2045年,隨著人工智能的發(fā)展,AI將全面擊敗人類。在人機大戰(zhàn)即將到來之際,人類決定派出鳳凰號飛船,對神秘黑曜石進行探索,希望能從黑石秘密中獲取制勝的關鍵信息。
就在鳳凰號出發(fā)的第1075天,經過漫長而枯燥的太空探索,他們終于迎來突破性的進展!但是需要解開黑石秘密,他們還缺一個關鍵人物。經過數次呼叫,三位宇航員終于收到了地球總部的信號:他們要的人,即將到達指定地點!而收到信息的宇航員們,早已按捺不住內心的激動,提著解開奧秘的神秘箱子,匆匆離開機艙,聚集在黑石旁,焦急地等待著那個人!
這個神秘人究竟是誰?他的到來能否解開黑曜石的終極秘密?人類最終能否戰(zhàn)勝AI?
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創(chuàng)意闡述
本次的騰訊麻將想要通過次強有力的劇情反轉,來體現手機麻將無視空間、不懼“三缺”的便利性。
片子的大部分我們都在鋪墊一個緊張的氛國:人類與A的斗爭中,人類已全面落人下風,宇航員在太空中執(zhí)行秘密任務,得知其等待良久的人已經抵達,并急忙趕往赴會。而最后微落一地的麻將,告訴了觀眾他們等待那個人,只是想解決他們常年累月的三缺問題。而后反轉引出主題:而這一切,都可以被手機歡樂麻將所解決。電影級別的畫面,宏大的字宙場量,在觀眾進入狀態(tài)之后,突然發(fā)現是個廣告,啼笑皆非之余,也同時對品牌有了印象的加深。
制作過程
制作周期是我們而臨的第一個問題。
3周的時間,從分鏡到最后演染合成,要完成這約2分鐘的純三維動畫,成了我們的一次挑戰(zhàn)。
此外,創(chuàng)意的背景設定在宇宙。而對于外太空這個未曾謀面的朋友,只能憑借知識和電影藝術的印象,在腦海里勾勒出它模糊的輪廓所以翻看大量資料的參考成了我們首個任務。通過觀看《太空漫游》、《火星救援》、《星際穿越》和NASA的資料等,才讓我們逐漸有了清晰的畫面。在此,對這些優(yōu)秀的電影作品和資料文獻,表示感謝。
回到制作本身,本片有三個重點:鏡頭節(jié)奏、角色動畫和畫面效果。
01/鏡頭節(jié)奏
首先我們通過Storyboard制作了layout.layout的制作可以幫助我們在故事板中捕捉視覺感、節(jié)奏感。并把角色放在3D空間中,在三維攝像機中從新考慮構圖。前期的創(chuàng)意將片子時長控制在了1分20秒。但是在做layout的時候發(fā)現,在這么短的時長里,并不能將我們的故事完整的呈現出來。在增加全片時長的過程中,也是我們反復推敲鏡頭銜接,來接近完整表達的嘗試。為了營造前后氣氛的巨大反差,鏡頭運動的前慢后快,也成了引出這個趣味性結局的“誘餌”。
02/角色動畫
角色動畫占了本片很大的比例,也是我們重點調整的部分。要模擬出太空失重狀態(tài)下的漂浮感和情緒的起伏,需要大量的參考和動畫師的表演。在制作過程中,一個剪輯的修改,都也需要修改不同的表演方式,來匹配最和諧的節(jié)奏。
03/畫面效果
起初氛圍設計中,場景比較偏暗,有種神秘感和儀式感。但考慮到投放平臺是移動端,要達到觀眾可以在各種環(huán)境下,都能看清畫面的效果,就有些不太合適,所以在保證整體氣氛的前提下將場景變亮了一些,井添加了煙霧效果來進行優(yōu)化。三維方面的難點主要在地形的制作,因為要突出星球表面的荒涼,孤獨,人煙稀少。山體形狀要高大,地形坐落參差不齊,千溝萬壑。山體的制作我們使用worldmachine.houdin等。也同樣經過了多次的修改,才達到了相對比較滿意的效果。
我們還為本片增加五個暗示麻將場景:
1、東南西北 2、麻將桌 3、八條 4、三柄 5、三條
組成這些元素的都是片里的飛船、太空站、星云等元素,不知道大家都發(fā)現了嗎?快來找找看吧!
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