你尚未認(rèn)證為創(chuàng)作人或影視公司,認(rèn)證即可享有:
3DsMAX制作的變形金剛,介紹了經(jīng)典變形金剛模型創(chuàng)建全過程,由于教程有一定的難度,適合有一定MAX基礎(chǔ)的人瀏覽,有興趣的動(dòng)手試試
效果圖
步驟/方法
頭部細(xì)節(jié)比較多,所以先做頭部,重點(diǎn)是幾個(gè)紅色標(biāo)的大塊零件。等大型塊做好了,才往里面添加小零件,來增加頭部的重量感。
1、先從頭頂開始,拉一個(gè)面,用Bend命令把它彎曲,再用Shell把片面加厚,并選中部分面,用Extrude往上拉,然后調(diào)點(diǎn)、Extrude來做到這個(gè)樣子。
2、拉面用Bend命令彎曲,并用FFD3*3*3把面的一側(cè)縮小調(diào)整,最后加厚。
3、拉面用Bend命令彎曲,選擇一邊線放大,調(diào)點(diǎn),Shell命令加厚。
4、拉面用Bend命令彎曲,加厚,用Extrude往上拉,Inset縮小面,接著用Extrude把面往下踏,最后用FFD來調(diào)型
做這些彎曲的物體,還是面好用,容易把握外形,待調(diào)到合適的形狀,再用Shell命令加厚進(jìn)行細(xì)節(jié)加工。
5、6、7步驟跟前面的相同,拉面只需選中線,按Shift+移動(dòng)命令。用圓柱拉個(gè)大概形狀,選面,把以下左半邊面選中,點(diǎn)下Detach分開,調(diào)位置,右邊相同。
眼睛要好看一些,多增加些細(xì)節(jié)。如果想讓物體旋轉(zhuǎn)復(fù)制一圈,是要改變物體的中心點(diǎn)的。改完中心點(diǎn)后再按Shift旋轉(zhuǎn)一圈。
把面中間切一下,刪掉一半,選中另一個(gè)面,用POLY里的Hinge From Edge命令,把Angle調(diào)成180度,Segments調(diào)成6條線,點(diǎn)Pock Hinge,再點(diǎn)下剛才切面的那條線。
拉出大體樣子,選中那些面,用FFD命令來調(diào)出理想的效果。
選面,按Shift+移動(dòng)命令,選第1個(gè),單獨(dú)復(fù)制出來,再加工。做到這里就離成功不遠(yuǎn)了
這個(gè)地方可以用Boolean運(yùn)算來挖,最后調(diào)整下點(diǎn)線的連接。
頭部到這里差不多就做完了,這只是大型,還可以往有空隙的地方放一些小零件來充實(shí)
開始做身體正面
把面用Bend命令彎曲、調(diào)點(diǎn)、加厚,那個(gè)方塊中凹出一個(gè)圓的,可以先橫豎切二條線,然后選中那4個(gè)點(diǎn),Chamfer2-3次,調(diào)整下點(diǎn)線的連接,再選中那一圈線,Extrude塌下去。
背部:背部零件比較少
胳膊:腋窩那里有個(gè)油缸有不少裝甲保護(hù)油缸,盡量加些東西,也可以增加整體美感。
手臂里面有比較多的壓力伸縮器及電線來控制手的自由活動(dòng)。
手的護(hù)甲做的厚一些,不做厚的話會(huì)顯得不耐打。
大腿:大腿由3個(gè)主要模型及小零件拼接成的,最后效果要經(jīng)過MeshSmooth(導(dǎo)角數(shù)值越大,邊上的圓滑度越大)。膝蓋也是拼接的。
小腿:整個(gè)腿部看起來比較復(fù)雜,但也是一些比較簡(jiǎn)單的模型組裝成的。
膝蓋的內(nèi)部結(jié)構(gòu)正反面,散開后的幾個(gè)簡(jiǎn)單的模型
如果能把之前的做完,這些也不算難
到這里差不多了,擎天柱一共有6個(gè)輪胎,左右腳旁邊各1個(gè),左右大腿旁邊各2個(gè)。
總結(jié)
模型難度不大,只是零件較多,只要有耐心和毅力,多觀察,多動(dòng)動(dòng)腦子。能做完,是一個(gè)進(jìn)步的開始,也是一個(gè)必然的過渡的階段。
為了讓整個(gè)模型好看,很多零件使用Mesh Smooth命令,這樣模型不死板,
內(nèi)容由作者原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來源,附以原文鏈接
http://www.zuisun.cn/news/2170.html全部評(píng)論
分享到微信朋友圈
表情
添加圖片
發(fā)表評(píng)論