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打造鏡頭語言 淺談電影分鏡頭腳本制作

2018-08-20 14:07 發(fā)布

幕后 | 拍攝技巧

1.不可或缺的分鏡頭

分鏡腳本的制作是電影拍攝及動畫制作的重要環(huán)節(jié)之一,在開拍之前,我們就應(yīng)設(shè)計好要拍攝的畫面,相當于攝影構(gòu)圖。依照故事劇情需要,想好要從什么角度拍、用什么手法拍,才能最好地表現(xiàn)出當幕的氣氛和劇情張力,但是很多人在拍攝短片的時候,并沒有太看重這些事。


由于工作性質(zhì)的問題,我們經(jīng)常要面對大量的視頻拍攝的項目,之前在拍攝過程中我們經(jīng)常會表現(xiàn)的很茫然,腦中只有劇情,沒有畫面。其實不管是電影還是廣告片,都是一門畫面藝術(shù),而大多數(shù)人卻沒有利用鏡頭講故事,只是盲目的拍攝了一些鏡頭,最后將其拼接起來。


上面這份分鏡頭是正在制作的一部微動畫的分鏡頭,分鏡頭畫面其實非常簡單,但是卻能提醒我們每個畫面的鏡頭和每個鏡頭的銜接(轉(zhuǎn)場),也正是有了前期的分鏡規(guī)劃,才會讓后期的制作(拍攝)變得更加順暢,更不至于讓我們忘記創(chuàng)作初期的每一個靈感,所以說在開拍一部作品前,分鏡頭還是很有必要的。

2.分鏡頭基本構(gòu)成要素

很多人覺得分鏡頭費事不省里,但是當你真正只做過分鏡頭之后,你會發(fā)現(xiàn)它不但不會耽誤你的進度,還會大大的幫你節(jié)省拍攝時間,也許很多人沒有強大的手繪基礎(chǔ),覺得自己制作的分鏡頭不好看,完美君在這里要說一下,分鏡頭絕對不是拿給別人炫耀的東西,而是拍攝的輔助的工具,至于手繪的能力其實并不重要,因為您自己才是導(dǎo)演,如果您自己能看懂,能記住自己要表達的內(nèi)容就夠了,所以說畫自己的分鏡讓別人去說去吧。

一個完整的分鏡頭要包括7大要素,這七大要素分別是鏡頭編號、景別、對話(解說詞、旁白)、音樂、音效和鏡頭長度。當然根據(jù)自己的喜歡也可以適當?shù)倪M行刪選,關(guān)鍵看自己的習(xí)慣。如上圖(其實這個課件并沒有嚴格的按照的分鏡制作流程走,其中省去了很多關(guān)鍵的要素,但是卻已經(jīng)達到了制作分鏡頭的目的)。

大學(xué)基本學(xué)的都是影視后期與動畫專業(yè),在開學(xué)的前3個月基本沒有學(xué)習(xí)任何動畫制作的實踐的課程,大量的基礎(chǔ)課上的讓有些同學(xué)頗為無奈,也許當時不太理解老師的苦心,但是現(xiàn)在回頭看看,當時那幾個月無聊的課程,確實為之后的創(chuàng)作打下了很好的基礎(chǔ),漸漸的也意識到了分鏡頭的重要性。

3.正規(guī)的分鏡頭腳本需要有一下幾大要素

鏡號:每個鏡頭按順序的編號


景別:一般分為全景、中景、近景、特寫和顯微等


技巧:包括鏡頭的運用—推、拉、搖、移、跟等,鏡頭的組合—淡出談入、切換、疊化等。


畫面:詳細寫出畫面里場景的內(nèi)容和變化,簡單的構(gòu)圖等。


解說:按照分鏡頭畫面的內(nèi)容,以文字稿本的解說為依據(jù),把它寫得更加具體、形象。


音樂:使用什么音樂,應(yīng)標明起始位置。


音響:也叫效果,它是用來創(chuàng)造畫面身臨其境的真實感,如現(xiàn)場的環(huán)境聲、雷聲、雨聲、動物叫聲等。


長度:每個鏡頭的拍攝時間,以秒為單位。


4.腳本的畫面處理技巧

剛才已經(jīng)說過了,腳本的好壞和繪畫能力沒關(guān)系,但是邏輯一定要清晰,我們在后期拍攝時要從幾張圖片和幾段文字中,感受到那種流動的畫面感,要做到這一點,還是需要一些技巧的。所以下面我說一下腳本的一些基本處理技巧。

