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對(duì)是一個(gè)十分強(qiáng)壯的三維動(dòng)畫制作軟件,它提供給創(chuàng)作人員十分寬廣的創(chuàng)作空間,正是這種靈活性,也造成了入門簡(jiǎn)單,提高難。那終究學(xué)動(dòng)畫制作難不難,需求多長(zhǎng)時(shí)間呢? 都說(shuō)動(dòng)畫很難學(xué),要通曉一個(gè)軟件少也要一、二年的時(shí)間。其實(shí)這樣說(shuō)是不負(fù)責(zé)任的,人的付出和回報(bào)得到的報(bào)答是成正比的。目前動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的學(xué)習(xí)都在大學(xué)階段完成。但算個(gè)數(shù),在大學(xué)里邊每周只要幾回課,甚就一次兩次。而大學(xué)四年中開設(shè)的專業(yè)課程頂多兩年。加上大學(xué)的大部分教師的前線制作經(jīng)驗(yàn)可以說(shuō)是無(wú)。所以真正的學(xué)習(xí)時(shí)間還不到一個(gè)月。靠這種學(xué)習(xí)方法學(xué)會(huì)一個(gè)知識(shí)點(diǎn)巨多的軟件肯定是很難的。通常沒有意志的同學(xué),學(xué)到幾個(gè)月遇到暫時(shí)解決不了的疑問(wèn),就挑選了放棄。所以,學(xué)動(dòng)畫重要的是找到一個(gè)正確的方法,只有方法正確了,才能達(dá)到類似無(wú)師自通的境界。
應(yīng)用MAYA的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,在近幾年看來(lái)未來(lái)的前景也是十分好的。特別這兩年,國(guó)內(nèi)許多的應(yīng)用MAX的三維動(dòng)畫制作人員都開始轉(zhuǎn)向MAYA,因?yàn)閺暮暧^來(lái)看,使用MAYA作為動(dòng)畫制作平臺(tái)的公司多了。這有兩方面原因
1、商業(yè)市場(chǎng)方面從早的房地產(chǎn)動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域向多行業(yè)領(lǐng)域拓展。
2、原創(chuàng)動(dòng)畫、影視特效在中國(guó)的高速發(fā)展。所以目前許多的大的城市,特別在經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū),MAYA已成為三維動(dòng)畫軟件的主流。當(dāng)前,中國(guó)動(dòng)畫甚整個(gè)CG行業(yè)也越來(lái)越朝著好的方面發(fā)展,國(guó)家也采取了相應(yīng)措施予于扶持,而人才缺口也一直是評(píng)論的熱門。這就要求每一部動(dòng)畫的制作不能全靠一位全才,而是需要團(tuán)隊(duì)的精心合作與協(xié)作。完成一部動(dòng)畫片需要策劃、原畫、建模、原料、特效、烘焙、合成、后期等許多工序,而每道工序都必須有高水平動(dòng)畫設(shè)計(jì)師各司其職才能發(fā)明出高水平動(dòng)畫
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