又如何能“浪”得恰如其分有理有據(jù),如何能“浪”出讓人拍手稱快的“五殺”戰(zhàn)績(jī)?其實(shí),當(dāng)我們把視角從游戲拔高到生活之后,“浪”還可以被賦予更深層次的解讀——它既代表著游戲和生活中可能遇見的一些波折,也意味著面對(duì)風(fēng)浪時(shí)不退縮的勇氣。所謂的“不懼浪”,正表明了一份敢于挑戰(zhàn),不懼失敗的青春態(tài)度。
同樣的態(tài)度亦體現(xiàn)在《王者榮耀》的夏季跨界活動(dòng)中,在今年的夏季,《王者榮耀》還與奈雪的茶、鳳凰古鎮(zhèn)、徽州古城等品牌和國(guó)家級(jí)景區(qū)合作打造“線下?lián)c(diǎn)”,引導(dǎo)玩家不要總是宅在家里,多出門玩一玩,打出了“不要宅,出來浪”的slogan,總體提倡的是一份蓬勃向上、元?dú)馐愕臓顟B(tài)。
當(dāng)節(jié)點(diǎn)營(yíng)銷成為品牌“IP”
從2017年到2019年,連續(xù)三年,《王者榮耀》一直在做夏日營(yíng)銷,始終圍繞新英雄、新皮膚、新賽季、新玩法不斷在豐富和升級(jí)。從2017“長(zhǎng)城守衛(wèi)浪一夏”,2018“花式開團(tuán)浪一夏”到今年的“年少輕狂不懼浪”,長(zhǎng)達(dá)三個(gè)月的夏日活動(dòng),似乎逐漸成長(zhǎng)為品牌內(nèi)部孵化的新“IP”。
與《王者榮耀》的其他三大重要節(jié)點(diǎn)——春節(jié)、五五開黑節(jié)和10.28周年慶相比,“夏日營(yíng)銷”無疑是最特殊的。前三者分別自帶團(tuán)圓、朋友(友情)與感恩的情感元素,且都具備明確的時(shí)間點(diǎn),而“夏日”則更像是承上啟下、持久而熱烈的一場(chǎng)年中狂歡。這也決定了夏日營(yíng)銷不僅局限于一場(chǎng)“爆點(diǎn)”營(yíng)銷,而需要去揣摩能夠延續(xù)三個(gè)月的態(tài)度和感受。沒有人能精準(zhǔn)描述出夏天究竟對(duì)應(yīng)著怎樣的情緒,但盛夏驕陽理應(yīng)映襯著朝氣蓬勃、銳意進(jìn)取的青春年少?!斑@是整個(gè)方案的底層概念,王者榮耀本質(zhì)是一款屬于年輕人的游戲。”
有了這樣的情感價(jià)值鋪底,我們就更能理解夏日營(yíng)銷的定位。今年面向玩家的活動(dòng)主題是“稷下行”,與夏日有關(guān)的種種,包括稷下星之隊(duì)、福利運(yùn)營(yíng)活動(dòng)、搶鯤新玩法、……都被囊括進(jìn)這個(gè)主題中,配合與香飄飄Meco、妮維雅、adidas neo和和路雪等品牌的合作,共同為玩家營(yíng)造出虛擬與現(xiàn)實(shí)交融的體驗(yàn)。“今年從品牌側(cè),到研發(fā)、運(yùn)營(yíng),都在統(tǒng)一推‘稷下行’的概念,希望用戶在游戲內(nèi)外形成統(tǒng)一的感知?!?/p>
一個(gè)個(gè)活動(dòng)福利宛如前往稷下走一遭中的驛站和據(jù)點(diǎn),在體驗(yàn)的過程中,玩家不必承擔(dān)高強(qiáng)度的任務(wù),亦不同于競(jìng)賽鏖戰(zhàn)的緊張,輕松、愉悅、自在才是夏日的主旋律。從品牌層面上說,“稷下行”本質(zhì)是玩家概念和產(chǎn)品內(nèi)容的整合,而“不懼浪”則是由此延伸出的品牌態(tài)度和標(biāo)簽,二者相結(jié)合,實(shí)則將夏日活動(dòng)的氛圍基調(diào)與敢于直面風(fēng)浪的少年氣融為一體,這也正是《王者榮耀》想傳遞給玩家的精神力量。
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