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實際上,國內(nèi)的很多調(diào)色愛好者甚至是在職的調(diào)色師對LUT都存在或多或少的誤解或錯誤認(rèn)識。本文試圖為讀者細(xì)數(shù)LUT的前世今生,廓清一些混亂的認(rèn)識,幫助讀者建立正確的LUT調(diào)色理念。當(dāng)然,限于本人學(xué)識,疏漏錯誤之處難免,望高手使勁“拍磚”!近年來,影片剪輯包裝完成后還需要調(diào)色成為很多影視制作人的一個共識。調(diào)色軟件和調(diào)色教程接觸多了之后,你會不可避免地接觸到一個東西——LUT。LUT似乎擁有神奇的魔力,一個原本灰暗無光的畫面通過加載LUT之后立即煥發(fā)光彩。一個個LUT就像一個個濾鏡一樣,可以讓你快速得到多種調(diào)色風(fēng)格。似乎只要擁有了LUT就可以調(diào)出隨心所欲的影調(diào)風(fēng)格了。事實果真如此嗎?
從名字上說,LUT是LookUp Table的簡稱,LookUp Table的意思是查找表。所以一些軟件的中文版本中,LUT被翻譯為“查找表”或“查色表”。很多人會把LUT看成是一種“黑魔法”,將其神秘化,然而LUT是再正常不過的東西。LUT文件就是一個包含了可以改變輸入顏色信息的矩陣數(shù)據(jù)。從本質(zhì)上可以將LUT視為函數(shù),就是能在其中通過一個對象查到另一個對象,呈現(xiàn)一一對應(yīng)的關(guān)系。LUT中的兩個對象往往具有等價性,譬如摩斯電碼與英文字母的關(guān)系,摩斯電碼長短信號的排列等同于與之對應(yīng)的英文字母。LUT本身并不進(jìn)行運算,只需在其中列舉一系列輸入與輸出數(shù)據(jù)即可,這些數(shù)據(jù)呈一一對應(yīng)的關(guān)系,系統(tǒng)按照此對應(yīng)關(guān)系為每一個輸入值查找到與其對應(yīng)的輸出值,這樣即可完成轉(zhuǎn)換。
上面這一段話可能把一些人看暈了,這種極端數(shù)學(xué)化的描述產(chǎn)生了理解障礙。不要慌,我們找一個LUT文件看看它到底寫了些什么。達(dá)芬奇調(diào)色軟件中自帶了FilmLooks系列LUT,可以用來模擬富士膠片和柯達(dá)膠片的洗印風(fēng)格。在硬盤上找到“Rec709 Kodak 2383 D65.cube”文件,可以看到它的后綴是.cube,這個文件格式不是每一個程序都可以打開的。
好在它和文本文件類似,我們可以使用文本編輯工具打開。打開之后,可以看到這個文件一開始是一堆注解,下方的就是一大串的數(shù)據(jù)。在文件中下方的數(shù)據(jù)還有很多,我截圖的時候沒有完全截出來。我們可以看到這些數(shù)據(jù)的小數(shù)點精度已經(jīng)達(dá)到了小數(shù)點后六位。數(shù)據(jù)呈現(xiàn)為三列N行,三列代表的是紅綠藍(lán)三個通道的信息。
這樣一個表格有點像我們熟悉的九九乘法表,假設(shè)計算機的內(nèi)存里已經(jīng)加載了乘法表,當(dāng)我們輸入4和8,并點擊等號的時候,計算機并不用CPU去直接計算4*8,而是在內(nèi)存里查找九九乘法表中4和8相交時的數(shù)值。所以這個原理告訴我們,使用LUT文件來調(diào)色的時候,軟件并不進(jìn)行特別復(fù)雜的數(shù)學(xué)運算,而是根據(jù)輸入顏色的數(shù)值通過LUT文件,直接查找到輸出顏色的數(shù)值。
1D LUT和3D LUT有什么區(qū)別?
