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動(dòng)畫(huà)制作效率(增強(qiáng)功能)
軌跡視圖根據(jù)動(dòng)畫(huà)師的需求進(jìn)行了諸多改進(jìn),例如全新的布局,因此動(dòng)畫(huà)師們堅(jiān)定不移地使用 3ds Max 開(kāi)展任務(wù)和活動(dòng)。
通過(guò)用于操縱關(guān)鍵點(diǎn)值和時(shí)間的新工具,改進(jìn)了在編輯器中選擇和構(gòu)架關(guān)鍵點(diǎn)的方式。
借助運(yùn)動(dòng)面板中的復(fù)制/粘貼/重置功能以及在列表控制器中快速選擇軌跡的功能,提高了可用性。
文本工具(增強(qiáng)功能)
可將數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)信息添加到場(chǎng)景中。編輯段落、單詞或單個(gè)字母。
當(dāng)您從 Microsoft Word 文檔復(fù)制文本時(shí),3ds Max 還會(huì)保留字體主題、字體樣式和字形等信息,簡(jiǎn)化了從二維到三維的工作流。
現(xiàn)在,您可以將紋理、動(dòng)畫(huà)和效果作為對(duì)象應(yīng)用到文本中,從而在文本內(nèi)容更改時(shí)進(jìn)行自動(dòng)更新。此外,搜索字體時(shí),將顯示字體樣式。
提供了一個(gè)強(qiáng)大的預(yù)設(shè)系統(tǒng)(包含倒角和動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè))??梢詫㈩A(yù)設(shè)添加到收藏夾列表,或與其他用戶共享預(yù)設(shè)。
借助自定義值字符串,可顯示自定義信息文本,例如場(chǎng)景中球體的半徑或車(chē)輛的速度。
測(cè)地線體素和熱量貼圖蒙皮
在較短時(shí)間內(nèi)生成更好的蒙皮權(quán)重。
可以在綁定姿勢(shì)外部(甚至是在選定區(qū)域中)運(yùn)行測(cè)地線體素和熱量貼圖蒙皮,從而更輕松地優(yōu)化特定點(diǎn)的權(quán)重。
測(cè)地線體素蒙皮可處理不防水的復(fù)雜幾何體,并包含非流形或重疊組件,實(shí)際生產(chǎn)網(wǎng)格時(shí)通常都是如此。
Max Creation Graph 動(dòng)畫(huà)控制器
MCG 中的編寫(xiě)動(dòng)畫(huà)控制器采用新一代動(dòng)畫(huà)工具,可供您創(chuàng)建、修改、打包和共享動(dòng)畫(huà)。
新增了 3 個(gè)基于 MCG 的控制器:注視約束、光線至曲面變換約束和旋轉(zhuǎn)彈簧控制器。
通過(guò) MCG 與 Bullet Physics 引擎的示例集成,可以創(chuàng)建基于物理的模擬控制器。
攝影機(jī)序列器
可以更輕松地創(chuàng)建高品質(zhì)的動(dòng)畫(huà)可視化、動(dòng)畫(huà)和影片,更自如地控制攝影機(jī),從而講述精彩故事。
還可以在多個(gè)攝影機(jī)之間裁切、修剪和無(wú)損地重新排序動(dòng)畫(huà)片段,同時(shí)保留原始數(shù)據(jù)不變。
雙四元數(shù)蒙皮
通過(guò)更逼真的變形創(chuàng)建更好的蒙皮角色。避免在角色的肩部或腕部出現(xiàn)“蝴蝶結(jié)”或“糖果包裹紙”效果,這通常是因?yàn)榫W(wǎng)格在扭曲或旋轉(zhuǎn)變形器時(shí)會(huì)丟失體積。
利用蒙皮修改器中的這個(gè)新選項(xiàng),您能夠繪制蒙皮對(duì)曲面所產(chǎn)生的影響程度;在需要的位置使用該選項(xiàng),在不需要的位置逐漸減少為線性蒙皮。
填充群組動(dòng)畫(huà)
