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1.燈光的投影查看
在選項——投影打開(前提顯卡支持openGL)可以在不渲染器的情況下查看投影的照射方向,這樣可以看看自己的投影形狀是否合適,是否會遮住了其它模型對象。
2.打燈神器—照明工具
在工具——照明工具,這個工具打燈光特別方便(同樣支持oc燈光),這樣你可以定義高光源,指定一個目標(biāo)照射。同時按住ctrl+按住鼠標(biāo)左鍵左右移動可以改變燈光照明的亮度。
3.在不渲染的情況下查看材質(zhì)置換通道的效果
我們知道每次渲染置換通道都會特別特別慢, 這個是助教-流氓告訴我的小技巧??梢越o對象添加置換變形器把著色通道改為材質(zhì)置換,把對象的強度改為與材質(zhì)通道的高度一樣的數(shù)值,就可以在不渲染的情況下查看到置換通道的凹凸作用了。
4.復(fù)位默認(rèn)參數(shù)與同步多個參數(shù)數(shù)值
有時候參數(shù)被我們調(diào)的非常凌亂,需要復(fù)位默認(rèn)參數(shù)的時候,我們只需要右鍵屬性復(fù)位默認(rèn)參數(shù)即可。 如果需要同步多個參數(shù)數(shù)值,選中多個參數(shù)后,在其中一個參數(shù)里面輸入一個數(shù)值然后按住ctrl+回車鍵可以同步數(shù)值。
5.C4D參數(shù)支持加減乘除
有時候真覺得C4D的開發(fā)者無比細心,比如我們在k關(guān)鍵幀的時候,需要做一些距離與參數(shù)的換算,我們不需要用到計算器,而是可以直接在參數(shù)里面輸入+-*/來得到你的答案。比如下面2幀你輸入+12會得到14,14*2會得到28幀。
6.快速對齊物體中心
很多時候我們需要物體移動到另外一個物體上,每次調(diào)完xy軸又需要對z軸非常麻煩。這里我們可以利用父子級的關(guān)系,把物體A變成物體B的子集,然后A的坐標(biāo)歸0,就對齊到父級啦。
7.用縮放工具打平一個平面
選中你需要把面變成一個水平的面,然后用縮放工具按住shift縮放到0的時候這些面都會在一個水平面上。
8.利用樣條加線
硬邊建模的時候我們可以用樣條給模型切線,用切刀工具,按住ctr會識別樣條單擊給模型加線,這樣的線就是切刀給到的模型線。
9.擠壓倒角選集
這個大家應(yīng)該比較清楚,但為了說明10的技巧這里還是補充下。當(dāng)我們給擠壓文字對象的時候,給材質(zhì)選集輸入C1是給文字的封頂上色,輸入R1是給文字的前面倒角上色。同理C2與R2就是后面封頂與倒角的選集。
10.布爾圓角
布爾的時候勾選隱藏新的邊(布爾產(chǎn)生的多余的線條),創(chuàng)建單一對象(讓布爾的模型為一體,要不倒角是兩個),勾選選擇交接(為了給倒角選集I)。這時候給一個倒角變形器,你會發(fā)現(xiàn)所有的線都被倒角了,然后你在倒角選集輸入字母I,哎喲,神奇的事情發(fā)生了,只有布爾的地方有圓角產(chǎn)生。
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