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機(jī)械3d動(dòng)畫模擬是指利用3D動(dòng)畫制作模擬機(jī)械的零部件、材料、形狀和內(nèi)部結(jié)構(gòu),以動(dòng)態(tài)視頻的形式展示機(jī)械的設(shè)計(jì)原理、特殊性能、工作流程、使用方法等一系列真實(shí)食品。
1、前期溝通
一旦得知客戶有想制作機(jī)械動(dòng)畫的意向,我們將會(huì)安排人員與客戶進(jìn)行溝通,以了解客戶的需求和動(dòng)畫要求。項(xiàng)目確立下來(lái)后,我們大概會(huì)從客戶哪里獲得一些圖片,視頻、圖紙、文檔等相關(guān)參考資料。
2、動(dòng)畫腳本
動(dòng)畫腳本,源于日本,意為動(dòng)畫劇本。它與電影和電視劇的劇本相似,通過(guò)它我們可以展示和演示產(chǎn)品。動(dòng)畫腳本是一項(xiàng)將故事或小說(shuō)變得更加細(xì)致豐富的工作,其中包括人物對(duì)話、場(chǎng)景轉(zhuǎn)換、時(shí)間分割等方面。在機(jī)械動(dòng)畫行業(yè),一般來(lái)說(shuō),最基本的,要羅列出每一個(gè)鏡頭要表現(xiàn)的畫面,會(huì)告訴我們需要演示的部分,時(shí)間長(zhǎng)度,相關(guān)信息等等。動(dòng)畫的劇本是整個(gè)動(dòng)畫制作的總體大綱。在后續(xù)的動(dòng)畫制作過(guò)程中,會(huì)以此為基礎(chǔ)進(jìn)行制作,并且會(huì)交付給客戶進(jìn)行審查和確認(rèn)。其重要性,不言而喻。
3、建立模型
按照劇本的內(nèi)容,將3DSMAXX等動(dòng)畫部分設(shè)計(jì)成動(dòng)畫制作軟件,例如3DSMAX、MAYA、C4D,這是一些常用軟件。
模型當(dāng)然是這一部分工作的基礎(chǔ)。模型的制作、有圖紙就依據(jù)圖紙來(lái)制作、沒有圖紙、就依據(jù)實(shí)拍圖片和視頻,或者直接參考事物來(lái)制作。
4、燈光、材質(zhì)、渲染
由于它們對(duì)動(dòng)畫的質(zhì)量、影響很大,所以把這三個(gè)工作列在一起。并且彼此緊密相連,每個(gè)參數(shù)都會(huì)反復(fù)調(diào)整。如果你想要得到滿意的結(jié)果,這將是一個(gè)比較繁瑣的過(guò)程。
5、后期合成
在這一步驟中,我們將整合所有素材,其中包括實(shí)際拍攝的視頻、渲染的序列幀、各種圖標(biāo)、相關(guān)文字以及圖片。
制作機(jī)械三維動(dòng)畫最終是機(jī)械動(dòng)畫的后期合成,在早期建模和動(dòng)作中,機(jī)械功能基本演示,機(jī)械三維動(dòng)畫的后期合成過(guò)程,在后期合成中,如果是十秒以上的機(jī)械三維動(dòng)畫一般很少合成配音評(píng)論部分,基本三維動(dòng)畫是背景音樂(lè)展示產(chǎn)品視角。如果是對(duì)機(jī)械原理的長(zhǎng)期演示,需要配合解說(shuō)詞的機(jī)械3D動(dòng)畫,需要在動(dòng)畫視頻中合成配音。校對(duì)后,一部機(jī)械3D動(dòng)畫基本完成。
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