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剪輯視頻不流暢?因?yàn)榧糨孅c(diǎn)不對

2018-07-09 10:57 發(fā)布

幕后 | 后期分享

微信圖片_20180709104723.jpg

一、什么是剪輯點(diǎn)

剪輯點(diǎn)是兩個(gè)鏡頭之間的轉(zhuǎn)換點(diǎn)丨聲音或者畫面,準(zhǔn)確的掌握鏡頭的剪接點(diǎn)能保證鏡頭切換流暢,因此,剪輯點(diǎn)的選擇是視頻剪輯最重要最基礎(chǔ)的工作。

剪輯點(diǎn)可分為兩大類:

a.畫面剪接點(diǎn)丨動作剪接點(diǎn)、情緒剪接點(diǎn)、節(jié)奏剪接點(diǎn)

b.聲音剪接點(diǎn)丨包括對白、音樂、音響效果剪接點(diǎn)

下面主要講講動作剪輯點(diǎn)

二、什么是動作剪輯點(diǎn)?

動作剪輯點(diǎn)是主體動作的連貫性,動作剪輯固然也是為了清楚的敘事服務(wù),不過它更著眼于鏡頭外部動作的連貫,動作連貫性可以增加鏡頭間的流暢感。

微信圖片_20180709104728.jpg

還不懂什么剪輯點(diǎn)?

看看這個(gè)視頻,分析不同鏡頭是怎么切換的

《老男孩》片段

三、動作剪輯點(diǎn)的選擇

當(dāng)我們用不同景別的鏡頭,來表現(xiàn)一個(gè)動作的時(shí)候?yàn)楸WC流暢。剪輯點(diǎn)我認(rèn)為有兩種方法解決,下面我們就在這談?wù)劸唧w的解決問題和選擇問題

3.1 第一種方法是:

第一個(gè)鏡頭中演員的動作處于微動勢,何謂微動勢呢?也就是動作處于即將要做出,下個(gè)銜接鏡頭中在將動作全部完成,動勢感能夠彌補(bǔ)鏡頭中景別跳躍問題,也可使視覺上更流暢。

例如:

鏡頭1是甲乙近景,甲揮了一拳打乙——乙倒下;

鏡頭2依然是這樣,但是是2人全景,

那么怎么把這兩個(gè)鏡頭剪在一起比較好呢?

就是在甲打中乙的瞬間做剪輯點(diǎn)。

因?yàn)?,此處為動作幅度的高潮,這樣剪輯既符合視覺審美,又符合鏡頭銜接,所以,當(dāng)朋友們剪輯2個(gè)鏡頭時(shí)切不可隨心所欲,首先想想,自己的剪輯是否是動作發(fā)生的最大處。

3.2 第二種方法是:

第一個(gè)鏡頭中演員的動作完成動作的1/4,下個(gè)鏡頭接完成動作的3/4 。

這里還有個(gè)需要注意的問題就是關(guān)于人眼睛視覺滯留問題,第一個(gè)鏡頭的動作停頓處到下個(gè)鏡頭接著動作的完成之間有2到3禎的跳躍問題,將這2到3禎剪去后,就毫無視覺的跳躍感了。

電影《透明人》開場的奔跑的小白鼠的視頻拍攝剪輯非常流暢,其秘密在于:剪輯點(diǎn)前后的影片并不是傳統(tǒng)意義上的“切” 仔細(xì)看的話應(yīng)該可以看出中間總有1幀或者2幀在過渡!可以看做是2幀的疊化也可看做是2幀的漸隱漸顯。從第一幀用起 就是這些平時(shí)看起來很流暢的動作其實(shí)中間都會有相對的停頓。

也就是說在逐幀觀看的時(shí)候你會發(fā)現(xiàn)有幾幀畫面是相對靜止的,這個(gè)地方通常就是我們要選擇的剪輯點(diǎn)。

值得注意的是,一般情況下,這些靜止的幀(1-2幀)我們留在上一個(gè)鏡頭中,從下一個(gè)鏡頭丨一般是不同景別開始動。

四、重點(diǎn)已經(jīng)講完 下面嘮嘮嗑

視頻拍攝剪輯中最常遇到的莫過于:起坐、起臥、擁抱、握手、脫帽、穿衣、抽煙、開關(guān)門窗、走路、跑步等等。

脫帽—戴帽 會在手接觸帽子的時(shí)候靜止

開關(guān)—門窗會在手接觸門窗的時(shí)候靜止

握手會在握手上下起伏的最高點(diǎn)或者最低點(diǎn)靜止

走路會在腳踏地和最高點(diǎn)靜止(注意左右腳一致)

剪輯辦法可以按照上面的精髓來做。

當(dāng)然什么事情都有例外,就是我前面講的情緒剪輯點(diǎn)和節(jié)奏剪輯點(diǎn)。當(dāng)人憤怒的時(shí)候、當(dāng)我們要求節(jié)奏加快的時(shí)候,那么就把下個(gè)鏡頭的畫面少用幾幀就ok了。

例如開窗第一個(gè)鏡頭是手接觸門窗時(shí)候結(jié)束,下個(gè)鏡頭接門窗已經(jīng)開了一部分了。就是這個(gè)意思。 這就是傳說中的情緒剪輯點(diǎn)和節(jié)奏剪輯點(diǎn),我想這只是一個(gè)說法而已,這些都要靠剪輯師的經(jīng)驗(yàn)和藝術(shù)修養(yǎng)來完成,看概念是沒用的。

視頻拍攝剪輯中還會經(jīng)常遇到人物回頭,低頭,抬頭,轉(zhuǎn)身,彎腰,直身等。

這些和上面所說的剪輯點(diǎn)的選擇基本相似。只是上下鏡頭留用的長度不再相同,會出現(xiàn)一部分用的多一部分用的少的情況,由于近景和特寫的動勢比較大,遠(yuǎn)景和全景動勢比較小,因此小景別的鏡頭留用的少,大景別鏡頭留用的多。

剪輯點(diǎn)在動中剪,對于轉(zhuǎn)身來說,一般情況的轉(zhuǎn)身是從轉(zhuǎn)一半開始剪,例如轉(zhuǎn)身180度則從90度開始剪,小景別少留用一部分,大概少用1-2幀,這樣會比較自然。

彎腰啊也一樣的處理,小景別留用少些,大景別留用多些,一般這類剪輯會在同一時(shí)空中,那么遵循流暢性原則,這些景別的運(yùn)用一般讓主體不出畫也不入畫丨始終在畫內(nèi)。

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