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2018年10月16日的MAX大會(huì)上,Adobe發(fā)布了Adobe Premiere Pro CCVR全景的最新版本。Premiere Pro 13.0給平面影視工作者帶來(lái)了一系列的優(yōu)化,但同時(shí)為沉浸式媒體專業(yè)人士增加了一定的新功能。
其中包括從捕捉和編輯到效果和導(dǎo)出的端到端VR180支持。Adobe的沉浸式媒體總監(jiān)Chris BobotisVR全景在問(wèn)答環(huán)節(jié)中表示,Adobe對(duì)VR180的支持是旨在提高中型工作室在制作沉浸式內(nèi)容時(shí)的盈利能力。
VR全景180移除了拼合沉浸式片段的需求,而對(duì)于這個(gè)環(huán)節(jié),部分內(nèi)容創(chuàng)作者表示需要占據(jù)他們65%-75%的時(shí)間與精力。與此同時(shí),VR180可以在相同或更少帶寬的情況下擴(kuò)展內(nèi)容時(shí)長(zhǎng),并且改善觀影體驗(yàn)。
Bobotis表示:“通常的預(yù)算只能為你帶來(lái)6到8分鐘(的360度VR視頻),這樣的投入與產(chǎn)出比幾乎不能忍受。這不是我們的本性。如果你回到直線式內(nèi)容,你就不會(huì)做出這樣的投資。如何在不增加預(yù)算的情況下制作更長(zhǎng)的內(nèi)容呢?我們?cè)鯓硬拍苓_(dá)到20-30分鐘的時(shí)長(zhǎng)?因?yàn)樵谶@一點(diǎn)上,我們可以接受。用戶會(huì)為20-30分鐘的內(nèi)容付費(fèi)。”
Adobe同時(shí)宣布Premiere Pro 13.0將為沉浸式媒體提供空間標(biāo)記,以及為Adobe Immersive Entertainment VR全景提供新的影院模式。除了針對(duì)沉浸式內(nèi)容制作者的新工具之外,Adobe同時(shí)增加了選擇性顏色分級(jí),顯示顏色管理和優(yōu)化的影視內(nèi)容工作流程,并且修復(fù)了一系列的錯(cuò)誤。
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本文來(lái)自城市聯(lián)盟的VR全景拍攝
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