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騰訊“陰轉晴”:日賺3億,視頻號扛起業(yè)績

2023-03-31 16:17 發(fā)布

幕后 | 行業(yè)資訊

持續(xù)低迷的騰訊業(yè)績,有了明顯的反彈趨勢。

 

3月22日,騰訊控股發(fā)布2022年Q4及全年財報。從全年數(shù)據(jù)來看,騰訊表現(xiàn)并不佳,2022年的總收入為5546億元,同比下降1%;非國際財務報告準則下,凈利潤為1156億元,同比下降了7%。

 

不過,Q4數(shù)據(jù)表現(xiàn)出強勁的業(yè)績復蘇跡象。財報顯示,騰訊Q4創(chuàng)下季度營收新高,達到1449.5億元;凈利潤恢復到同比兩位數(shù)的增長,達到297億元,同比增長19%。


盡管增長背后很大一部分因素是“降本增效”,營銷費用同比削減了60%,主業(yè)成本投入也十分克制,不過這樣的成績已經(jīng)讓市場看到了希望,股價也隨之應聲而漲,漲幅一度超過8%。

 

在增值服務、網(wǎng)絡廣告、金融科技及企業(yè)服務這三大主業(yè)中,廣告業(yè)務是最先回彈的,Q4收入增長了15%,達到247億元,騰訊將其歸功于視頻號及小程序廣告的強勁需求以及移動廣告聯(lián)盟的復蘇。


從去年下半年開始,騰訊就加速了視頻號的商業(yè)化進程。雖然騰訊總裁劉熾平表示視頻號仍處于商業(yè)化早期階段,但目前來看視頻號已逐漸展現(xiàn)出“全廠希望”的潛質,不僅在廣告業(yè)務有突出表現(xiàn),直播服務也為社交網(wǎng)絡收入帶來了增長。

 

視頻號真的能成為騰訊的業(yè)務“扛把子”嗎?三大主業(yè)又有哪些發(fā)展亮點和局限?以及騰訊的未來增長點會在哪里?我們試圖結合這份財報和騰訊過去一年的動作做一次綜合復盤。

 


C位出道的視頻號,
或成為“全廠的救星”

 
最新財報中,騰訊共提及“視頻號”11次,存在感頗強。拋開涉及業(yè)務成本部分的描述外,主要涉及三個點:用戶數(shù)據(jù)增長,直播收入增加,以及廣告需求強勁。
 
在用戶數(shù)據(jù)這塊,騰訊依舊沒有公開視頻號的詳細日活數(shù)據(jù),不過透露了視頻號使用時長是去年同期的3倍,超過朋友圈使用時長。在年初的微信公開課上,這個數(shù)據(jù)還是“接近朋友圈的80%”,增長速度可見一斑。
 
盡管這個數(shù)據(jù)相比于更成熟的短視頻平臺仍有差距,但視頻號過去一年不斷在內(nèi)容生態(tài)建設上發(fā)力,萬粉創(chuàng)作者數(shù)量增長了308%,生態(tài)內(nèi)容建設也更加多元化,多個垂類內(nèi)容同比增長超過100%。
 
同時,視頻號還在不斷優(yōu)化推薦算法,財報中提到這么一句話“提升后的機器學習基礎設施使視頻號算法實現(xiàn)了更高的訓練效率”,算法的升級或許也會進一步拉高用戶使用時長。

直播收入上,財報顯示騰訊2022年增值服務業(yè)務中社交網(wǎng)絡收入1169億元,同比大致穩(wěn)定,在音樂直播和游戲直播收入減少的同時,主要依靠視頻號直播和音樂付費會員服務的收入增長維持了這種穩(wěn)定
 
視頻號直播是2022年視頻號最大的業(yè)務亮點之一,從演唱會切入逐漸跑通直播這一模式,李健、羅大佑演唱會場觀突破4000萬,隨后越來越多的媒體在視頻號直播新聞發(fā)布會,吳曉波等大V直播年度演講,還有各種泛娛樂直播內(nèi)容,比如財報中所提及的1.9億人次觀看了2023年央視春晚。


在這樣的發(fā)展勢頭下,2022年視頻號主播總收入增長了447%,微信在今年公開課時表示還會在直播方面投入50億流量,可以預計將會為騰訊的社交網(wǎng)絡收入帶來更多增長。
 
