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3Dmx2017功能介紹

2018-12-17 16:59 發(fā)布

幕后 | 后期分享

3Dmx2017有哪些功能呢?,F(xiàn)在給大家介紹一下:Autodesk公司的基于PC系統(tǒng)的三維動畫建模、動畫、渲染和制作軟件。,主要應(yīng)用于建筑、影視、游戲、動畫方面,擁有軟件開發(fā)工具包(SDK),SDK 是一套用在娛樂市場上的開發(fā)工具,用于軟件整合到現(xiàn)有制作的流水線以及開發(fā)與之相合作的工具,在biped方面作出的新改進(jìn)將讓我們輕松構(gòu)建四足動物。 Revealu渲染功能將讓我們更快的重復(fù),重新設(shè)計的 OBJ 輸入也會讓3dsmax 和 Mudbox 之間的轉(zhuǎn)換變得更加容易。

3dsmax Design主要應(yīng)用在建筑、工業(yè)、制圖方面,主要在燈光方面有改進(jìn),有用于模擬和分析陽光、天空以及人工照明來輔助 LEED 8.1 證明的 Exposure 技術(shù),這個功能在v[1]iewport中可以分析太陽,天空等。您現(xiàn)在可以直接在視口以顏色來調(diào)整光線的強(qiáng)度表現(xiàn)。

3dsmax Design是在建筑效果圖和工業(yè)制圖方面的專業(yè)工具,無論是室內(nèi)建筑裝飾效果圖,還是室外建筑設(shè)計效果圖,3dsmax Design強(qiáng)大的功能和靈活性都是實現(xiàn)創(chuàng)造力的最佳選擇。

3dsmax2017中文版功能特點:

Ribbon 自定義

利用可自定義的 Ribbon 布局,最大化可用工作空間,并專注于對專業(yè)化工作流程最有意義的功能。創(chuàng)建和存儲個性化用戶界面配置,包括常用的操作項和宏腳本,并能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。

更新的 OpenEXR 圖像輸入輸出插件

更新的 OpenEXR 插件可在一個 EXR 文件中支持無限數(shù)量的層,并能自動把渲染元素和 G-緩沖區(qū)通道存儲到 EXR 層。

與 Autodesk Revit 連通的 FBX 文件鏈接

利用新的 FBX 文件鏈接,接收和管理從 Autodesk Revit Architecture 導(dǎo)入的文件的更新。

本地實體導(dǎo)入/導(dǎo)出

在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 軟件之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實體模型和裝配。

Autodesk 材質(zhì)庫

從多達(dá) 1,200 個材質(zhì)模板中進(jìn)行選擇,更精確地與其它 Autodesk 軟件交換材質(zhì)。

Google SketchUp Importer

高效地把 Google SketchUp 拉伸軟件 (SKP) 版本 6 和 7 文件導(dǎo)入3ds Max。

Inventor 導(dǎo)入改進(jìn)

把 Autodesk Inventor 文件導(dǎo)入 3ds Max,而無需在同一臺計算機(jī)上安裝 Inventor,而且還能在導(dǎo)入實體物體、材質(zhì)、表面和合成時獲得更好的結(jié)果。

Slate 材質(zhì)編輯器

使用 Slate 輕松可視化和編輯材質(zhì)分量關(guān)系,這個新的基于節(jié)點的編輯器可以大大改進(jìn)創(chuàng)建和編輯復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的工作流程與生產(chǎn)力。直觀的結(jié)構(gòu)視圖框架能夠處理當(dāng)今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。

Quicksilver 硬件渲染器

使用 Quicksilver 在更短的時間內(nèi)制作高保真可視化預(yù)覽、動畫和游戲方面的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質(zhì)的圖像。這個新的多線程渲染引擎同時使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩沖區(qū)渲染元素;景深;運動模糊;動態(tài)反射;區(qū)域、光度學(xué)、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應(yīng)陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進(jìn)行渲染。

Containers 本地編輯

通過能讓用戶在引用內(nèi)容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進(jìn)的 Containers 工作流程,更高效地進(jìn)行協(xié)作。通過并行工作滿足緊張的最后時限要求:在一個用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時,另一個用戶可以繼續(xù)精調(diào)基本數(shù)據(jù)。多個用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。

建模與紋理改進(jìn)

利用擴(kuò)展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務(wù):用于在視口內(nèi)進(jìn)行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對象筆刷進(jìn)行繪畫以在場景內(nèi)創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標(biāo)的新筆刷界面;以及用于擴(kuò)展邊循環(huán)的交互式工具。

3ds Max 材質(zhì)的視口顯示

利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質(zhì)的新功能,在高保真交互式顯示環(huán)境中開發(fā)和精調(diào)場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最終輸出的環(huán)境中做出交互式?jīng)Q定,從而幫助減少錯誤并改進(jìn)創(chuàng)造性故事講述過程。


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