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英特爾 和Ovum的最新報(bào)告預(yù)測(cè)了5G網(wǎng)絡(luò)在未來(lái)10年內(nèi)的增長(zhǎng),而結(jié)論令人感到十分震撼:視頻將占5G數(shù)據(jù)使用量的90%,而基于5G的VR全景和AR將達(dá)到臨界點(diǎn)。到2028年,游戲?qū)⒄紦?jù)5G AR數(shù)據(jù)的90%。
這份報(bào)告將能喚醒娛樂(lè)行業(yè)的一些細(xì)分市場(chǎng),因?yàn)橛⑻貭柭暦Q(chēng)5G將在未來(lái)十年內(nèi)為媒體和娛樂(lè)公司帶來(lái)1.3萬(wàn)億美元的新?tīng)I(yíng)收。英特爾預(yù)測(cè),用戶對(duì)視頻數(shù)據(jù)的需求將從2019年每月平均11.7GB增長(zhǎng)到2028年的84.4GB,并占據(jù)所有5G流量的90%。這不僅僅只是因?yàn)橐曨l會(huì)提高分辨率,原因同時(shí)包括額外的嵌入式媒體和優(yōu)化的沉浸式體驗(yàn)。這一切將導(dǎo)致視頻觀影時(shí)間的增加。
盡管企業(yè)一直在努力構(gòu)思可能推動(dòng)下一代無(wú)線技術(shù)需求發(fā)展的“5G用例”,但英特爾和Ovum實(shí)際上提出了一個(gè)有趣的答案:“響應(yīng)性的觸覺(jué)服裝。”英特爾表示,視頻觀眾可以“感受到駕駛一級(jí)方程式賽車(chē)的震動(dòng)與扭力,非洲大草原的微風(fēng),或U2音樂(lè)會(huì)上的低音”,并且支持先前流行的電影“以全新的感覺(jué)層重新上映,并開(kāi)啟新的營(yíng)收周期”。
英特爾同時(shí)預(yù)計(jì)VR全景和AR都將取得重大進(jìn)展,他們表示,得益于5G的出現(xiàn),“基于VR的體驗(yàn)將在2025年見(jiàn)到新的曙光”。除了能夠?qū)⑼婕覐挠芯€頭顯中解放出來(lái)之外,感官體驗(yàn)將添加至VR游戲中,而“熱量和壓力等感覺(jué)都可以捆綁至動(dòng)作游戲中的武器升級(jí)之中。”
因?yàn)?G的存在,VR全景增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可能會(huì)發(fā)生巨大的變化。英特爾的報(bào)告預(yù)計(jì)AR將用于通過(guò)“虛擬物品,虛擬角色和增強(qiáng)的情景信息”來(lái)將人們連接到現(xiàn)有媒體,而我們已經(jīng)在“星球大戰(zhàn)”和類(lèi)似的“AR貼紙”中看到了這一點(diǎn)。但到2028年,英特爾預(yù)計(jì)AR游戲?qū)⒄肌?G AR營(yíng)收的90%以上”,或者說(shuō)在全球范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)約360億美元的營(yíng)收。這是一個(gè)令人感到意外的預(yù)測(cè),因?yàn)榻裉斓腣R全景市場(chǎng)主要集中在工業(yè)領(lǐng)域。
盡管英特爾預(yù)測(cè)有視頻存在大量的需求,但他們認(rèn)為游戲是5G的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)因素:“游戲?qū)⒊蔀?G創(chuàng)新的最前沿?!痹谝婚_(kāi)始,用戶將看到移動(dòng)云端游戲成為現(xiàn)實(shí),因?yàn)榛谠贫说姆?wù)器可以提升移動(dòng)設(shè)備的圖形和AI。到2028年,英特爾預(yù)測(cè)5G手游每年的營(yíng)收將達(dá)到1000億美元。
在過(guò)去一年間,社區(qū)對(duì)5G的討論主要是關(guān)于其改變交通,城市和行業(yè)的潛力,而運(yùn)營(yíng)商,芯片制造商,甚至政府官員都認(rèn)為這將帶來(lái)“第四次工業(yè)革命”。但如果英特爾的報(bào)道成為現(xiàn)實(shí), 絕大多數(shù)5G數(shù)據(jù)將不是用于自動(dòng)駕駛汽車(chē)控制或物聯(lián)網(wǎng)傳感器,而是視頻,VR全景和AR。在某種程度上,這是因?yàn)閵蕵?lè)內(nèi)容屬于數(shù)據(jù)密集型元素。英特爾在報(bào)告中指出,一分鐘的AR將比一分鐘的480P視頻多消耗33倍的流量。
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