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讓整個拍攝團(tuán)隊(duì)團(tuán)結(jié)在一起工作的方法就是分享你的想法,這就是故事板的由來。
故事板已經(jīng)存在很長時間了。想想史前的洞穴壁畫,事實(shí)上,我的一些畫看起來就像那些古代圖畫!我鼓勵學(xué)電影的學(xué)生學(xué)習(xí)畫畫的原因就是——因?yàn)楫嫯嫳日Z言更能有效地傳達(dá)拍攝想法,特別是如果在國外工作,語言已經(jīng)成為一種障礙。
曾經(jīng)的故事板
上圖的故事板是我職業(yè)生涯中做過的很好范例。在80年代,大多數(shù)視覺特效公司內(nèi)部都有藝術(shù)部門,他們會制作影片的故事板和關(guān)鍵幀,這些能夠捕捉到劇本中特定場景或規(guī)模、情緒和戲劇性的意圖。當(dāng)時的故事板都代表了每一個鏡頭囊括的所有元素,這些元素可以分解為可計劃的和預(yù)算條款——如果你愿意的話。藝術(shù)部門需要很多墻壁來展示,因?yàn)槊總€故事板畫面都是按順序排列的,以供所有人觀看和討論。
你應(yīng)該畫出故事板與電影項(xiàng)目的畫幅比例。頂部的三個畫面是2:40到1 或是“寬屏”格式。在以前的日子里,藝術(shù)總監(jiān)們會用一個故事板畫面中來確定拍攝位置來拍攝特定鏡頭——那就知道你的拍攝場景了。
故事板VS動態(tài)預(yù)覽
故事板固有的特性是靜態(tài)的,而動態(tài)預(yù)覽則不是。動態(tài)預(yù)覽動畫的制作過程是讓導(dǎo)演可以看到一個場景的畫面框架、鏡頭速度和拍攝規(guī)模的可能性。它是一個動態(tài)的故事板,還可以在實(shí)際拍攝之前編輯和修改??梢暬A(yù)覽的缺點(diǎn)是,動畫師可能會制作一些非常困難,甚不可能拍攝的東西。鏡頭可能太寬,攝像機(jī)移動太快,或者會有焦距放大的問題。
此外,如果每個人都愛用動態(tài)預(yù)覽,那么電影人就沒有空間去改善現(xiàn)實(shí)拍攝場景中的真實(shí)人物了。曾經(jīng)在一部非常大的故事片上發(fā)生過這樣的事情:我認(rèn)為想出了一個更好、更有效更有激情的拍攝方法,但終沒有拍,因?yàn)椤肮鞠矚g動態(tài)預(yù)覽的樣子?!彼麄兛吹搅藙討B(tài)預(yù)覽,并想用那種方式拍攝。那樣太無聊了,而且還需要重新拍攝,因?yàn)閯討B(tài)預(yù)覽不能很好地轉(zhuǎn)化為真人表演。我試著警告他們!
隨時準(zhǔn)備
另一方面,故事板是拍攝過程中隨時修改的指南。也是攝影師在現(xiàn)場拍攝中的攝影清單。在拍攝當(dāng)天,阻礙拍攝方案和方向都是TBD(片方待定),不要受到片方的約束。
這就是為什么我們主要只做人物動作部分和視覺效果的序列組合。任何復(fù)雜和潛在昂貴的拍攝需求都必須精心策劃。在沒有設(shè)備的情況下,每天不要只在一張餐巾紙上畫幾張草圖,那樣攝制組會懲罰你的。
我們不會在電視上做太多故事板,因?yàn)樗麄儾辉敢鉃樗顿M(fèi),而且也很少有足夠時間來選擇正確的拍攝場地。這些情況下,通常將會做一些簡單的繪圖,來記錄這些關(guān)重要的鏡頭時刻。
畫你的故事板,這么做很方便。
原文來源 :https://www.premiumbeat.com
By MARK VARGO, ASC
翻譯:rockyao1986
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