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沉浸式交互動漫文化和旅游部重點實驗室制作的甲午海戰(zhàn)VR景觀
VR,即Virtual Reality,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),通過信息技術(shù),模擬產(chǎn)生一個具有三維空間的虛擬世界,使用者可獲得視覺、聽覺、觸覺等感官體驗,具有高想象性、高沉浸感、高交互性和高智能等特性。VR技術(shù)非常適合應用于文化旅游、動漫游戲、影視制作、文物展示等,而文化領域提出的“觀念創(chuàng)新、技術(shù)創(chuàng)新和模式創(chuàng)新”的需求,也需要高科技手段去實現(xiàn)。
戴上VR體驗設備,通過三維720°全景展示、人機自然交互、手勢識別,你可以進入神秘的?;韬钅?,還可以點雁魚燈、敲古編鐘、蓋劉賀印。
VR,還可以讓你進入不能進入的敦煌洞窟,欣賞壁畫上的仙女飛天起舞,甚至與仙女互動。
通過這種高科技,能夠真正實現(xiàn)讓收藏在禁宮里的文物、陳列在廣闊大地上的遺產(chǎn)、書寫在古籍里的文字都活起來。
10月19日,2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會在江西南昌開幕。虛擬現(xiàn)實技術(shù),再度引發(fā)萬眾關注。
早在2016年,包括虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、全息成像等在內(nèi)的數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),就成為與新一代信息技術(shù)、生物、高端制造、綠色低碳產(chǎn)業(yè)并列的五大新支柱產(chǎn)業(yè)之一。這年底,中國動漫集團聯(lián)合北京理工大學、北京電影學院、優(yōu)酷土豆成立沉浸式交互動漫文化和旅游部重點實驗室。實驗室致力于推進VR技術(shù)在文化旅游行業(yè)轉(zhuǎn)化與應用,在人才培養(yǎng)、產(chǎn)品創(chuàng)作研發(fā)、宣傳推介展示等方面充分發(fā)揮國家級平臺作用,助力產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
人才是VR產(chǎn)業(yè)的首要資源
據(jù)全球職場社交平臺LinkedIn(領英)日前發(fā)布的全球VR人才供需報告顯示,中國VR人才需求量居全球第二,僅次于美國。2020年中國VR人才缺口至少80萬。而創(chuàng)新創(chuàng)意人才是內(nèi)容研發(fā)的核心所在,要實現(xiàn)VR技術(shù)在文化、旅游、文物等領域轉(zhuǎn)化和應用,人才是關鍵,既包括技術(shù)人才,也包括內(nèi)容創(chuàng)作人才,加快內(nèi)容創(chuàng)作、創(chuàng)意人才的培養(yǎng)成為當務之急。
實驗室成立以來,把培養(yǎng)高端內(nèi)容創(chuàng)作人才作為首要任務,重點培養(yǎng)一批具有國際視野、了解國際先進技術(shù)、研究國際前沿VR內(nèi)容發(fā)展趨勢、對中國經(jīng)典文化有足夠認同和認知、具備創(chuàng)造國際一流虛擬現(xiàn)實內(nèi)容藝術(shù)潛質(zhì)的高水平專業(yè)人才。通過研修班等項目,全國120名VR行業(yè)高級管理人員、科研人員、內(nèi)容創(chuàng)作人員參加了培訓。