通過(guò)精細(xì)控制可生成移動(dòng)或空閑的可信群組,從而豐富建筑的呈現(xiàn)效果,或者對(duì)電影或視頻場(chǎng)景進(jìn)行預(yù)可視化。
動(dòng)畫(huà)角色群組可能會(huì)出現(xiàn)在人行道、大廳、走廊、廣場(chǎng)等公共位置。
通過(guò)群組合成工具,將人行道連接到行人流圖案。
填充增強(qiáng)功能
增強(qiáng)的填充群組動(dòng)畫(huà)功能提供增強(qiáng)的藝術(shù)控制、更出色的真實(shí)感,并提高了可用性。
為角色賦予更逼真的行走、慢跑、超越、轉(zhuǎn)向和就座行為。
控制角色生成的多個(gè)方面以影響其效果。
保存紋理以進(jìn)行重用、自定義以及網(wǎng)絡(luò)共享和渲染。
通過(guò) SDK(軟件開(kāi)發(fā)工具包)自定義填充功能。
角色動(dòng)畫(huà)與裝備工具
借助 CAT、Biped 和群組動(dòng)畫(huà)工具,執(zhí)行程序動(dòng)畫(huà)和角色裝備。使用蒙皮修改器和 CAT 肌肉更平滑、更精確地控制骨骼變形。
借助 3ds Max 骨骼、反向運(yùn)動(dòng)學(xué) (IK) 解算器和可自定義裝備工具,以自定義的骨骼裝備復(fù)雜的機(jī)械集合和角色。關(guān)聯(lián)控制器之間的單向和雙向關(guān)系,以幫助創(chuàng)建簡(jiǎn)化的三維動(dòng)畫(huà)界面。
其他計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)和角色裝備功能包括:
分層設(shè)置 CAT、Biped 和 3ds Max 對(duì)象動(dòng)畫(huà),以便在不影響基本關(guān)鍵幀的情況下,扭曲密集的運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)。
將運(yùn)動(dòng)庫(kù)存儲(chǔ)在非線性運(yùn)動(dòng)混合器中以便使用。將運(yùn)動(dòng)應(yīng)用并重定位到單個(gè)對(duì)象、整個(gè)角色或角色內(nèi)的對(duì)象和軌跡集。
只需一步操作,即可將 3ds Max CAT Biped 角色轉(zhuǎn)換為與 Maya 三維動(dòng)畫(huà)、建模、模擬、渲染和合成軟件以及 MotionBuilder 三維角色動(dòng)畫(huà)軟件 (英文) 中使用的 HumanIK 解算器兼容的角色。
常規(guī)動(dòng)畫(huà)工具
可在場(chǎng)景中使用適用于幾乎任何參數(shù)的關(guān)鍵幀和程序動(dòng)畫(huà)工具。直接在視口中查看和編輯動(dòng)畫(huà)軌跡。
通過(guò)將 UI 元素(例如滑塊和微調(diào)器)關(guān)聯(lián)到對(duì)象的動(dòng)畫(huà)軌跡,實(shí)現(xiàn)自定義動(dòng)畫(huà)控件,并通過(guò)一個(gè)滑塊控制多個(gè)屬性。通過(guò)“攝影表”,按時(shí)間和值編輯滑動(dòng)、移動(dòng)和縮放關(guān)鍵點(diǎn)或關(guān)鍵點(diǎn)集。
使用可維持原始動(dòng)畫(huà)完整性的軟選擇衰減和減少關(guān)鍵點(diǎn),控制密集動(dòng)畫(huà)。將軌跡視圖中的音軌與目標(biāo)動(dòng)畫(huà)同步;最多可為每個(gè)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景添加 100 個(gè)音軌。
還可在不創(chuàng)建新關(guān)鍵幀的情況下,為動(dòng)畫(huà)部分重定時(shí)。
動(dòng)畫(huà)變形器
