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好萊塢大片重要的一個元素則是英雄主義,為了突出英雄主義,那么勢必就需要反派人物,好萊塢電影在塑造反派人物時,有一個基本原則:
“讓你的壞蛋和你的英雄一樣優(yōu)秀?!?/span>
一個偉大的英雄的誕生需要一種對抗的力量來激發(fā)他們隱藏的巨大潛能。
那么,是什么造就了一個偉大的電影惡棍呢?這其中的因素顯然有很多,但一般來說,它們可以被分為四個標準:
1、他們是有趣的嗎?
2、他們在主題上與主角的發(fā)展軌跡有關(guān)系嗎?
3、當他們出現(xiàn)在屏幕上時,主角的計劃是否被徹底打亂?
4、他們能常常達成目標嗎?
當然,并不是每個反派都能完全滿足這四項要求。如果你塑造的壞人無法做到以上四點,也沒有關(guān)系。因為在電影《虎膽龍威》中,漢斯·格魯伯作為銀幕偉大的反派人物之一,他與主角的行動軌跡并沒有太大的關(guān)聯(lián),其存在的功能主要是煽動事件發(fā)生,但他完全符合其他三條評判標準。
你可以嘗試把以上四條標準作為你塑造反派的指導方針。下面我們來逐條分析一下這四條標準。
1、他們是有趣的嗎?
這條判斷標準顯然很主觀,但該問題的是:
“不要讓你的反派人物陷入任何成見或刻板印象中?!?/span>
例如,如果你的壞家伙想要用核武器毀滅世界,妄圖建立一套他心目中的理想秩序,那么,你為他們想一個非常特殊或引人注目的原因。
即使你的壞家伙是一個無聲的殺人機器,你還是需要幫它找到一個讓人耳目一新的定位。例如,終結(jié)者中的反派是半機械人,《新鐵血戰(zhàn)士》中的壞人是以人類為食的外星狩獵者,被洗腦后變成殺人機器的冬兵原本是美隊的朋友。
項目制作們讀過大量劇本,可謂是閱“惡”無數(shù)。所以,要想讓你的人物脫穎而出,他們的動機、背景、個性等等都得有趣才行。
2、他們在主題上與主角的發(fā)展軌跡有關(guān)系嗎?
偉大的對手常常是英雄自己內(nèi)心的“陰影”。
心理的陰暗面對于處理角色變化來說是非常有用的,因為英雄可以意識到如果放任自己迷失在困境中,他們本身就會變成壞人。
壞人也可以是主角的恐懼,英雄們必須在故事結(jié)束前克服他們。有效的對抗者是英雄成長的催化劑。
3、當他們出現(xiàn)在屏幕上時,主角的計劃是否被徹底打亂?
反派需要具備一定的威脅感,他們的出現(xiàn)應該讓故事變得緊張。他們不可能輕易逃竄或被擊??;當他們出現(xiàn)在一個場景中時,不能僅僅只是帶來一連串沒有改變?nèi)魏问虑榈膭幼餍蛄小?/span>
“當反派出現(xiàn)的時候,英雄正在進行的任何計劃或行動都應該完全被顛覆?!?/span>
反派的出現(xiàn)也應該對情節(jié)產(chǎn)生重大影響。
例如,在《星球大戰(zhàn):新希望》中,死星炸毀了奧德蘭行星,當時主人公們正前往那里準備平復叛亂,所以當?shù)弥獖W德蘭被毀,千年隼被捕獲時,他們必須想出一個全新的行動計劃,在更困難的情況下實現(xiàn)同樣的目標。
再比如,《星際迷航》(2009)里的大反派尼祿航長。他的出現(xiàn)導致了柯克父親的死亡,并為故事打開了一條新的時間線;他再次出現(xiàn)的時候?qū)⒋輾Щ鹕裥呛托请H艦隊。這是一個值得使人畏懼的反派形象。
4、他們能常常達成目標嗎?
讓反派人物在故事進程中不斷被主角擊敗,這種做法幾乎沒什么意義可言。
塑造偉大壞人形象的關(guān)鍵是:
“在故事結(jié)尾前,讓他一直獲勝。”
反派的中途勝利,對于英雄來說,都是一次次打擊,在這個過程中,可以為整個故事的發(fā)展添加賭注。
在《復仇者聯(lián)盟》中,洛基摧毀了神盾局的內(nèi)部系統(tǒng),洗腦了鷹眼,離間了復仇者聯(lián)盟,在英雄們終團結(jié)起來打敗他之前成功組建了一支外星軍隊??梢娐寤褪且粋€很有價值的反派人物。
與之相反的例子是電影《愛國者游戲》中的反派。這個壞人在幕中未能完成暗殺任務的,他的下一個暗殺任務也沒能成功,他的第三次暗殺在電影結(jié)尾處還是以失敗告終。因此當主人公與他展開對決時,沒有人會覺得這個反派是個大問題,因為他從來沒有成功過。
這個反派應該引起作者的特別注意,因為壞人寫得越好,你的英雄就會變得更有說服力。當你在塑造一個壞人的角色時,記得問自己以上四個問題。
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