有過LUT使用經(jīng)驗的人會發(fā)現(xiàn),LUT分成兩種,一種是1D的,一種是3D的。很多人會產(chǎn)生疑問,1D LUT好呢還是3D LUT好呢?我應(yīng)該選用1D LUT還是3D LUT?它們到底有什么分別呢?
對于這個問題,我們可以先看一下如圖所示的LUT結(jié)構(gòu)圖,LUT可以從結(jié)構(gòu)上分為兩種類型,一種是1D
1D LUT的輸入與輸出關(guān)系如以下公式:
Rout=LUT(Rin)
Gout=LUT(Gin)
Bout=LUT(Bin)
該LUT輸出的三個色彩分量僅與自身分量的輸入有關(guān),而與另外兩個分量的輸入無關(guān),這種分量之間一一對應(yīng)的關(guān)系就是1D LUT。對于10比特系統(tǒng)來說,一個1D LUT包含1024 x 3個10比特數(shù)據(jù),總的數(shù)據(jù)量為1024 x 3 x 10=30Kbit,可見一個1D LUT的文件量是相當(dāng)小的。1D LUT具有數(shù)據(jù)量小、查找速度快的特點。
3D LUT輸人與輸出關(guān)系如以下公式:
Rout=LUT(Rin,Gin,Bin)
Gout=LUT(Rin,Gin,Bin)
Bout=LUT(Rin,Gin,Bin)
以上公式表達(dá)的是3D LUT的對應(yīng)關(guān)系,從中可以看到轉(zhuǎn)換后色彩空間的每一種色彩與轉(zhuǎn)換前的RGB三色均相關(guān),這也是3D LUT區(qū)別于1D LUT最本質(zhì)的特點。
3D LUT的數(shù)據(jù)量是非常大的,因此需要采用插值的方式計算,也就是進(jìn)行一定節(jié)點的采樣,節(jié)點的數(shù)目是衡量3D LUT精度的重要標(biāo)志。3D
以上知識怎樣指導(dǎo)實踐呢?總結(jié)并引申一下就是:
?1D LUT數(shù)據(jù)量小,3D LUT數(shù)據(jù)量大,為了讓3D LUT更加實用,需要進(jìn)行插值運算,插值精度對最終結(jié)果會產(chǎn)生影響。最低插值17,最高257,但并不意味著實用257的節(jié)點一定能取得超級優(yōu)秀的結(jié)果,一句話,需要找到平衡點。
?1D LUT變動某個顏色的輸入值只會影響到該顏色的輸出值,RGB數(shù)據(jù)之間是互相獨立的。這就意味著1D LUT只能控制Gamma值、RGB平衡和黑、白點。
?3D LUT除了可以實現(xiàn)1D LUT的功能之外,還能調(diào)整色相、飽和度和亮度,甚至可以進(jìn)行區(qū)域顏色偏移等等,可以滿足顯示器校準(zhǔn)的嚴(yán)苛需求。
?3D LUT也經(jīng)常被用于創(chuàng)造性的調(diào)色工作,可以用來校正數(shù)字配光所用的顯示器畫面與最終膠片影像之間的差距。
1D LUT與3D LUT的本質(zhì)區(qū)別就是轉(zhuǎn)換后的色彩空間的RGB三通道是否與轉(zhuǎn)換前的RGB三通道單獨關(guān)聯(lián),如果單獨關(guān)聯(lián),1D LUT即可適用,如果不單獨關(guān)聯(lián),需要使用3D LUT。在實際應(yīng)用中3D LUT被廣泛應(yīng)用。理論上講,3D LUT可以代替1D LUT,反過來,1D LUT不能代替3D LUT。
LUT可以用來做什么?
