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很多初學(xué)動畫的小伙伴對于動畫制作流程不熟悉,這就會導(dǎo)致在制作過程中走很多彎路,浪費大量的時間和精力。
動畫專業(yè)必須知道的動畫制作基本流程,本次就讓我們以二維動畫為例給大家介紹一遍吧。
一、立項開始做動畫之前,需要有人決定制作內(nèi)容,尋找投資方,確立制作團隊,申請商業(yè)許可,只有安排好這些,才能正式啟動動畫的制作流程。
二、腳本腳本是動畫制作的第一步,制作組要確定故事的內(nèi)容,列出所需要的設(shè)計清單,然后才能準備相應(yīng)的素材。
三、設(shè)計對人物、道具、場景等等所需要的美術(shù)素材進行設(shè)計,為后續(xù)的動畫制作定下標準。
四、分鏡,分鏡是一部動畫的重頭戲,它決定了我們故事中的每個鏡頭該如何表現(xiàn),有哪些臺詞、音效等等。
五、layout是每個鏡頭內(nèi)容的設(shè)計稿,將每個鏡頭中的內(nèi)容細化確定,這一步完成后才會進入正式的內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)節(jié)。
六、作畫由原畫師負責(zé)繪制鏡頭中所有動畫的關(guān)鍵幀,并對如何運動作出指示,再由動畫師負責(zé)補習(xí)中間幀。這個過程中需要作畫監(jiān)督負責(zé)統(tǒng)一袖珍美術(shù)效果,以及動畫檢查來核對動畫的效果。作畫是二維動畫的靈魂所在,也是最能看出制作水準的地方。
七、美術(shù)上色美術(shù)指的是對動畫中所有不需要動的背景進行繪制的工作,有時候為了兼顧鏡頭的移動,需要繪制長畫幅的場景,而上色則是指對作畫環(huán)節(jié)完成的動畫稿進行上色。
八、CG出于節(jié)省成本或者是達到特定效果的目的,有時候會在動畫中加入3D生成的動畫部分,可以單獨使用,也可以混入常規(guī)的二維動畫鏡頭當中,也可以不作為成品畫面,僅作為作畫的參考使用。
九、配音配音分為早期配音和正式配音兩種,早期一般由動畫制作人員在分鏡階段自行配音,作為后續(xù)工作的參考,在作畫完成后,則會由聲優(yōu)完成正式的配音。
十、音效配樂音效需要制作效果音、環(huán)境音等等會在動畫中出現(xiàn)的聲音,而音樂則負責(zé)動畫的主題曲、插入曲以及BGM等曲目的創(chuàng)作。
十一、攝影攝影音詞來源于塞洛路時代拍攝動畫所使用的攝影臺,現(xiàn)在泛指對動畫進行。添加效果的環(huán)節(jié),從背景與前景的合成,到鏡頭的運動效果,再到光效光影的修正和添加,都屬于攝影范疇。
十二、剪輯在所有的內(nèi)容制作完成后,最后就是將素材剪輯為成片了,將所有完成的畫面和配音、配樂、音效進行合成與對軸,最后導(dǎo)出的就是我們看到的動畫了。以上就是以及二維動畫制作的完整流程了?,F(xiàn)在你對動畫制作有新的認識了嗎?
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