使用“自由形式”、“影響區(qū)域”、“彎曲”、“位移”、“晶格”、“鏡像”、“噪波”、“Physique”、“推力”、“保留”、“松弛”、“漣漪”、“殼”、“切片”、“傾斜”、“拉伸”、“球形化”、“擠壓”、“扭曲”、“錐化”、“替換”、“變換”和“波浪”修改器,可為生物賦予生命并模擬流動(dòng)效果。
世界空間修改器可在修改器堆棧之上運(yùn)行,并將對(duì)象綁定到動(dòng)畫(huà)世界環(huán)境中,例如曲面、力、場(chǎng)和偏移。
還可在粒子和其他幾何體類(lèi)型上使用動(dòng)畫(huà)變形器。
快速形成硬表面
更新的布爾值是雙精度的,可提供更可靠的結(jié)果。
可輕松地添加和移除操作對(duì)象,排序或創(chuàng)建嵌套的“布爾運(yùn)算”。
現(xiàn)在,倒角剖面修改器還包括與加強(qiáng)型文本工具相同的倒角控件,因此美工人員能夠創(chuàng)建所需的倒角或使用與加強(qiáng)型文本相同的預(yù)設(shè)。
UV 貼圖(增強(qiáng)功能)
改進(jìn)了性能,使 UV 導(dǎo)航和編輯速度提升 5 到 10 倍。
解決了關(guān)鍵用戶請(qǐng)求,改善了紋理創(chuàng)建的性能、視覺(jué)反饋和工作流效率。
工具集更具一致性,簡(jiǎn)化了編輯和可預(yù)測(cè)操作,消除不必要的步驟。
對(duì)象工具(增強(qiáng)功能)
選擇和操縱對(duì)象的增強(qiáng)功能使建模、動(dòng)畫(huà)制作和其他任務(wù)更高效且更具有創(chuàng)意。
主要特性包括:
美工人員現(xiàn)在可以直接使用工作軸,而不必通過(guò)“固定工作軸”轉(zhuǎn)到“層次”面板。
局部對(duì)齊是一種新的軸對(duì)齊方法,在將不同的變換應(yīng)用于子對(duì)象選擇時(shí),此方法會(huì)嘗試將每個(gè)軸排成一行以獲得更加可預(yù)測(cè)的結(jié)果。它位于主工具欄的“參考坐標(biāo)系”下拉菜單中。
單個(gè)熱鍵可打開(kāi)一種模式,供您選擇所需子對(duì)象。
添加點(diǎn)到點(diǎn)選擇功能,只需按住 Shift 鍵即可使用。如果選擇的元素不相鄰,具有預(yù)覽功能的點(diǎn)到點(diǎn)選擇可準(zhǔn)確看到您將選擇的元素。
OpenSubdiv 支持
憑借 OpenSubdiv 支持,您可以使用由 Pixar 開(kāi)源的 OpenSubdiv 庫(kù)表示細(xì)分曲面。
該庫(kù)集成了 Microsoft Research 的技術(shù),旨在同時(shí)利用并行的 CPU 和 GPU 架構(gòu)。
其成果是網(wǎng)格視口內(nèi)性能更快且細(xì)分級(jí)別更高。
在編輯模型或調(diào)整模型姿態(tài)的同時(shí)查看效果。能夠在不降低質(zhì)量的情況下提高效率。
利用高效的平滑曲面表示,可在制作模型動(dòng)畫(huà)時(shí)減少猜測(cè),并縮短制作時(shí)間。
利用高效的折痕建模工作流以及折痕集修改器和折痕資源管理器,可更快速創(chuàng)建復(fù)雜的拓?fù)洹?/p>
使用 FBX 資源交換技術(shù),可輕松地與支持 OpenSubdiv 的某些軟件包來(lái)回傳輸模型,并實(shí)現(xiàn)一致的外觀。
增強(qiáng)的 ShaderFX
獲得更多著色選項(xiàng),并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之間的明暗器互操作性。
利用新的節(jié)點(diǎn)圖案(包括波形線、泰森多邊形、單一噪波和磚形),可創(chuàng)建范圍更廣的程序材質(zhì)。
使用新的凹凸工具節(jié)點(diǎn),可依據(jù)二維灰度圖像創(chuàng)建法線貼圖。