廣告業(yè)務方面,視頻號去年對廣告基建做了完善,2022年7月上線原生信息流廣告,同年12月上線原生廣告競價推廣服務。
 
當時,騰訊方面曾立下一個小目標:視頻號信息流廣告業(yè)務在2022年Q4收入超過10億元。在財報會議上,騰訊稱這個目標已經(jīng)完成。
 
劉熾平說,電商平臺、快消、游戲等領域的客戶在廣告上有巨大的潛在需求,可以通過短視頻形式向以前無法接觸到的消費者做廣告。據(jù)了解,騰訊廣告今年將會挖掘更多垂直行業(yè)和中小商家客戶,不少品牌方也已經(jīng)將其他短視頻平臺的廣告預算分撥給了視頻號。


至于直播電商,過去一年視頻號已經(jīng)進一步釋放了這塊的潛力,支付GMV同比增長了8倍。在騰訊眼中,現(xiàn)在視頻號還在探索商業(yè)化的早期階段,直播電商會是視頻號發(fā)展的好機會,未來將會加強投入支持,去進行多個方面的體系建設,專注于“高質量”的商家和產(chǎn)品類別。
 
而在其他電商平臺流量紅利逐漸消退的情況下,許多電商玩家也將目光投向了視頻號,期待其能帶來進一步的突破。新榜編輯部了解到,有抖音商家從今年開始布局視頻號直播,對方表示對這一渠道的增長預期為“無窮大”。
 
整體來看,視頻號過去一年確實取得不小成績,發(fā)展勢頭更是被寄予厚望,是全廠的希望,也有可能會成為全廠的救星,不過缺少優(yōu)質原創(chuàng)內(nèi)容和原生達人等問題仍未被解決,距離成為像抖音這樣的成熟短視頻平臺,還有一段路要走。
 
“晚點”報道稱,視頻號當前仍以內(nèi)容建設為第一要務,會嚴格控制廣告數(shù)量,以免破壞未完全成熟的內(nèi)容生態(tài)。有從業(yè)者告訴新榜編輯部,最近視頻號正在積極擴充垂類內(nèi)容,并邀請了部分從業(yè)者參與3月28日的閉門會講解平臺扶持政策。

 

每天凈賺3億的騰訊,
在過去一年“降本增效”

 
整體看這份財報,2022年騰訊依舊是國內(nèi)最能賺錢的互聯(lián)網(wǎng)公司之一。
 
簡單粗暴地算一下,按照財報披露的凈利潤,騰訊在過去一年平均每天能凈賺超過3億元,員工數(shù)量雖比上一年減少,但人均年薪達到了102.5萬元,比去年還上漲了。


當然,用這些數(shù)據(jù)來評估一個公司的發(fā)展情況并不科學,還是要看它三大主業(yè)的營收變化。
 
先說用戶流量變化,這是營收與業(yè)績得以增長的基礎盤,也是騰訊的核心競爭力。
 
從財報看,微信仍保持穩(wěn)定增長,微信及WeChat的合并月活用戶數(shù)達到13.13億,相比上一季度增加了400萬用戶,同比增加了3.5%。
 
QQ移動端月活用戶達到572萬,同比增長了3.6%,相比上一年財報中同比下滑7%的數(shù)據(jù)有了明顯回升。騰訊提到有通過加入超級QQ秀虛擬形象和利用動作捕捉技術,來提升聊天體驗,同時QQ的短視頻服務“小世界”也豐富了動漫和游戲內(nèi)容,這些都有利于平臺流量的提高。
 
騰訊的三大主業(yè)中,增值服務一直是占比最大的,由“社交網(wǎng)絡”和“游戲”兩個版塊構成。
 
2022年騰訊游戲業(yè)務收入為1707億元,同比下滑了2%,這一下滑被認為是受本土游戲市場的拖累,本土游戲經(jīng)歷未成年人保護措施、游戲版號受限等挑戰(zhàn),收入在去年連續(xù)四季度持續(xù)下滑。
 
與之相對應的,是海外市場游戲收入的增加,去年收入達到468億元,同比增長了3%,創(chuàng)下了新高,出海布局已經(jīng)卓有成效。財報顯示,目前海外游戲收入占游戲總收入的三成。
 