一般而言,LUT從功能上可以分為三類,第一類是色彩管理,確保影像在各個不同系統(tǒng)中保持視覺上的一致;第二類是技術(shù)轉(zhuǎn)換,多用于不同色彩空間不同特性曲線下的轉(zhuǎn)換,從Log映射到Rec709即屬于此種類型;第三類是影像風(fēng)格,用于制作特殊的影調(diào)。
色彩管理(校準(zhǔn)LUT)
在電影技術(shù)數(shù)字化的今天,影像在視頻拍攝、后期處理以及最終放映的過程中會由不同的系統(tǒng)處理,會以不同的形式出現(xiàn),電影的色彩管理就是要確保影像在各個不同系統(tǒng)中保持視覺上的一致。而LUT在色彩管理的過程中起了非常重要的作用,它是統(tǒng)一不同系統(tǒng)、不同設(shè)備的色彩空間的重要工具。
技術(shù)轉(zhuǎn)換(技術(shù)LUT)
理論上,符合Rec.709標(biāo)準(zhǔn)的視頻信號只能在同樣標(biāo)準(zhǔn)的顯示器上正常還原,我們工作和生活中接觸到的電腦顯示器、電視機以及手機、Pad等的顏色標(biāo)準(zhǔn)與Rec.709很接近。某些設(shè)備的顏色還可以校準(zhǔn)成Rec.709。所以,我們把這些設(shè)備籠統(tǒng)地成為Rec.709設(shè)備。
幾年前,大多數(shù)的攝影機和照相機所視頻拍攝的影像還都是Rec.709標(biāo)準(zhǔn)的,所以在Rec.709設(shè)備上觀看的話,看到的就是正常的影像。而如今,大量攝影機甚至單反都可以拍攝對數(shù)(Log)影像了。如果將對數(shù)(Log)影像送給Rec.709標(biāo)準(zhǔn)顯示器監(jiān)看的話,你看到的效果如圖所示。
可以看到,此時的影調(diào)不能得到正常還原。對數(shù)影像在Rec.709視頻監(jiān)視器上顯示,其影調(diào)具有如下特征:
?影調(diào)、色調(diào)還原失真;
?畫面反差大幅度降低,畫面整體偏灰;
?畫面色彩飽和度降低。
對數(shù)(Log)影像在標(biāo)準(zhǔn)Rec.709顯示器上不能夠正常還原,其根本原因在于二者的伽馬差異很大。理論上,對數(shù)(Log)影像必須在具有電影伽馬的顯示系統(tǒng)中才能夠正常還原。但是沒有任何一種顯示器的自身伽馬是電影伽馬,所以要人為地將其校正為電影伽馬。最常見的改變顯示系統(tǒng)伽馬的方法是使用LUT。經(jīng)過LUT轉(zhuǎn)換后,你就能在Rec.709顯示器上看到正常的效果了。
既然使用LUT能夠把Log轉(zhuǎn)換為709,那么能否把709轉(zhuǎn)換為Log呢?答案是肯定的。不過要注意,709素材在拍攝的時候就沒有記錄到足夠的寬容度,即使將其轉(zhuǎn)換為Log也不會增加寬容度。但是這種轉(zhuǎn)換還是有意義的,例如施加一些電影感的LUT,往往需要先把709素材轉(zhuǎn)換為Log素材,然后再添加相應(yīng)的LUT,或者找到針對709素材的LUT。
影像風(fēng)格(風(fēng)格LUT)
使用LUT校準(zhǔn)監(jiān)視器的顏色并沒有對影像進(jìn)行創(chuàng)造性的加工,LUT的另外一類用途就是調(diào)色,也就是對影像進(jìn)行創(chuàng)造性的處理。這就要說到“電影感”和“風(fēng)格化”的問題了。
例如國外某公司出品的OSIRIS LUT包含九款高品質(zhì)的膠片模擬LUT,這些LUT可以把你的普通視頻轉(zhuǎn)化為具有強烈膠片感的畫面。
如何使用LUT?