通過(guò)可搜索節(jié)點(diǎn)瀏覽器,能快速訪問(wèn)明暗器。
點(diǎn)云支持
使用真實(shí)世界的參照導(dǎo)入、可視化、捕捉和渲染大型點(diǎn)云數(shù)據(jù)集后,可創(chuàng)建更精確的模型。在視口中查看真彩色點(diǎn)云,以交互方式調(diào)整顯示的云范圍,并通過(guò)捕捉點(diǎn)云頂點(diǎn)創(chuàng)建新的關(guān)聯(lián)幾何體。
在 mental ray 渲染器中使用陰影渲染點(diǎn)云,以在真實(shí)環(huán)境中可視化 CG 對(duì)象,從而更好地溝通設(shè)計(jì)并對(duì)動(dòng)畫(huà)快照進(jìn)行預(yù)可視化。
將關(guān)聯(lián)實(shí)景捕獲工作流與某些其他歐特克解決方案結(jié)合使用:ReCap 實(shí)景捕獲軟件 (英文)、適用于二維和三維 CAD 的 AutoCAD 軟件、Revit 建筑信息模型軟件和 Inventor 三維 CAD 軟件,支持 .rcp 和 .rcs 文件格式。
mental ray 是 NVIDIA ARC GmbH 的注冊(cè)商標(biāo),Autodesk, Inc. 已獲得使用許可。
ShaderFX
使用 ShaderFX 實(shí)時(shí)可視化明暗器編輯器,可輕松創(chuàng)建高級(jí) HLSL 視口明暗器。
使用直觀的單擊拖動(dòng)工作流,可連接不同節(jié)點(diǎn)。
從浮點(diǎn)值陣列、數(shù)學(xué)運(yùn)算、紋理貼圖、法線貼圖和顏色節(jié)點(diǎn)中進(jìn)行選擇。
可在視口中實(shí)時(shí)顯示結(jié)果材質(zhì),即使具有動(dòng)畫(huà)值的材質(zhì)也一樣。
深入了解高級(jí)模式下每個(gè)基本節(jié)點(diǎn)的內(nèi)部工作原理。
放置工具
使用放置工具,可輕松對(duì)與場(chǎng)景中其他內(nèi)容相關(guān)的內(nèi)容進(jìn)行定位和定向。
利用直觀的自動(dòng)設(shè)置父對(duì)象和對(duì)齊行為。
沿其他網(wǎng)格的曲面移動(dòng)對(duì)象,效果類(lèi)似磁力吸引。
還可在放置的同時(shí)快速旋轉(zhuǎn)對(duì)象。
四邊形切角
可在兩個(gè)包含四邊形(而不是三角形)的曲面之間創(chuàng)建切角邊或倒角邊,以幫助消除收縮。
網(wǎng)格與曲面建模
通過(guò)基于多邊形、細(xì)分曲面和樣條線的建模功能,高效地創(chuàng)建參數(shù)化和有機(jī)對(duì)象。
使用 Graphite 建模工具集中的 100 多個(gè)高級(jí)多邊形建模和自由形式三維設(shè)計(jì)工具。
利用 ProOptimizer 技術(shù)控制對(duì)象中的面數(shù)或點(diǎn)數(shù),在不丟失細(xì)節(jié)的情況下,使選擇的復(fù)雜性降低高達(dá) 75%。
通過(guò) ProBooleans 獲取布爾運(yùn)算的清晰網(wǎng)格拓?fù)洹?/p>
通過(guò) ProCutter 工具,迅速地將幾何體破裂為更小的碎片。
使用細(xì)分曲面和多邊形平滑功能,連接微小的細(xì)節(jié)并優(yōu)化網(wǎng)格,以便進(jìn)行交互式操縱和渲染。
基于現(xiàn)有二維圖形創(chuàng)建可編輯的樣條線和樣條線框架,并轉(zhuǎn)換為任何三維幾何體類(lèi)型。
紋理指定與編輯
執(zhí)行創(chuàng)意紋理貼圖操作,例如平鋪、鏡像、貼圖放置、模糊、樣條線貼圖、毛皮貼圖、UV 拉伸及松弛。
最小二乘共形映射 (LSCM) 方法可最大程度地減少紋理扭曲。
通過(guò)“渲染到紋理”功能,可將每個(gè)對(duì)象的材質(zhì)和照明烘焙到新紋理貼圖。
