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學(xué)三維動(dòng)漫的小伙伴肯定都學(xué)過(guò)maya吧,而maya的基礎(chǔ)也無(wú)非是建模了吧,今天小編為大家介紹Maya多邊形建模技巧,作為一個(gè)此專業(yè)的學(xué)生,謹(jǐn)以此篇經(jīng)驗(yàn),獻(xiàn)給正在為中國(guó)動(dòng)漫事業(yè)努力的學(xué)弟學(xué)妹們,祝你們成功!
方法/步驟
1、(此篇經(jīng)驗(yàn)針對(duì)的是多邊形建模)首先要明白建模大致分為場(chǎng)景建模、角色建模和物體建模,每個(gè)種類方法也有所區(qū)別,但是萬(wàn)變不離其宗。
2、物體建模的話,一定要仔細(xì)分析其機(jī)構(gòu),我們建模一般都是從一個(gè)cube開(kāi)始的,分析好如何下手去建造,這是非常關(guān)鍵的一步。
3、建模最常用的命令其實(shí)并不多,最主要的兩個(gè)就是添加循環(huán)邊和擠壓功能,這兩個(gè)一定要切記,對(duì)于建模,這兩個(gè)命令非常重要。
4、分析好結(jié)構(gòu)后,就可以添加循環(huán)邊了,然后選好要擠壓的面,進(jìn)行擠壓,擠壓出新的物體,即你要建模的一部分,通過(guò)不斷的調(diào)點(diǎn)、調(diào)邊進(jìn)行細(xì)化,最終建成,其過(guò)程是漫長(zhǎng)而需要帶有思考的!
5、建模過(guò)程中,最常用的三個(gè)鍵:w、e、r。這個(gè)相信不用我多說(shuō),第一堂課老師講的就是這三個(gè)鍵吧。
6、建模過(guò)程中一定要注意各個(gè)視圖、視角的不斷切換。因?yàn)槟P褪侨S的,不能一個(gè)方向看著ok就行了,要從頂視圖、俯視圖等多方面去考究,這樣建出的模型才符合邏輯,才能達(dá)到完美!
注意事項(xiàng)
添加循環(huán)邊和擠出功能的完美配合
以上就是Maya多邊形建模技巧經(jīng)驗(yàn)分享,希望這篇教程能對(duì)大家有所幫助!
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