腳本畫面的處理技巧距離我們并不遠,淡入、淡出、疊加,這些詞相信大家不會陌生,一般的剪輯軟件中都會有這些功能,其實這些都屬于腳本的畫面處理技巧,只是比較初級。除去這些常見的,還包括,入畫、出畫、閃回等等。。。

我們可以把電影的畫面處理技巧簡單的理解為一個“過度”,而這個“過度”的加入直接讓幾張圖片和幾段文字的分鏡頭腳本具有了生命力,而拍攝者也正是看著這樣的腳本,心中才能流淌出運動的畫面。

5.用景別表達您的心情

關(guān)于景別的解釋內(nèi)容非常之多,完美君不打算用過多的篇幅去介紹具體的細節(jié),在這里舉一個例子:在我們拍攝一部短片中有一個非常明顯的現(xiàn)象,當鏡頭越接近被攝主體,場景越窄,而越遠離被攝主體,場景越寬。取景的距離直接影響電影畫面的容量。攝入畫面景框內(nèi)的主體形象,無論人物,動物或景物,都可統(tǒng)稱為“景”。畫面的景別,取決于攝影機與被攝物體之間的距離和所用鏡頭焦距的長短兩個因素。

我們常見的景別無非就是全景、中景、近景和特寫這些,不同景別的畫面在人的生理和心理情感中都會產(chǎn)生不同的投影,不同的感受。當然景別這個東西很大程度上收到你手頭器材的制約,如果不是專業(yè)的機構(gòu),用我們手中僅有的那些器材,還是很難涉及到特殊景別的。


極遠景:極端遙遠的鏡頭景觀,人物小如螞蟻。


遠景:深遠的鏡頭景觀,人物在畫面中只占有很小位置。


大全景:整個拍攝主體及周遭大環(huán)境的畫面,通常用來作影影視作品的環(huán)境介紹。


全景:相當于話劇、歌舞劇場“舞臺框”內(nèi)的景觀。在全景中可以看清人物動作和所處的環(huán)境。


小全景:演員“頂天立地”,處于比全景小得多,又保持相對完整的規(guī)格。


中景:拍攝人物小腿以上部分的鏡頭,或用來拍攝與此相當?shù)膱鼍暗溺R頭,是表演性場面的常用景別。


半身景:俗稱“半身像”,指從腰部到頭的景致,也稱為“中近景”。


近景:視頻拍攝胸部以上的影視畫面,有時也用于表現(xiàn)景物的某一局部。


特寫:在很近距離內(nèi)攝取對象。通常以人體肩部以上的頭像為取景參照,突出強調(diào)人體的某個局部。


大特寫:又稱“細部特寫”,指突出頭像的局部(或身體局部),如眉毛、眼睛、槍栓、板機等。


6.讓畫面在紙上流淌

其實關(guān)于分鏡頭的學(xué)問遠沒有我介紹的這么簡單,今天弄得也只是非常基礎(chǔ)的一些實例,這篇文章的初衷只是希望大家對于分鏡頭一些很基礎(chǔ)的理解,分鏡頭腳本是一劇之本,對于“影視作品”來說是創(chuàng)作的基礎(chǔ),而分鏡頭的好與壞在很大程度上決定了影片的質(zhì)量。


還是在來說說關(guān)于分鏡頭手繪的問題,其實繪畫的程度只能決定你分鏡頭的美感,不能決定它的好壞,即便你畫的是火柴棍小人,也沒有問題,只要通過畫面銜接技巧和景別讓畫面在你的腦中流淌起來就足夠了。再加上最早促使我們創(chuàng)作的都是那一閃而過的靈感,分鏡頭能很好的幫我們將這些靈感保存,所以在創(chuàng)作初期搞一個簡單的分鏡對后期的視頻拍攝幫助會非常大。


說了這么多也是鼓勵那些喜歡視頻拍攝短片的人,大膽的畫出分鏡頭,不管你是自娛自樂還是向客戶交差,分鏡頭腳本的加入都會讓你的短片更具說服力。不要在乎分鏡的美感,也不用管別人怎么去評價,就算是單純的玩,也要玩出個樣子,不為了別的,只為了那些在紙張上流淌的畫面。


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