今天,LUT已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于圖像處理軟件,不僅應(yīng)用于專業(yè)的調(diào)色軟件例如達(dá)芬奇(DaVinci Resolve)和SpeedGrade,還被應(yīng)用于剪輯與合成軟件,例如FCPX、Premiere Pro、Avid Media Composer和Nuke等等。甚至Photoshop和一些手機App也可以加載LUT,真可謂遍地開花。
下面我來講一下如何在達(dá)芬奇軟件中使用LUT。在達(dá)芬奇中使用LUT是方便而靈活的。你既可以為整個時間線上的所有片段應(yīng)用LUT,也可以為單個片段應(yīng)用LUT。你甚至可以在達(dá)芬奇中把自己制作的調(diào)色風(fēng)格導(dǎo)出為LUT文件。
要應(yīng)用LUT的話,首先需要把LUT文件拷貝到達(dá)芬奇的LUT文件夾中。在“項目設(shè)置”面板中找到“色彩管理”標(biāo)簽頁,點擊其上的“打開LUT文件夾”按鈕。
這會打開達(dá)芬奇的LUT文件夾。把你的LUT文件夾拷貝進(jìn)去,然后在“項目設(shè)置”面板中點擊“更新列表”按鈕。這樣你在LUT列表中就可以看到自己拷貝的LUT文件了。如果你不點擊“更新列表”按鈕的話,重新啟動達(dá)芬奇也可以起到更新列表的作用。
為監(jiān)視器應(yīng)用LUT
你可以為監(jiān)視器應(yīng)用風(fēng)格LUT或校準(zhǔn)LUT。使用專業(yè)的軟硬件校準(zhǔn)你的監(jiān)視器之后會生成一個LUT文件,按照前面介紹的方法安裝到達(dá)芬奇之中。接著在“項目設(shè)置”面板中找到“色彩管理”標(biāo)簽頁,你會看到“1D視頻監(jiān)視器查找表”和“3D視頻監(jiān)視器查找表”的下拉菜單,根據(jù)你的LUT類型,選擇合適的校準(zhǔn)文件即可。這是對監(jiān)視器校準(zhǔn)的操作。如果是針對你的顯示器呢,那就要選擇使用“1D色彩檢視器查找表”或“3D色彩檢視器查找表”了。如圖所示。
為片段應(yīng)用LUT
如果你想給視頻拍攝的每個片段單獨添加LUT的話,則在“節(jié)點編輯器”面板中找到相應(yīng)的節(jié)點,保證節(jié)點處于“剪輯”模式,然后在其上點右鍵。在右鍵菜單中選擇你想要的1D LUT或3D LUT文件即可。如圖所示。一個節(jié)點只能添加一個LUT,要想添加多個LUT需要創(chuàng)建額外的節(jié)點。
為整個時間線添加LUT
如果要對時間線上的所有片段添加LUT呢,這有兩種方案。一種是在“節(jié)點編輯器”面板中把“剪輯”模式切換為“時間線”模式。然后創(chuàng)建新的節(jié)點,添加LUT。另一種方法是在項目“設(shè)置面板”中找到“色彩管理”,在其中的“1D輸入查找表”或“3D輸入查找表”中選擇想要的LUT即可。如圖所示。
總結(jié)一下
通過本文的講解,相信你不會認(rèn)為LUT就是一個濾鏡了,因為那只是LUT的一個方面而已!LUT是連接不同色彩空間的橋梁,在影像數(shù)字化的今天,LUT在后期處理特別是在色彩管理過程中發(fā)揮著重要的作用,利用LUT可以在后期系統(tǒng)中校準(zhǔn)不同顯示媒介的差別,進(jìn)行白平衡的調(diào)整,進(jìn)行線性空間與對數(shù)空間的轉(zhuǎn)換等等。LUT在調(diào)色過程中也可以發(fā)揮作用,它可以將調(diào)色效果記錄下來應(yīng)用到其他素材上,從而獲得統(tǒng)一的影調(diào)。掌握了LUT的基本原理,我們才能創(chuàng)造性地使用LUT甚至根據(jù)具體項目制作專用的LUT,敬請期待我的后續(xù)的關(guān)于LUT調(diào)色實戰(zhàn)的文章。
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