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取決于后期特效團(tuán)隊(duì)介入的時(shí)機(jī),也許在提供素材給他們的時(shí)候,原始素材除了經(jīng)過(guò)了正確的攝像機(jī)元數(shù)據(jù)操作之外,還有了初步的色彩調(diào)整。如果能給特效師/合成師在制作時(shí)參考,也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。但千萬(wàn)不要直接渲染輸出,因?yàn)檫@樣所有特效都會(huì)匹配這個(gè)輸出的素材色彩,最后調(diào)色階段要整體改風(fēng)格的話將非常困難。這里的秘密在于:輸出LUT給特效組,而特效組輸出前把LUT關(guān)閉掉。
這次源素材是Sony S-Log2,加載了官方的LUT,轉(zhuǎn)成了“正?!蓖庥^(調(diào)色師手動(dòng)做也可以)。使用后期特效的色彩管理(上)的方法,渲染成DPX序列交付特效組。
達(dá)芬奇輸出的素材和Nuke中打開(kāi)的素材外觀是一致的。
經(jīng)過(guò)與導(dǎo)演的溝通,這個(gè)場(chǎng)景打算呈現(xiàn)暖色調(diào),調(diào)色師做了一個(gè)基本的色彩校正。
僅保留實(shí)現(xiàn)基本調(diào)色的節(jié)點(diǎn),將當(dāng)前效果輸出為3D LUT文件。
在Nuke中添加Vectorfield節(jié)點(diǎn),加載這個(gè)LUT。觀察下兩個(gè)軟件中素材是否看上去還一致?
特效師上場(chǎng)做特效,所有效果節(jié)點(diǎn)樹(shù)都應(yīng)該在這個(gè)LUT之前。
使用上一期的任何一種方法輸出,記得要關(guān)閉LUT。
導(dǎo)入達(dá)芬奇,將原始素材上的節(jié)點(diǎn)復(fù)制過(guò)去,一模一樣!調(diào)色師完全不必重新匹配新的特效鏡頭和其他實(shí)拍鏡頭了,統(tǒng)統(tǒng)復(fù)制粘貼節(jié)點(diǎn)即可。(然后進(jìn)入最終的精細(xì)調(diào)色階段。)
什么什么?要求改成冷色調(diào)?導(dǎo)演和客戶打起來(lái)了……?嗯,讓我先粘貼完新的LUT再發(fā)微信點(diǎn)贊……
綜上所述,復(fù)雜項(xiàng)目中,調(diào)色和特效往往是由不同部門,甚至不同公司的人分別處理的。后期團(tuán)隊(duì)中最熟悉攝像機(jī)元數(shù)據(jù)/LUT調(diào)整的應(yīng)該是調(diào)色師(或者技術(shù)總監(jiān)、后期支持工程師),而不是特效師。特效師們往往會(huì)為原始素材掛上個(gè)曲線手動(dòng)校正一下即開(kāi)始效果的合成,最終導(dǎo)致特效鏡頭無(wú)法很快進(jìn)行終篇的調(diào)色,或者索性無(wú)法使用。而且經(jīng)測(cè)試,特效軟件加載攝像機(jī)LUT,做完效果再輸出后極有可能會(huì)存在變色,雖然非常輕微,但是肉眼可辨。因此在后期流程中,合理的色彩管理和素材流轉(zhuǎn)至關(guān)重要
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