任何新技術(shù)、新產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都不會是一蹴而就的,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也同樣起起伏伏,有的學員一度很迷茫、很困惑。業(yè)界頂級專家、學者、企業(yè)家為大家解疑釋惑、加油鼓勁,大家也找到了有同樣追求的同行者,可以抱團發(fā)展。此外,通過參與舉辦2017中國國際文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)峰會暨“一帶一路”虛擬現(xiàn)實高峰論壇、2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會VR+動漫論壇等和一些沙龍活動,為大家搭建了溝通、交流、碰撞的平臺。這次世界VR產(chǎn)業(yè)大會前夕,實驗室為南昌發(fā)展VR產(chǎn)業(yè)提供智力支持,將“VR創(chuàng)作人才培養(yǎng)”項目放在南昌舉辦,已有6個學員項目和江西的企業(yè)達成合作意向,助力地方產(chǎn)業(yè)發(fā)展。此次世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,學員們的作品組成了《幻境中國》展,全面展示培訓成果,吸引了大批觀眾體驗。
平臺是宣推VR的重要載體
在此次世界VR產(chǎn)業(yè)大會展覽現(xiàn)場,一位頭發(fā)斑白的大爺推著坐在輪椅上同樣頭發(fā)斑白的大娘體驗VR產(chǎn)品的畫面一時成為網(wǎng)紅,感動了很多人。當你年邁體弱或者行動不便時,VR技術(shù)可以幫你身臨其境般實現(xiàn)“世界那么大,我想去看看”的愿望。
借助VR技術(shù)對文化、旅游、文物等進行宣傳展示推介是非常好的手段和形式,可以把帶不走的文物古跡、大山名川、文化遺產(chǎn)帶到世界任何一個角落,也可以讓體驗者跨越時間和空間,到無法抵達的地方,身臨其境地感受到五千年中華文明的恢弘和祖國萬里山河的壯美。除了世界VR大會,實驗室培訓的人才還先后在中國東盟博覽會動漫游戲展、中國(深圳)國際文化產(chǎn)業(yè)博覽交易會等重要場合展示優(yōu)秀產(chǎn)品、作品,接受市場、觀眾的檢驗。
融入科技的文化產(chǎn)品在對外文化交流中可以產(chǎn)生更好的宣傳展示效果,增強中華文化和旅游的影響力。今年5月、6月,實驗室組織中國傳統(tǒng)文化、旅游風光、文物展示、動漫游戲等內(nèi)容優(yōu)秀作品組成“數(shù)字中國”展,參加“Nice-Choice絲路記憶海外文化巡展”,在瑞典、貝寧、斯里蘭卡、毛里求斯四國中國文化中心展出,吸引了當?shù)赜^眾踴躍體驗,滿足了他們在故宮里行走、到海昏侯大墓里探秘、參加中國春節(jié)民俗活動等愿望。
在毛里求斯展出時,“數(shù)字中國”展VR技術(shù)身臨其境的感受讓毛里求斯總統(tǒng)沃亞普里連連贊嘆,表示希望與中方合作,用這一技術(shù)向世界推廣毛里求斯的人文自然風光。
VR助推文旅、文物領域發(fā)展
VR與文化、旅游、文物等領域融合發(fā)展有著非常廣闊的轉(zhuǎn)化應用前景,文化、旅游、文物領域借助VR等科技手段,也可以實現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展。積極推動VR技術(shù)在博物館展示、旅游宣傳、動漫游戲、文物和非物質(zhì)文化遺產(chǎn)展示等方面的應用,可極大提升文博展館的可觀賞性、生動性,更好地實現(xiàn)對文物的保護和利用。實驗室正在助力全面助推高性能、高科技感、高體驗性一體化的沉浸虛擬文化旅游生態(tài)產(chǎn)業(yè),打造VR+文化、VR+旅游、VR+紅色愛國主義教育示范項目。如“甲午海戰(zhàn)VR”通過融入數(shù)字化交互動漫影視內(nèi)容,能夠再現(xiàn)1894年甲午海戰(zhàn)時的壯烈場景,體驗者可以穿越時空,化身戰(zhàn)士奮勇殺敵,從而激發(fā)觀眾的愛國熱情和民族情懷。
推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展,VR能做的還有很多。為此,必須加大科技與文化、旅游、文物融合發(fā)展力度,發(fā)揮高新技術(shù)對內(nèi)容創(chuàng)作、產(chǎn)品開發(fā)、模式創(chuàng)新的支撐作用,提高產(chǎn)品品質(zhì)、豐富表現(xiàn)形式。期待VR讓世界更精彩,讓文旅生活更美好。
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