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那個一言不合就“皮卡皮卡”賣萌的電老鼠
又回來啦!
雖說一開始人們對于這個操著一口大叔音
毛茸茸的皮卡丘形象
是表示拒絕的
但最終
它還是憑借著自己的可愛魅力
俘獲無數(shù)“芳心”
生氣的皮卡丘
寂寞的皮卡丘
從最原始的像素皮卡丘
到后面的馬賽克畫質再到如今的纖毛必現(xiàn)
技術的進步給大家
呈現(xiàn)出了一個更加真實的皮卡丘
今天呢
小七就要告訴大家
如何用OCtane做出一個毛絨絨的皮卡丘
教程中的模型是綁好骨骼的
大家可以根據(jù)自己的想法凹造型
Octane毛發(fā)渲染皮卡丘
第一步:
首先分析皮卡丘的毛發(fā)構成,通過顏色區(qū)分(想更細膩一點要通過身體結構劃分)分為耳朵黑毛,眼睛沒有毛,臉頰紅毛,身體黃毛四部分,注意每分一種顏色就要分一個區(qū)哦。
關于如何分區(qū):首先我們在模型的邊級別,用線性切割工具講邊切割,方便我們選擇目標區(qū)域。切好之后,在面級別選中相應區(qū)域,創(chuàng)建選集。同理創(chuàng)建好不同毛色區(qū)域的選集。(鼠標右鍵)
第二步:
選中選區(qū)添加毛發(fā),調節(jié)毛發(fā)數(shù)量,長短。
第三步:
在左下角生成的毛發(fā)材質中,更改毛發(fā)的顏色,粗細,卷曲等毛發(fā)參數(shù)。(毛發(fā)盡量細一點)
細節(jié)可用毛刷,將毛理順,仿佛真的給寵物刷毛。刷的時候可以將毛發(fā)的顯示模式切換到線條,這樣可以觀察到梳毛的結果,方便觀察調整。
第四步:
一邊添加毛發(fā)一邊用渲染器觀察效果,毛不夠加毛 毛多了減少毛,渲染器設置:模式選路徑追蹤。采樣開100-300就夠了,毛發(fā)渲染還是很快的,光源我只用了一個HDR天空。最后在建一個地面,就大功告成啦。
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