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在一段時日的沉寂和冷靜后,虛擬現(xiàn)實最近開始穩(wěn)步登上舞臺,逐漸走向主流。價格已經(jīng)下降到足以讓一些早期采用者購買VR頭顯,而那些沒有出手的人也在興奮地觀望著。與此同時,VR的應(yīng)用也擴展到游戲娛樂之外的很多領(lǐng)域。有數(shù)據(jù)分析機構(gòu)預(yù)測,2020年虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實市場將達(dá)到1500億美元。
那么VR將來會是什么樣子呢?我們來先睹為快。
更真實的視覺效果
VR的視覺效果正在不斷提高,未來幾年內(nèi)特別值得注意的技術(shù)就是Foveated渲染。它將使VR體驗更加真實,使畫面立體,打造三維圖像而不是二維的平面圖像,使畫面更類似于人眼所看到的。有專家認(rèn)為,四年內(nèi)渲染技術(shù)和眼動追蹤技術(shù)將發(fā)展得足夠帶來完美的VR體驗。
新的動捕技術(shù)
在未來,動捕技術(shù)可以極大地提高混合現(xiàn)實體驗質(zhì)量?,F(xiàn)在渲染需要很長時間,但這項技術(shù)可以呈現(xiàn)真實環(huán)境并創(chuàng)建精確的虛擬圖像。它甚至可以與人們互動。一旦這樣的功能發(fā)展到可在日常設(shè)備中使用的程度,它就可以使虛擬見面更具吸引力。
更舒適的頭顯
今天的VR頭顯既大又笨重,但未來的它們可能和普通眼鏡一樣小巧。輕薄的鏡片和波導(dǎo)顯示器可以大大改善VR設(shè)備的重量,同時帶來更大的視野。雖然現(xiàn)在還沒有這樣理想的VR/AR頭顯,但這可能是設(shè)計的發(fā)展方向。Oculus的Michael Abrash指出,在未來,我們會看到“社會可接受的”AR眼鏡。
更高級的游戲
自從VR技術(shù)進(jìn)入市場以來,游戲一直是VR領(lǐng)域的先行者,而游戲領(lǐng)域也將繼續(xù)展示更先進(jìn)的VR使用方法。我們可以預(yù)期虛擬和增強現(xiàn)實將成為未來的主要游戲媒介。VR游戲也被消費者愈發(fā)廣泛地使用。隨著越來越多的開發(fā)人員入局,VR游戲的質(zhì)量也會有飛躍式的進(jìn)步。
滲透到更多行業(yè)
游戲絕不是VR唯一可以施展的領(lǐng)域。隨著技術(shù)的進(jìn)步和更廣泛的應(yīng)用,教育、醫(yī)療保健、制造業(yè)、體育、旅游和其他領(lǐng)域也將開始更頻繁地使用它。其中許多領(lǐng)域已經(jīng)開始使用它了。它對各行各業(yè)的培訓(xùn)也起著至關(guān)重要的作用。
融入其他感官體驗
今天,VR是一種視覺媒體,但在未來,它也可以擴展到其他感官。有技術(shù)公司開始研發(fā)更真實地觸摸控制器。一些VR體驗也開始結(jié)合氣味、溫度和其他感官因素。伴隨更多的感官體驗被納入VR體驗中,我們會過得更沉浸的體驗。
下一代計算平臺?
Facebook的馬克扎克伯格對VR有一些特別大膽的預(yù)測。他相信VR會成為下一代主要計算平臺。他說,VR為我們提供的豐富信息可以使它成為我們用來交流的主要技術(shù)。
也許VR有朝一日會像今天的筆記本電腦和智能手機一樣無處不在。我們必須等待,看看這種預(yù)測是成為我們的現(xiàn)實還是留在虛擬世界中。
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