最多可使用 99 個(gè) UV 集實(shí)現(xiàn)紋理分層。加載向量圖形作為紋理貼圖,以動(dòng)態(tài)分辨率進(jìn)行渲染。
明暗處理與材質(zhì)設(shè)計(jì)
借助專用于加速明暗處理和材質(zhì)設(shè)計(jì)流程的工具,使您的資源更加逼真。利用平板材質(zhì)編輯器中豐富的紋理、圖像和程序貼圖庫(kù),您可以設(shè)計(jì)和編輯復(fù)雜的明暗處理層次。利用直觀的視口畫(huà)布工具集,直接在三維對(duì)象上將多個(gè)層以任何材質(zhì)繪制到任何貼圖上。
通過(guò)歐特克材質(zhì)庫(kù),可訪問(wèn)多達(dá) 1200 個(gè)材質(zhì)模板,并在支持的歐特克應(yīng)用程序之間無(wú)縫地完成材質(zhì)數(shù)據(jù)交換。
利用豐富的真實(shí)照片級(jí)和非真實(shí)照片級(jí)燈光(例如真實(shí)的光度學(xué)燈光和物理上精確的太陽(yáng)和天空系統(tǒng)),以交互方式預(yù)覽和調(diào)整照明對(duì)材質(zhì)的影響。
使用包含 80 種 Substance 程序紋理的庫(kù),實(shí)現(xiàn)外觀多樣化。這些與分辨率無(wú)關(guān)的動(dòng)態(tài)紋理僅占用極小的內(nèi)存和磁盤(pán)空間。
向量貼圖支持
可加載向量圖形作為紋理貼圖并以動(dòng)態(tài)分辨率進(jìn)行渲染。在根據(jù)需要進(jìn)行放大時(shí),圖形仍可保持清晰鮮明。
借助對(duì) AutoCAD PAT 填充圖案文件的支持,創(chuàng)建更豐富、更富動(dòng)感的 CAD 圖形。通過(guò)包括動(dòng)畫(huà)頁(yè)面過(guò)渡在內(nèi)的 PDF 支持,創(chuàng)建隨時(shí)間變化的紋理。
支持 AI (Adobe Illustrator)、SVG 和 SVGZ 格式。
基于多邊形、樣條線和 NURBS 的建模
借助 Graphite 建模工具集中的 100 多個(gè)高級(jí)多邊形建模和自由形式三維設(shè)計(jì)工具以及強(qiáng)大的 ProOptimizer,充分發(fā)揮您的創(chuàng)造力。
通過(guò)基于多邊形、樣條線和 NURBS 的建模功能,高效地創(chuàng)建參數(shù)化和有機(jī)對(duì)象。
使用細(xì)分曲面和多邊形平滑功能,連接微小的細(xì)節(jié)并優(yōu)化網(wǎng)格,以便進(jìn)行交互式操縱和渲染。
文本和形狀貼圖
使用靜態(tài)或已設(shè)置動(dòng)畫(huà)的二維對(duì)象可創(chuàng)建貼花和基于文本的圖形。通過(guò)刪除烘焙步驟,元素可以保持交互并鏈接到原始對(duì)象。
此新增功能可自動(dòng)反映字體更改、內(nèi)容修訂和形狀更新。
此外,不必離開(kāi) 3ds Max 項(xiàng)目,即可使用對(duì)象作為遮罩來(lái)創(chuàng)建自定義貼花和圖形。
Autodesk Raytracer 渲染器 (ART)
全新的 ART 是一款基于物理的快速渲染器,是在 Revit、Inventor、Fusion 360 和其他歐特克應(yīng)用程序中進(jìn)行設(shè)計(jì)可視化工作流的不二之選。
ART 擁有高效設(shè)置、其 CPU 操作與顯卡無(wú)關(guān),而且對(duì)基于圖像的照明運(yùn)用地非常出色,因此,可為大多數(shù)行業(yè)、產(chǎn)品和建筑室外渲染快速提供逼真效果。
利用 Revit 中的 IES 和光度學(xué)燈光支持,您能夠創(chuàng)建非常精確的建筑場(chǎng)景圖像。
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