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C4D為什么突然就火了?小白如何快速的入門?

2018-06-14 11:09 發(fā)布

幕后 | 后期分享

一、C4D為什么能火?

C4D能火,完全是因為其上手速度快,建模渲染效果好!因而,成為了設(shè)計創(chuàng)意工作者的效率生產(chǎn)工具。現(xiàn)在,無論是影視后期、還是工業(yè)設(shè)計、或平面設(shè)計行業(yè),C4D軟件都得到了廣泛的運用。

這個始于德國1989年的軟件,至今已歷時29年,功能越來越強大完善,想不火都不行。

▽圖:C4D作品1渲染圖

微信圖片_20180614105804.jpg

▽圖:C4D作品1模型

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▽圖:C4D作品2

微信圖片_20180614105824.jpg

▽GIF圖:C4D動效設(shè)計作品1,需結(jié)合AE軟件做動效。

微信圖片_20180614105829.gif

▽GIF圖:C4D動效設(shè)計作品2。

微信圖片_20180614105835.gif

▽GIF圖:C4D動效設(shè)計作品3。

微信圖片_20180614105840.gif

二、C4D有什么用?

其實我們早已被無數(shù)C4D作品包圍,C4D創(chuàng)造出來的獨具創(chuàng)意的設(shè)計作品,一次又一次的給我們帶來震撼的視覺體驗。


△C4D建模——工業(yè)設(shè)計。

微信圖片_20180614105844.jpg

△C4D創(chuàng)意平面海報。

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△C4D建模——富有質(zhì)感的藝術(shù)海報。

微信圖片_20180614105859.jpg

△C4D建?!Ⅲw字平面海報。

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△C4D建?!娚毯骲anner設(shè)計。

微信圖片_20180614105908.jpg

△C4D建?!娚坛鲂:笤O(shè)計。

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△C4D建?!娨暀谀堪b動畫。

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三、如何快速入門

網(wǎng)上有些C4D視頻看不懂,這不能怪你!

因為有些教程,立足的基礎(chǔ)不一樣。如果有過3dsmax基礎(chǔ)的同學(xué),遷移過來學(xué)習(xí)C4D當(dāng)然會很快,但問題是:有些朋友第一次接觸C4D這樣的的三維軟件。

相比于C4D,設(shè)計師一般對于3D Max與Maya等軟件更加常用和熟悉,但是近段時間開始流行使用C4D進行建模,主要由于C4D有一些比較明顯的優(yōu)勢,比如:

一、渲染效果強大

近兩年國內(nèi)外開始流行的海洋朋克風(fēng)與蒸汽波風(fēng)格(Vaperwave),在各個設(shè)計領(lǐng)域廣泛運用,包括平面設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、動畫設(shè)計等等。其富有未來感和浪漫氣息的設(shè)計風(fēng)格,恰好可以通過C4D強大的渲染庫和渲染效果進行表現(xiàn)。相比Vray、Keyshot等其他常用渲染軟件,C4D的渲染球類型非常多,可以滿足各種材料渲染需求。

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Vray與Keyshot等軟件的渲染速度相對較慢,且渲染效果對比度低、畫面灰暗,但是使用C4D的Advanced Render插件渲染出來的圖片效果非常逼真,給人一種攝影棚拍攝圖片的感覺。雖然出圖效果好,但其操作非常簡便,光影設(shè)置也比較明確。

微信圖片_20180614105928.jpg

二、工具獨具特色

C4D還有一些比較有特色的工具,比如動力學(xué)模塊和多邊形鋼筆工具。動力學(xué)模塊,可以模擬多種不同的力量效果,因此可以對模型進行各種變形與操作,表現(xiàn)出柔、剛、動感、顆粒感等等。

多邊形鋼筆工具,可以在三維空間中畫圖,通過點的繪制形成線面體,還可以對物體進行切割、變形、組合,繪制出不規(guī)則的物體。一些特殊效果模型的繪制,比如low poly風(fēng)格,一般會使用多邊形鋼筆工具繪制。

C4D是一款非常容易操作,上手極快的軟件,這也是近年來它越來越火的原因之一,在工業(yè)設(shè)計、平面設(shè)計、動畫設(shè)計、服裝設(shè)計、UI設(shè)計等諸多領(lǐng)域都可以廣泛運用。以下為大家簡單介紹自學(xué)C4D的一些入門技巧:


1. 了解界面基本信息

首先,大家需要了解C4D的基本操作界面,它結(jié)合了3D制作軟件與視頻制作軟件的共同特點。

主要工具欄:可以創(chuàng)建物體、剪輯視頻、調(diào)整空間與物體關(guān)系等。最左側(cè)的工具欄表示可編輯的對象,包括點、先、面、體與網(wǎng)格。

視頻制作編輯精簡版工具欄:位于界面中間部分,C4D的攝像機的捕捉技術(shù)可以說是同類軟件中最好用的,同時其輸出的視頻格式可以與AE無縫連接。

材質(zhì)與坐標(biāo)工具欄:分別位于左下角和右下角,可以進行準(zhǔn)確地定位與縮放操作。

對象與屬性管理區(qū):位于界面右側(cè),可以進行效果的編輯、圖層的編輯等操作。

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2. 掌握建模工具

大多數(shù)的模型,都是由基本體變形而來,變形的種類有很多種,包括疊加、刪減、扭曲、拉伸、旋轉(zhuǎn)、網(wǎng)格化等等。在C4D軟件中比較常用的方法是,在建立基本形后,增加細分值,對單個或者多個Cube進行編輯,包括移動、復(fù)制、挖空、旋轉(zhuǎn)等等,從而形成最終模型效果。

微信圖片_20180614105941.jpg

3. 把握建模思路

建模思路,需要在模型繪制初期就先確定下來。如果思路不清晰,會大大增加繪制時間與最終效果圖的質(zhì)量。


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