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恐怖電影總是讓人心跳加速,血脈噴張,那么好的恐怖片是如何營造恐怖感的呢?
恐怖感的營造一般是一個循序漸進(jìn)的過程,驚悚程度也是由低到高,本文就介紹一下6種恐怖電影中的慣用套路吧
種:嚇你一跳
在突受驚嚇之下,簡單的驚嚇可以讓觀眾的多巴胺和腎上腺素飆升,從而心跳加速。這些化學(xué)物質(zhì)得到釋放的同時,觀眾的注意力會暫時渙散。這種渙散可以掩蓋電影中的某些缺陷,比如無力的劇作或糟糕的人物性格發(fā)展。但如果在電影中過度使用這一手法,其效果必然會適得其反。
像《閃靈》(1980)、《鬼書》(2014)、《女巫》(2015)等一系列恐怖片都在避免這種跳躍的驚嚇,這些電影更傾向于隨著時間的推移,一點(diǎn)一點(diǎn)地積累觀眾的不安和恐慌感,從而讓這種感覺的停留時間更長久,為觀眾帶去更深刻的恐怖印象。
第二種、手機(jī)沒信號
在恐怖電影中,你在密室里、在森林里或者恐怖小房間里,你的手機(jī)一定是沒信號的,因為在這個時代,手機(jī)的普及也給予了人一定的安全感。當(dāng)事件發(fā)生地?zé)o信號覆蓋。這一方法雖然很難令觀眾信服的,但是給人造成的恐懼卻是極有效的.
第三種、廢氣場、鬧鬼的房子、破舊的醫(yī)院等場景
恐怖電影喜歡把人物安排在令人毛骨悚然的廢棄場所,不論是鬧鬼的房子還是破舊的醫(yī)院,因為這類場景總有著能夠引起人們普遍共鳴的恐怖氛圍。觀眾們總會情不自禁地聯(lián)想,這個地方曾經(jīng)住著什么人?他們離開這里之前過著怎樣的生活?究竟后來發(fā)生了什么事情導(dǎo)致他們離開?這些好奇心驅(qū)動的一系列聯(lián)想也是電影制片人們初選址拍攝的主要原因。
然而這里需要注意的是,恐怖題材電影的駭人之處不應(yīng)該完全仰仗恐怖的故事發(fā)生場景。好的恐怖故事不管在哪里發(fā)生都應(yīng)該是可怕的,好的恐怖劇作應(yīng)該立足于角色或情節(jié)等內(nèi)部因素,而不是布景方面的外部因素。
第四種、厲鬼復(fù)仇
冤魂索命是很受歡迎的主題。電影里的鬼魂總是對活著的人心懷怨念。為了發(fā)泄在前世所忍受的痛苦,他們會花很長時間對故事主人公們進(jìn)行報復(fù)。故事的結(jié)局往往是——主人公發(fā)現(xiàn)了真相,解決了謎題,糾正了錯誤,終與憤怒的幽靈們達(dá)成和解。鬼魂復(fù)仇在一些很受歡迎的恐怖片,如《咒怨》(2004)、《靈動:鬼影實(shí)錄》(2007)、《招魂》(2013)、《它在身后》(2015)等電影中都有被用到。
不知大家有沒有發(fā)現(xiàn)一個問題:在這類恐怖電影中,主人公們終似乎都接受了鬼魂存在的事實(shí),并且還幫助了這些孤魂惡鬼。當(dāng)離奇的恐怖事件被平復(fù)后,主人公們都重新回到了生活的正軌。但與此同時,他們也知道了一個足以顛覆人類認(rèn)知的驚天秘密——世界上確實(shí)有“鬼魂”這樣的非物質(zhì)存在。如此,編劇們是不是應(yīng)該考慮一下如何處理后續(xù)的故事呢?
第五種: 青少年設(shè)定
將青少年設(shè)定為故事主人公是八零年代恐怖片常用的創(chuàng)作手法,這在恐怖經(jīng)典如《月光光心慌慌》(1978)、《黑色星期五》(1980)、《猛鬼街》(1984)等電影中令人印象尤為深刻。被蒙面殺手綁架對于孩子來說已經(jīng)非??植溃挥谜f猛鬼惡靈了。
第六種:存活下來的
“終活下來的女孩”通常會在下面一類故事中出現(xiàn):在一群青少年的“游戲”過程中,因為離奇事件,角色們接連死去,只有一個女孩活了下來。為博取觀眾同情,并制造出故事反轉(zhuǎn),這類故事的主角(也即那個活下來的人)通常會被設(shè)定成一個虛弱而膽怯的女孩子。這個女孩在一開始是天真的,有些害羞的,但經(jīng)過一番磨礪,她逐漸成長為在這群人當(dāng)中聰明、足智多謀的一個,并終掌握了打敗兇手的力量。
該手法是對上面青少年人設(shè)的延伸使用,常見于上世紀(jì)七、八十年代的恐怖電影,比較近的恐怖電影如《林中小屋》(2012)也是一個很好的例子。
如果你想要寫一部恐怖片,那么了解恐怖電影的慣用套路式非常必要的,當(dāng)然不是為你讓你套路,而是讓你在此基礎(chǔ)上做出突破和創(chuàng)新。
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