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VR成為了近幾年影視行業(yè)熱的詞,也沒(méi)有太多可以借鑒的經(jīng)驗(yàn),一切都還在摸索階段,那么如何才能走出自己的VR視頻之路呢?本文為各位總結(jié)了VR視頻的六大實(shí)戰(zhàn)。
現(xiàn)在基本上市面上用的廣的是gopro拼成的全景攝像機(jī),有六個(gè)頭、七個(gè)頭、十個(gè)頭等規(guī)格,也有用紅龍或者blackmagic拼裝的。一般來(lái)說(shuō),鏡頭越多,安全距離越小,畸變就越小,鏡頭越少情況反之。如果拍攝場(chǎng)景比較小,鏡頭少的拍攝機(jī)器比較合適,比如兩頭的攝像機(jī)就是不錯(cuò)的選擇??紤]到安全距離是基本固定的,鏡頭越多畫面縫隙就越少,相對(duì)安全距離也會(huì)變小,但需要注意,只要是鏡頭縫隙就會(huì)有縫合問(wèn)題。
二、機(jī)位如何安放?
總體來(lái)說(shuō),鏡頭語(yǔ)言還是傳統(tǒng)視聽語(yǔ)言的核心,只是需要按照vr的辦法想合適的呈現(xiàn)方式,即使是好萊塢還沒(méi)有真正創(chuàng)造出行之有效的視聽語(yǔ)言。三腳架或獨(dú)腳架是常見(jiàn)的設(shè)置方法,同時(shí)你可以選擇將攝影機(jī)懸掛、手持,或者是選擇無(wú)人機(jī)載攝。
為了捕捉場(chǎng)景的動(dòng)作,導(dǎo)演需要考慮觀眾在觀看時(shí)的角色選擇,他到底是參與者還是旁觀者。通常有從頂棚懸掛拍、從地面向上拍和與演員同高這幾個(gè)角度 ,以主畫面為的情況,有時(shí)還會(huì)在場(chǎng)景中間拍攝。這樣,觀眾可以按照自己的意愿探索現(xiàn)場(chǎng),看他們自己感興趣的東西。
燈光問(wèn)題的話現(xiàn)在以散點(diǎn)布光為主,主要為營(yíng)造氣氛,也可以提前規(guī)劃好燈光區(qū)域,后期擦除,不過(guò)這兩種方法都沒(méi)有辦法把燈光做成傳統(tǒng)影視那樣精致, VR拍攝沒(méi)有辦法精致打光,如果要打光需要跟后期部門溝通,以方便擦除為宜。軌道也一樣,也可以后期擦除。
如何引導(dǎo)觀眾跟隨主線劇情,合理的利用音樂(lè)強(qiáng)調(diào)時(shí)刻,傳達(dá)情感。還有一種方法是燈光,以VR熱播正在拍攝的搞笑驚悚類VR電影《空姐大戰(zhàn)猛鬼之空中鬼災(zāi)》為例,該故事發(fā)生在飛機(jī)上而且?guī)в畜@悚元素,所以在設(shè)定劇情的時(shí)候關(guān)閉了現(xiàn)場(chǎng)所有的燈光,僅留下一個(gè)手電筒,這樣手電筒的光照到哪,哪里就是主線劇情,在周圍全黑的情況下,觀眾自然就會(huì)跟隨劇情發(fā)展走。
四、鏡頭聲音如何處理?
場(chǎng)景切換需要找正確的理由,前提是導(dǎo)演需要給角色一個(gè)理由去切換,比如跟某一個(gè)角色說(shuō):“去幫我拿杯水”之類的小動(dòng)作點(diǎn)就可以完成過(guò)渡。由于挑桿涉及到穿越各鏡頭的問(wèn)題,聲音多用無(wú)線麥克風(fēng)采集。目前的vr終端硬件(一體機(jī)+手機(jī))都只有左右聲道的設(shè)置,所以目前vr本身在呈現(xiàn)終端上就無(wú)法實(shí)現(xiàn)聲音跟著目光走。
然而,VR影視內(nèi)容的拍攝通常需要一鏡到底,所以在選擇演員的時(shí)候如果能有話劇演員就是相對(duì)更適合的,因?yàn)樵拕⊙輪T通??梢圆婚g斷表演,并且肢體語(yǔ)言豐富。VR視頻的特點(diǎn)決定了它不會(huì)像傳統(tǒng)電影那樣擁有特寫鏡頭,那么,夸張的肢體語(yǔ)言就會(huì)成為表達(dá)感情的。
后期剪輯除了多出了縫合的這一步外,其他的和傳統(tǒng)影視是同一套流程,算法比較低級(jí)的剪輯軟件想對(duì)容易崩潰。比如pr、fcp7,都是算法很老的剪輯軟件,但是因?yàn)閭鹘y(tǒng)影視上大家用的習(xí)慣所以一直在用,但是因?yàn)樗麄儽旧淼乃惴ㄌ^(guò)于低級(jí),在VR剪輯上會(huì)出現(xiàn)很多看似不疼不癢但是確實(shí)討厭的小問(wèn)題。fcp x的算法就已經(jīng)更新了,基本沒(méi)有問(wèn)題。
傳統(tǒng)電影的時(shí)候情節(jié)無(wú)論多么恐怖,觀眾一看周圍的現(xiàn)實(shí),立刻就可以得到舒緩。但在 VR 視頻時(shí)代,由于沉浸在場(chǎng)景里,如果眼前的衣櫥里突然掉出具尸體或者身邊猛然躥出只面目猙獰的怪獸,心臟不好的就未必是一句“嚇?biāo)缹殞毩恕本涂梢暂p易平復(fù)的了,弄不好會(huì)出人命。
VR是否應(yīng)該用于拍攝恐怖片,這需要站在道德角度思考,而非技術(shù)角度了。因?yàn)榭植榔鶗?huì)導(dǎo)致各種意外,悲劇也就這么產(chǎn)生了,所以目前純粹恐怖的VR鬼片還沒(méi)有,大多數(shù)利用喜劇元素調(diào)和氛圍。
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