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我們?cè)谑褂肁E、Maya、3Dmax等一下軟件進(jìn)行操作使用,經(jīng)常遇到渲染需要的大量的時(shí)間。如果客戶有新需求又需要重新渲染,浪費(fèi)很多時(shí)間在渲染上面,如果大家有空余的機(jī)器可以搭建渲染農(nóng)場(chǎng),渲染農(nóng)場(chǎng)的效果比如一臺(tái)機(jī)器渲染一個(gè)工程需要180分鐘,用2臺(tái)同樣配置電腦組建渲染農(nóng)場(chǎng),渲染效率會(huì)提升到2倍。
渲染農(nóng)場(chǎng)的工作模式:多臺(tái)機(jī)器組建集群進(jìn)行渲染,比如:集群中有2臺(tái)渲染機(jī)器A和B,服務(wù)器會(huì)同時(shí)分配給A和B任務(wù),A渲染第一幀,B渲染第二幀,當(dāng)A完成那么服務(wù)器會(huì)繼續(xù)分配第三幀,同樣B服務(wù)器完成以后服務(wù)器分配第四幀,以此類推。
渲染農(nóng)場(chǎng)分服務(wù)端和節(jié)點(diǎn),服務(wù)器端也可以加入集群中當(dāng)做節(jié)點(diǎn),當(dāng)然節(jié)點(diǎn)也可以提交渲染任務(wù)。
deadline控制臺(tái)分為三分部:
第一部分是用戶提交任務(wù)以后渲染的進(jìn)度和渲染多少幀,第二部分是任務(wù)渲染時(shí)候每幀對(duì)應(yīng)的那個(gè)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行渲染以及渲染幀的進(jìn)度,第三部分當(dāng)前集群中有多少節(jié)點(diǎn)包括服務(wù)器端,當(dāng)前可以看到我搭建集群中有4個(gè)節(jié)點(diǎn),其中一臺(tái)沒(méi)有在線說(shuō)明關(guān)機(jī)或者服務(wù)沒(méi)有啟動(dòng),另外3個(gè)幾點(diǎn)都在線。
下圖是節(jié)點(diǎn)開(kāi)啟的服務(wù)界面,當(dāng)節(jié)點(diǎn)接到任務(wù)時(shí)候顯示以及系統(tǒng)cpu使用情況。
渲染農(nóng)場(chǎng)可以有效的提升工程的渲染速度,同時(shí)也支持各種項(xiàng)目的軟件的渲染,大家可以嘗試搭建,下次給大家介紹安裝教程。
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