社交網(wǎng)絡版塊年收入變化不大,雖然音樂直播和游戲直播收入下滑,但視頻號直播和音樂付費會員收入的增長抵消了這部分下降。
 
收費增值服務注冊會員數(shù)整體同比下滑了1.1%,財報總結這是由于騰訊視頻漲價導致的會員數(shù)下滑。在數(shù)字內(nèi)容部分,無論是騰訊視頻,還是閱文、騰訊音樂等,從財報來看都不再大規(guī)模擴張用戶,而更多是從存量用戶中挖掘更多付費潛力。


三大主業(yè)之一的“金融科技及企業(yè)服務”,也就是騰訊的To B業(yè)務,曾是騰訊營收增長最快的主業(yè)。
 
在2022年,該業(yè)務板塊整體仍保持上漲,營收達到1771億元,成為騰訊營收最多的一項業(yè)務,在整體收入的總占比也從2021年的31%上升到了2022年的32%,一度被外界視作騰訊增長的核心之一。
 
然而,2022年Q4財報顯示,To B業(yè)務首次出現(xiàn)了下滑,同比下降了1.5%,這或許與第四季度疫情原因有關,但隨著市場回暖,To B業(yè)務板塊依舊被普遍看好。
 
還有上文重點提及的“網(wǎng)絡廣告”業(yè)務,在2022年上半年低迷,下半年有了明顯回升,Q4所達到的15%增長率遠高于行業(yè)平均6%的增幅,騰訊方面在電話會議時表示即使提出視頻號信息流廣告的貢獻,騰訊廣告仍然實現(xiàn)了有效正增長。


媒體報道指出,廣告業(yè)務的增長延續(xù)到了2023年第一季度。不過對于廣告的未來前景,騰訊方面是“審慎樂觀”的,表示仍在致力于提升廣告業(yè)務的毛利。
 
這么看來,騰訊的三大主業(yè)均保持著穩(wěn)定或者向好的態(tài)勢,但要支撐起凈利潤兩位數(shù)的增長,還要一個重要助力,就是“降本增效”。
 
最新財報中,“降本增效”出現(xiàn)了7次。銷售及市場推廣開支被明顯下調,全年費用比2021年縮減了28%,Q4費用更是同比下降了60%。
 
在縮減營銷費用的同時,騰訊也在嚴格控制業(yè)務投入成本,To B業(yè)務收入成本一年減少了21億,主要涉及云項目成本的縮減,這是一塊投入高、但目前看來利潤并不理想的業(yè)務,成本的縮減也與騰訊更聚焦核心業(yè)務有關,以此來提高利潤率。

 

準備追求高增長,
AIGC會成為下一個增長支點嗎

 
財報電話會上,劉熾平說騰訊“處于追求高增長的正確模式,尤其是在2023年下半年將會有明顯變化”。
 
那么,哪些業(yè)務能成為騰訊“高增長”的引擎?從大方向來看,三大主業(yè)都有其各自亮點,To B業(yè)務是收入支柱,廣告業(yè)務回彈強勁,游戲業(yè)務也會隨著國內(nèi)版號的放開而慢慢復蘇。
 
視頻號被普遍看好能成為新希望,也確實在近期財報中展現(xiàn)出了潛力,無論是廣告業(yè)務還是直播打賞,都有顯著增長。騰訊也在不斷完善和釋放視頻號的商業(yè)化,直播電商也有可能在接下來進入高速增長時期。


對于當下最受關注的AIGC,騰訊也已經(jīng)有了布局和考量,認為可能會帶來幾何級數(shù)的增長。
 
騰訊從2022年就已經(jīng)開始著手開發(fā)AI大模型,今年2月底有消息稱騰訊成立了“混元助手”項目組,針對ChatGPT這類產(chǎn)品構建大參數(shù)模型。
 
據(jù)了解,騰訊混元AI大模型覆蓋了各種基礎模型以及行業(yè)模型,但目前騰訊并不著急去發(fā)布類似ChatGPT的產(chǎn)品,還是集中精力去做好大模型的技術,劉熾平稱這是一個長線布局,不會倉促行事。
 
在大模型的基礎上,AIGC可能會被接入騰訊的各條業(yè)務線,包括微信、QQ等,有可能在未來會讓每一個用戶都有自己的AI助理?;谖⑿拧Q的龐大用戶群和社交影響力,這些規(guī)劃也讓騰訊AI的未來發(fā)展充滿了想象力。
 
當互聯(lián)網(wǎng)增長整體放緩,騰訊的下一個新故事該如何去講,還需要時間來驗證。

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END

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作者 | 松露 
編輯 | 張潔

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